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在外服wot论坛上看到一个自称WG离职员工的爆料

只看楼主收藏回复

我信还是不信?我感觉就是他打的不爽在YY在抱怨发牢骚而已 容我借助Google翻译翻几段出来,有人看吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2015-07-24 00:22回复
    可以把原文也发出来看看。。。不过。。不会是白毛子语吧


    IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2015-07-24 00:28
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      是英语就先发原文好了


      IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2015-07-24 00:32
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        早上好啊


        来自手机贴吧6楼2015-07-24 00:32
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          运营比游戏开发重要,wargaming本质是一家公司,不是机构组织,需要盈利,在数场讨论会上多次通过关于实施一定的策略来刺激玩家对游戏做出消费的方案。当然,各种促销活动是传统经典的营收方式,但是在游戏规则机制上加以调整从而对玩家造成的刺激消费也是必不可缺的创收。
          1,游戏也是一个程序,游戏里面的所有东西都遵循一定的设计原则运行,不管客户端还是服务端都是一堆庞大的数据和代码,wot服务端远比你见过大多类游戏服务端还要复杂,(难怪小霸王又被击毁了),任何参数都可以被人为定义和调测修改,这些当然不会被公开,有些众所周知的例子类似服务器记录分析每一个玩家的战斗数据,这些数据不仅仅是给你看的,用处可多了。怎么用?我只能说这是平衡参考需要的重要数据,反正总会用于刺激你让你消费~再说个特别的,在中国服,WG的研发甚至细微到针对单一玩家单一条件的战斗收益和游戏时间关系化的调整(天朝的防沉迷经验减半???)
          看了一半,废话真多,我还是摘取我觉得有些荒谬的东西吧。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2015-07-24 00:34
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            移动4g抢2楼


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2015-07-24 00:42
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              8,在游戏中,如果你第一次被点亮,那么远在一定渲染范围外的敌人是能看见你并可以对你攻击,有可能是510米,有可能是520米,但不会超过550米,而且,你灭点的时间远远要长于第二次被点亮后灭点的时间…这个设定非常复杂,并且双方玩家使用的规则并不一样,为什么要不一样,


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2015-07-24 00:45
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                完了??


                IP属地:新疆来自Android客户端10楼2015-07-24 00:46
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                  直播?


                  IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2015-07-24 00:47
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                    12,出了新车吗?是不是觉得白板很难熬?是不是特想用全局?你可以做个统计,某些时刻白板期比完全体有更高的几率进高级房,白板期比完全体更容易进被压制的分房。就是要你打的难受,看见右上角的全局没?使用它!
                    13,惊吓一下你们,双方坦克的隐蔽值命中率击穿率低高伤等等并不一样,不过别太担心,这种差距很难让你感受出来,比如一方衰减削10%另一方增强10%,你打一炮对面弱点偏了未击穿了会觉得是自己太水。不用担心,这影响只对一局游戏有效,并且作用在双方共同的15个玩家,由于这设计Bug太多在9.0版本上甚至出现一方玩家完全隐身导致某某认为通过分房的方式制衡效果更好,但最后两种方案并用~最后证明这结果很好,大神能更好发挥,菜鸟得到锻炼。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2015-07-24 00:48
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