影响效率的因素如下:
第一:推动的反应速度
从检测怪物的拌线被碰撞、拌线钩被激活之后,推地板的活塞越早推出,效率肯定就越高,这个很好理解,我就不细讲了。
第二:推动的方块数量
如果推动的方块越少,那么在推动的过程中变成36号方块的地板就越少,这样就能保留更多的刷怪面积,效率肯定会高一点。举个例子:经典的“Gold Pan”局部推动由于激活方式特殊的原因会将拌线两侧行也激活,这样推动就会损失三行的刷怪面积,但如今的各种局部推动基本都没有出现那种现象了,也就是只会损失一行的刷怪面积。
第三:在刷怪层同一高度内向各方向延伸10个方块,在这个区域内实体方块的数量
这是一个很神奇的因素,具体原因我也不太清楚。我听说wiki上有,但是我没找到。反正就是那个区域内实体方块数量越少效率越高。#注意:刷怪层是指怪物生成后脚所在的那层空气。
第四:推动的次数
这一条比较神奇,而且几乎没有人在意。一行方块每推动一次,将会在36号方块的状态停留2gameticks(或者是3?),这段时间内地板上都是不能刷怪的,所以推动的次数越少,刷怪面积就保留的越多。
第五:光亮度
亮度越低,刷怪效率越高,源码就是这么显示的。
摘自@@天上一片红云 (正版id:_yiiii)的http://tieba.baidu.com/p/3900638298
其中有一条不符合的就是第3条,用来做女巫塔时,上一层会影响到下一层,不过这并不能影响它的实用性
相比较红云的局推,我感觉这个更实用,首先体积小!制作简单(红云用了许多矿车防刷怪,而我的相对少了许多),没有用到漏斗(互漏的漏斗貌似会有bug)还能防卡顿233
第一:推动的反应速度
从检测怪物的拌线被碰撞、拌线钩被激活之后,推地板的活塞越早推出,效率肯定就越高,这个很好理解,我就不细讲了。
第二:推动的方块数量
如果推动的方块越少,那么在推动的过程中变成36号方块的地板就越少,这样就能保留更多的刷怪面积,效率肯定会高一点。举个例子:经典的“Gold Pan”局部推动由于激活方式特殊的原因会将拌线两侧行也激活,这样推动就会损失三行的刷怪面积,但如今的各种局部推动基本都没有出现那种现象了,也就是只会损失一行的刷怪面积。
第三:在刷怪层同一高度内向各方向延伸10个方块,在这个区域内实体方块的数量
这是一个很神奇的因素,具体原因我也不太清楚。我听说wiki上有,但是我没找到。反正就是那个区域内实体方块数量越少效率越高。#注意:刷怪层是指怪物生成后脚所在的那层空气。
第四:推动的次数
这一条比较神奇,而且几乎没有人在意。一行方块每推动一次,将会在36号方块的状态停留2gameticks(或者是3?),这段时间内地板上都是不能刷怪的,所以推动的次数越少,刷怪面积就保留的越多。
第五:光亮度
亮度越低,刷怪效率越高,源码就是这么显示的。
摘自@@天上一片红云 (正版id:_yiiii)的http://tieba.baidu.com/p/3900638298
其中有一条不符合的就是第3条,用来做女巫塔时,上一层会影响到下一层,不过这并不能影响它的实用性
相比较红云的局推,我感觉这个更实用,首先体积小!制作简单(红云用了许多矿车防刷怪,而我的相对少了许多),没有用到漏斗(互漏的漏斗貌似会有bug)还能防卡顿233