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【这里需要更多大触】关于长剑黑升龙攻击判定次数的自我研究……

只看楼主收藏回复

黑升龙可以算是长剑党常用的血技了。我玩的时间不长,半生不熟凑活用。次数用多了,发现打神经病,或者夜叉等的人形的荒神的时候,有时候会显示出升龙打出了两段伤害。比如我在抽巨恶夜叉的时候,在它侧面出招(惭愧,我不怎么会抽到它脸)反正打出了两段伤害,不高,一个7000+,一个9000+,我一直以为是我先撩到了腿,又撩到了手臂。当然,这种事情看几率的,大部分时候也就是一个弱弱的9000+,毕竟不是白光。于是一直到没在意。
直到今天,下午很闲,于是就想把这个问题仔细研究一下。正好有特务,于是打了一盘“苹果”(+0),下面的图片是我用黑升龙抽侵蚀汉尼拔的脸的图片。
……
……
1、起手

2、第一段伤害25377

3、接着,第二段伤害来了,33836

4、接着是第三段伤害,42295

5、之后是第四段伤害,50745

6、之后来了第五段伤害,50754

7、之后收尾,不知道是不是第六段,50754


我用手机录了下来,然后一帧一帧得看,结果吓尿了。注意看右上角时间,七张图片时间都是33:23,也就是说,这个多段伤害在一秒内全部打出。
计算一下,25377+33836+42295+50754X2+50754=253770
除开第六段伤害可能不存在25377+33836+42295+50754X2=203016
于是乎,这就是我看到的长剑黑升龙。
我不知道是不是每一次释放都是这样,反正在以前不一帧一帧看,我看到的都是红泥巴(苹果+0)被我用50000+的黑升龙秒了。
如果黑升龙多段伤害是真实存在的话,那么,就算倍率低了一点也是很碉堡的。
如此一来,其他的武器及其血技是不是也存在这样的效果呢?
不知道之前有没有聚聚研究过,反正我今天是被吓到了。我先去喝杯雪碧压压惊去。
一般人如我,也就在这里提出问题了,期待聚聚们的关注。


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1楼2015-09-02 17:58
    有的时候是有的。我evo都戳过几次伤害


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    来自iPhone客户端2楼2015-09-02 19:38
      卧槽才知道长剑升龙有多段判定,吃完饭试试先


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      来自Android客户端3楼2015-09-02 19:56
        之后我在想,多段伤害是不是偶然,于是继续打“苹果”(+0)录视频一帧一帧看,看看结果到底如何。
        这次找的是冰猴子,为什么呢?因为都知道猴子的尾巴弱切,而且不用结合崩坏,直接就可以打。然后我们结果如下。
        ……
        ……
        1、还是先起手。

        2、第一段,20302

        3、第二段,30453

        4、第三段,40604

        5、第四段,50755

        6、第五段,60906。这里注意一下,冰猴子还没死。

        7、于是下一帧,冰猴子死了,于是证明了第六段伤害的存在。第六段,60906


        冰猴子,黑升龙一发入魂。伤害:20302+30453+40604+50755+60906*2=263926
        以上证明了两件事:
        1、绝不是偶然,长剑黑升龙确实存在多段伤害。
        2、黑升龙一整套攻击总计有六次判定。
        当然,这都是击中白光情况下,至于红绿火星等,我在后面还会继续测试。


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        4楼2015-09-02 20:04
          技术水 要26W 我2刀红蛇就死了 为何←_←我砍了12刀


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          来自Android客户端5楼2015-09-02 20:12
            流星升龙evo都出现过这种情况,个人感觉是伤害的计算过程,最后那个才是最终伤害,比如在试射范围回复弹的时候,先出现一个25,最后出现一个50,最终回复可能是50而不是75,你可以试射下那个范围回复弹,就是打出去360度扫过的那个


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            来自Android客户端6楼2015-09-02 21:45
              evo贯通属性可能对复数荒神都有攻击判定,但对一个荒神好像也不可能打出2个伤害


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              来自Android客户端7楼2015-09-02 21:48
                好了,好了,我自己已经动摇了,我现在也觉得我这个这个说法很伪。不好意思了,给大家添麻烦了。我先一个人羞愧一会。脸红,捂脸,捂脸……


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                来自Android客户端8楼2015-09-02 22:20
                  楼主很棒


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                  来自iPhone客户端9楼2015-09-02 22:56
                    理论上来说不论什么武器一次攻击对一只荒神都只有一次伤害(长枪血技深红这类特殊设定除外),楼主看到的更可能是数据显示过程,最后一次显示才是真实伤害,如果升龙真有多段伤害那基本上荒神都能在两刀内秒了,所以应该是不可能的


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                    来自Android客户端10楼2015-09-03 01:22
                      这倒不是没用啦,可以试试用R1镰刀去打属性相克的怪,伤害一般在2~40,有这个渐变的数字显得更加自然些


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                      来自Android客户端12楼2015-09-03 12:48


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                        来自Android客户端13楼2015-09-03 15:18
                          只有一次判定,数据是递加的,只有最后那个是最终伤害,我用短剑流星会递加三次,这应该是程序员特意设置的吧。


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                          来自Android客户端14楼2015-09-03 16:44
                            2L吵起来了。因为我的伪发现而引出的关于长枪EVO的多段伤害讨论。我在这里表示不好意思。
                            为了表示歉意,还有化解两位的矛盾,我去做实验了。实验结果一会就会放出。
                            @其其到此一游
                            @Ouroboros614


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                            17楼2015-09-03 23:24
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                              1、EVO三段加速是否都有攻击判定?
                              2、EVO仅发动一次能否对同一个荒神的复数部位造成确实的打击?(仅是其中三段加速中的一段)
                              3、EVO能否对于一个部位仅一次打击但是造成复数的伤害数值?(仅是其中三段加速中的一段)
                              这里再次重申一下,长剑黑升龙仅仅制造成一次伤害也就是最后显示的那个数据。平A肯定只有一次攻击判定无论是方块还是三角攻击(镰刀除外),还有其他很多血技也就只有一次攻击判定。之前看到的很多数字都是技术员设置的无聊的计算过程。
                              计算过程出现数据个数固定为6个,变化有着固定的方程:即第一个出现的伤害数值依次向后乘算×1.5→1.33→1.25→1.2→1(不过第一数据的显示也就是一瞬的事情,不一帧一帧看根本看不到


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                              18楼2015-09-03 23:50