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【南风攻略组】解析FGO【即死】判定机制

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《Fate Grand Order》已推出一个多月,游戏中大家有时候会遇到各种难度特别高的副本,强力的大怪让玩家们感到头疼【例如骑士迪昂羁绊本里HP超过92万的幽灵boss】。好在游戏里有【即死】这种能够无视血量与防御直接置敌于死亡的优秀特殊效果,因此在游戏的进程中常常听说有玩家SL大法不断刷即死,力求能够打倒比自身队伍强大得多的敌人。但是即死大法的命中率也是看脸的,曾经听说有玩家带着大狗刷了50发死棘没有中一次即死。本帖将为大家说明本游戏的即死判定机制,并且说明影响即死成功率的各项因素,以便广大玩家在SL即死的时候能作为参考。

完结之前请勿插楼,谢谢合作。


IP属地:福建1楼2015-09-11 02:54回复
    3L常见的关于【即死】效果的误区
    4L固有死亡率——本游戏的【即死】判定机制
    5L影响固有死亡率的因素
    6LSaber职阶从者固有死亡率
    7LArcher职阶从者固有死亡率
    8LLancer职阶从者固有死亡率
    9LRider职阶从者固有死亡率
    10LCaster职阶从者固有死亡率
    11LAssassin职阶从者固有死亡率
    12LBerserker职阶从者固有死亡率
    13L其他职阶从者固有死亡率
    14L总结
    15L目前【即死】宝具整理
    本帖使用的数据来自wiki上的解包资料
    http://www9.atwiki.jp/f_go/pages/304.html


    IP属地:福建2楼2015-09-11 02:56
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      1、实际即死概率≠宝具数据的即死率!
      看过拆包数据的吧友应该知道,带有即死效果的英灵宝具的数据里,是有着各个蓄力档对应的即死率,以大家最熟悉的大狗【库·丘林】的宝具【刺穿死棘之枪(Gae Bolg)】为例。

      由表格可见,【刺穿死棘之枪(Gae Bolg)】在100%蓄力的时候能有50%的即死率,500%最大出力时甚至达到100%即死率。那是不是说平均100%的每两枪就能出一发即死,500%出力就必定触发即死呢?用过大狗的玩家都知道,死棘的实战即死率绝对没有这么高,甚至比这低得不是一星半点。
      我们来看另一个从者【咒腕的哈桑】的即死宝具【妄想心音(Zabaniya)】。

      可以看到蓄力达到300%以上时,即死率是超过100%的。但是即死就是即死,没有什么超过100%即死死两回的说法的,所以这就说明了一个问题,宝具效果上的即死率和实际的即死概率是两回事。
      2、实际即死概率≠宝具数据的即死率与被攻击方弱体耐性的运算结果!
      有一种观点认为,即死属于弱体状态——也就是常说的debuff的一种,因此受被攻击对象的弱体耐性(即debuff抗性)的影响。因此【妄想心音(Zabaniya)】这个120%在和对方的弱体耐性数值经过一系列运算之后,是有可能不到100%的。
      举个例子,如果存在弱体耐性50%的怪物,而这游戏里计算弱体耐性采用的是减法的话,就算是500%蓄力的【妄想心音(Zabaniya)】实际即死率也是70%,而100%蓄力的【刺穿死棘之枪(Gae Bolg)】相减后就会是0%而永远不可能触发即死了。
      事实上,游戏的剧情boss似乎确实是免疫即死的,这也是游戏设置的必要。
      但是这种说法有一个致命的漏洞——中即死的概率和中其他debuff的概率不同!
      按这种观点,剧情boss免疫即死靠的是超高的弱体耐性的话,那剧情boss应对其他弱体状态——如攻击力下降、防御力下降的debuff、魅惑或行动不能状态的能力也应该因为超高的弱体耐性而十分强才对。
      事实上例如【咒术】【吸血】【魅惑的美声】之类的概率性debuff技能,以及【石兵八阵】【绚烂绽放的百合花(Fleur de Lis)】之类的概率性debuff宝具,其数据上的命中概率甚至远远不如上述即死宝具,【玉藻猫】的【咒术E】在lv1时仅有40%的命中率。
      若敌方拥有可以彻底免疫即死的弱体耐性,即是要连可能出现的120%即死率的【妄想心音(Zabaniya)】也要免疫,这种级别的弱体耐性可以说能够免疫一切非必中的debuff。然而事实却并非如此,虽然概率低,但上述概率类的技能或宝具还是有命中的可能性,甚至在概率上高于即死。
      当然,弱体概率与弱体耐性的算法可能不是简单的相加减或乘除,可能还牵扯到其他变量。但是至少上述举例能够说明,【即死】与【弱体状态】命中概率的判定机制,在游戏中必然是不同算法。


      IP属地:福建3楼2015-09-11 02:59
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        那么这个游戏的即死机制是什么呢?
        事实上,这个游戏里的从者和怪物,都有一个隐藏属性——固有死亡率。
        Wiki的解包数据中有这么一段:
        ・Death = DeathRate サーヴァント固有に设定された即死発动率。
        この数値にスキルの発动率を乗算し、乱数値と比较した値よりも高ければ即死が発动する仕様と思われる。
        翻译过来就是:
        Death=死亡率,从者固有的被设定的即死发动率。
        这个数值和(能造成即死的)技能发动率相乘,和(系统给出的)随机数相比较更高的话就能触发即死。
        从这段话我们就能够看出游戏的即死机制了。举个例子,假如怪物的固有死亡率是50%,以100%蓄力的【刺穿死棘之枪(Gae Bolg)】(即死率为50%)去攻击的话:
        怪物的固有死亡率(50%)×宝具的即死率(50%)=实际即死概率(25%)
        在实际操作中,系统会给出一个0%到100%之间的随机数(是否包括小数尚未判明)。如果给出的这个随机数比用上述运算得到的实际即死概率数值小,那么就成功触发即死。
        这种算法就很好地说明了【妄想心音(Zabaniya)】的120%宝具即死率是怎么回事——同样以上述怪物为例,最终运算得到的实际即死概率为60%。目前最高宝具即死率是斯忒诺【女神的微笑(Smile of the Stheno)】,500%蓄力时能达到150%的宝具即死率。但是只要怪物的固有死亡率在66.7%以下,便不能达到100%的实际即死效果。
        至于剧情boss的免疫即死,只要将固有死亡率设置成0%就能完美解决。
        于是问题就变成了怪物的固有死亡率有多少,这将直接影响即死的成功率。
        可惜目前拆包数据中还没发现有怪物的数据信息,也可能是楼主还没有找到。但是拆包数据中有目前全从者的固有死亡率数值。我们可以通过分析这些数据,来寻找固有死亡率的一些规律。


        IP属地:福建5楼2015-09-11 03:06
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          综上所述,我们可以看出,从者的基础固有死亡率的比较结果是:
          Saber<Lancer<Archer<Rider<Assassin<Caster<Berserker
          微妙的是,从者固有死亡率受魔力影响的程度也是上述关系。
          更进一步地说,其实从者固有死亡率受魔力影响的程度和基础固有死亡率也是有关系的。即:
          b=-110k
          因为从者魔力值最低就是E,其实是不存在【固有死亡率=基础固有死亡率】的从者的,可以看成是E等级的魔力对应的固有死亡率的十分之一,即是魔力rank影响基础固有死亡率的参数(或:E等级的魔力对应的固有死亡率的1%,即是魔力数值影响基础固有死亡率的参数)。
          通过这个关系,我们甚至可以只通过【玛修·基列莱特】和【圣女贞德】的数据来推算出Shielder和Ruler职阶的固有死亡率计算式均为:
          y=-0.35x+38.5
          也就是Shielder和Ruler的固有死亡率计算式均与Saber职阶相同。通过这一算式,我们甚至能够推算出【贞德(Alter)】的魔力rank应为A+。
          ====================================================================================
          简而言之,Saber、Shielder、Ruler是对即死的平均抵抗能力最强的职阶,魔力A++的【阿尔托莉雅·潘德拉贡(Alter)】固有死亡率仅为19.2%,即是被300%蓄力的【妄想心音(Zabaniya)】(宝具即死率100%)攻击,真正触发即死的概率也不到20%
          而Berserker则是对即死的平均抵抗能力最弱的职阶,魔力E的【斯巴达克斯】、【大流士三世】、【清姬】固有死亡率高达65%,被100%蓄力的【刺穿死棘之枪(Gae bolg)】(宝具即死率50%)攻击,真正触发即死的概率也超过30%,高于上述的【阿尔托莉雅·潘德拉贡(Alter)】。
          事实上,即使是魔力A的Berserker【赫拉克勒斯】、【玉藻猫】的固有死亡率也有39%,比Saber职阶的基础固有死亡率38.5%还要高。理论上只有魔力EX的Berserker(固有死亡率32.5%),固有死亡率才会低于魔力E的Saber(固有死亡率35%),因此基本可以断言Saber职阶的抗即死能力必定强于Berserker。
          但是如果是差距并不那么明显的职阶,就有可能靠更高魔力获得更高抗性。例如魔力EX的Assassin【斯忒诺】,其固有死亡率为27.5%,这一数值已经比魔力C以下的Saber职阶的固有死亡率要来得低。
          虽然没有得到从者以外怪物的固有死亡率资料,但楼主觉得不同职阶的怪物应该也符合上述规律。因此在SL即死的过程中,Berserker、Caster、Aassassin阶的Boss大抵是比较容易触发的(如奇美拉、恶魔、幽灵),但是要用即死大法对付影英灵贞德(Alter),恐怕就要做打长期战斗的准备。


          IP属地:福建15楼2015-09-11 03:12
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            另外附上目前已有的带有【即死】效果的宝具的数据,以便大家参考:
            库·丘林【刺穿死棘之枪(Gae Bolg)】

            库·丘林(prototype)【穿刺之朱枪(Gae Bolg)】

            咒腕的哈桑【妄想心音(Zabaniya)】

            斯忒诺【女神的微笑(Smile of the Stheno)】

            荆轲【不还匕首(只为杀你而至)】

            夏尔·亨利·桑松【死是向着明日的希望(la Molé Espoir)】

            阿拉什【流星一条(Stella)】

            顺便一提,阿拉什【流星一条(Stella)】对自己的即死效果作为副作用是必中的,不是概率触发,因此与阿拉什自己的固有死亡率无关。
            END


            IP属地:福建16楼2015-09-11 03:14
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              看完了表示为什么我打b叔也没中过即死


              IP属地:上海来自Android客户端18楼2015-09-11 03:22
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                总觉得参数是魔力不是幸运很不科学 真的不是手19人滑了吗= =


                IP属地:上海来自Android客户端19楼2015-09-11 03:25
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                  另外本帖仅限于对拆包数据进行分析和说明,还没有实际测试加以佐证,希望吧友能够提供一些测试结果。本帖虽然认为【即死】与【弱体状态】的概率算法必然不同,但没有完全认定【即死】概率与【弱体耐性】必定无关,只是现阶段不能找到能够确实证明【弱体耐性】会否影响【即死】概率的证据。


                  IP属地:福建20楼2015-09-11 03:41
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                    魔力除了影响被即死率能否也影响即死率呢,比如丝西娜,感觉设定不只是摆着好看。


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端21楼2015-09-11 03:45
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                      我倒是希望有人算算幸运能不能影响掉落。
                      能的话金皮又值钱了……


                      IP属地:新疆23楼2015-09-11 03:53
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                        顺便补个图 11区那边的统计。
                        但是样本太少还不能确认关联性


                        IP属地:新疆24楼2015-09-11 03:56
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                          反正没一次挤死的路过


                          IP属地:湖北来自Android客户端25楼2015-09-11 05:22
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                            92w的幽灵两次sl过
                            位於日本的fgo运营商因为其垃圾的策划,所以面临著停服的危机。其中九名从者想到了一条妙计------成为偶像!fgo的口碑便会增加,愿意氪金的玩家亦会上升。就这样,九位个性鲜明的从者决定一起成为偶像,希望可以凭藉偶像的名气增加玩家来挽救自己所喜欢的运营商。


                            IP属地:美国来自Android客户端26楼2015-09-11 06:13
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                              影B叔一次立马即死,影贞德一次即死,连Sl的必要都没,难道血统都用在即死上了


                              IP属地:湖南来自Android客户端27楼2015-09-11 06:48
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