事实证明,掩盖吞噬球光辉的不是红叶,而是已削的骷髅片伤机制,后者的爆发力让玩家们根本想不到单骷髅引擎,在骷髅片伤被削后,物伤一度一蹶不振,直到蛮刀出现。然而蛮刀的开发,最重要的因素不只是蛮刀的蛮横无理,更得益于“爆动”这种新型的骷髅引擎。
所谓
“爆动”骷髅引擎,即
爆珠单位+控盘再动单位,具备群体回能+自启动+洗盘+控骷髅+控掉落回能+技能输出效果,最直接的效果就是爆珠单位保证群体启动,控盘再动单位通过爆珠洗盘控骷髅,造成骷髅伤+技能伤。这种形式的输出非常霸道,哪怕没有高攻成长单位,也能造成巨大伤害;一旦成长过的高攻,就直接砍瓜切菜了。
先说
控盘再动单位,最直接就是站住顶点的俩DEV亲儿子:猪骑和火箭。前者消横虽然没有消珠受益,但是绿紫颜色非常出众,完配各系爆珠;后者火箭虽然红黄颜色与主流爆珠均有重色,但单爆有炸珠受益,自体能力当属逆天。猪骑消横和火箭单爆,作为控盘技能也各有特色,前者稳定,后者灵活,在骷髅引擎方面都算翘楚。间接控盘的再动单位还有生珠系的萨满、骷髅兵、洗脸、紫35等,由于不可控,高下立判。
猪骑:9费绿紫,满级7攻12血5甲6魔,消一横排+爆首8伤(2+magic)+再动 ![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=918785b57d899e51788e3a1c72a6d990/4b7a2f0735fae6cddff4fd2909b30f2443a70f8c.jpg)
火箭:9费红黄,满级6攻14血8甲4魔,单爆+7随机伤+1溅伤+再动![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d2153a963b6d55fbc5c6762e5d234f40/d4abaa3d269759eec9ef3683b4fb43166c22df8a.jpg)
再说
爆珠单位,最常用的无外乎
爆骷髅、爆7、麋鹿、爆黄,不常用的还有山丘、绿爆蛋。双橙卡里
爆7随机群爆,回能效果显著;
爆骷髅虽受制于盘面骷髅,但身板够硬,输出更稳定。然而在爆动体系里,这俩并不优选,最主要的因素是不够快,8+8或者8+5+3(8是大加成暴击消除,5是大加成不暴击消除,3是不加成消除),选择面非常窄,往往会能量溢出;其次是一次技能往往不易自启动,稍逊麋鹿爆黄;优点自然是作为引擎的身板,在效率至上的大环境下,优势不明显。
爆黄作为最快的群爆引擎,广泛活跃于屌丝界,虽然受制于盘面黄珠,但12费决定其再启动能力非常强,是非常理想的选择;缺点除了受制黄珠,最重要的是身板,这点血甲能秒的单位很多,其次是12费在高暴击下优势不明显。除外颜色,目前最强的群爆引擎当属
麋鹿,14费既能满足大加成下的8+6或6+5+3或8+3+3,更能在红土加成下7+7或7+4+4,在高暴击率下,选择面非常广;指定选色群爆可以非常理想得保证再启动,是爆动引擎的重要因素;当然选它色启动核心生物,避选边角色等,也是一大特色。
爆黄:12费紫黄,满级8攻11血6甲4魔,爆5黄珠(4+magic)+群体治愈![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dbf699674734970a47731027a5cbd1c0/5eda5d1ea8d3fd1f3211f372364e251f95ca5f34.jpg)
麋鹿:14费红土,满级9攻13血6甲4魔,爆6指定色魔珠(2+maigc)![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4f1b6faf972397ddd679980c6983b216/6c2f318065380cd7bb00f4a5a744ad345982812a.jpg)
目前最为出彩的爆动组合就是
麋鹿+猪骑,是唯一不重色的类型,其它爆动组合也可选择,具体搭配要看输出端的颜色。