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最牛B游戏孤岛危机北美销量垫底

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NPD Group今天公布了4月27日至5月3日一周北美PC游戏销量排行,排行第一的《模拟人生2(新闻、预告、攻略)》最新扩充包《厨房与浴室》继续保持着EA摇钱树地位,而排名最后的就是宣称年度牛B的FPS游戏《孤岛危机》。





1. 《模拟人生2:厨房与浴室》(The Sims 2 Kitchen & Bath Interior Design Stuff Expansion Pack)- Electronic Arts - $20

2.《模拟人生2 豪华版》(The Sims 2 Deluxe)- Electronic Arts - $30

3.《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty 4: Modern Warfare)- Activision - $42

4.《魔兽世界(新闻、俱乐部、图库、论坛、有奖答题):典藏版》(World Of Warcraft: Battle Chest) - Vivendi - $38

5.《模拟人生2:闲暇时光》(The Sims 2 FreeTime Expansion Pack)- Electronic Arts - $30

6.《魔兽世界》(World Of Warcraft) - Vivendi - $20

7.《魔兽世界:燃烧的远征》(World Of Warcraft: Burning Crusade) - Vivendi - $30

8.《太阳帝国的原罪》(Sins Of A Solar Empire) - Stardock - $40

9.《刺客信条 导演剪辑版》(Assassin’s Creed: Director’s Cut Edition) - Ubisoft - $48

10.《孤岛危机》(Crysis) - Electronic Arts - $38




1楼2008-06-13 09:38回复
    玩他的代价就是花4万块去换PC配置


    3楼2008-06-13 15:49
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      • 121.233.22.*
      4万块??????????SF小白`~~~~

      知道8800 999 来个神U 2140 玩个1440 全HIGH 2AA 30FPS+ PS3能跑起来不???? 好酸啊 

      来给哥哥报下你的PC配置 别又是MX440一级别的~~~

      就PC上的CRYSIS都接近200W 难道玩游戏的就北美一个? 何况他本身就是要宣传引擎 卖引擎~~~~~~~~~~~~~~~NV 和 ATI 淫威大 都不知道往他身上投资了多少钱 就推动硬件发展 让多少玩家为他换上8800


      SF的小酸饭 怎么那么多~~~~~~花4W你母亲都能买来了


      4楼2008-06-13 17:47
      回复
        别又是MX440一级别的~~~ 
        ----------------------------
        这句让我想起了某神 MX440秒杀PS3的神


        5楼2008-06-13 17:51
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          白痴那游戏是卖引擎的


          IP属地:云南6楼2008-06-13 18:52
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            白痴那游戏是卖引擎的 


            作者: cd0912 2008-6-13 18:52   回复此发言
            -----------------------------------------------------------
            呵呵这破引擎是基于DX10的,Vista下才有效,搞搞游戏还可以(可以?算我高估它,卖了几个引擎?),CAD、CAE不行

            另,现今几乎所有CAD软件均基于OpenGL的API,也就是说Crysis的引擎不合工业标准;
            还有,Crysis发布已久,真想看看它的引擎有何表现,能被几家相中


            7楼2008-06-13 18:58
            回复
              说实话Crysis还好能进前十,可它的引擎--什么工业应用,什么游戏助手,比它的销量表现更


              8楼2008-06-13 19:00
              回复
                • 121.233.22.*
                NO.1: Cryengine 2 

                Cryengine简称CE,目前最高的版本为2.0,作为目前世界游戏开发业界最领先交互引擎,它支持几乎目前显示

                /绘图硬件所能表现的一切技术与特效。

                所属公司:
                Crytek

                公司站点:
                http://www.Crytek.com

                主要应用领域:
                游戏开发、工业设计、地产漫游、虚拟现实与高端医学、科学成像计算

                主要成功案例:
                Crysis(孤岛危机)游戏开发
                美国国家仪器公司(National instruments)CE2科学成像引擎
                德国Lauterur地产规划漫游系统
                美国放射医学学院CE2医学计算系统
                Siggraph世界计算机图形协会应用系统
                SUN develop视觉成像系统


                Cryengine 2 技术参数: 

                *对一些先进图形技术的支持 支持√/不支持×

                Direct Illumination(直接光照) √
                Indirect Illumination(印射光) √
                Global Illumination(全局光照) √ 
                Local Illumination(局部印射) √
                Photonmap(光子贴图) √
                Raytracing(光线追踪) √
                Radiosity(光能传递) √
                bouncing light(光子反弹) √
                sub-surface scatterring(3S材质)√
                TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
                Normal map(法线贴图) √
                parallax occlusion(位移贴图) √
                Displacement map(置换贴图) ×
                megatexture(顶点贴图) ×
                Multi-sample(多重采样) √
                Alpha to coverage(通道印射) √
                shadow map(阴影贴图) √
                Instancing(点缓存系统) √
                Gizmo particle(容积粒子) √
                Volume Shader(体积Shader) √
                Vertex Animation(次级动画) √
                Cloth dynamics(布料动力学) √
                Hydro dynamics(流体动力学) √
                Character dynamics(角色动力学) √

                ---------------------------------
                NO.2: X-Ray Engine

                X-Ray Engine是GSC Game World开发数年的尖端图形引擎,以出色的整体架构而受到业内不断的关注。

                所属公司:
                GSC Game World

                公司站点:
                http://www.gsc-game.com

                主要应用领域:
                游戏开发

                成功案例:
                切尔诺贝利的阴影游戏开发

                X-Ray Engine 技术参数: 

                *对一些先进图形技术的支持 支持√/不支持×

                Direct Illumination(直接光照) √
                Indirect Illumination(印射光) √
                Global Illumination(全局光照) √ 
                Local Illumination(局部印射) √
                Photonmap(光子贴图) √
                Raytracing(光线追踪) √
                Radiosity(光能传递) √
                bouncing light(光子反弹) √
                sub-surface scatterring(3S材质)×
                TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
                Normal map(法线贴图) √
                parallax occlusion(位移贴图) √
                Displacement map(置换贴图) ×
                megatexture(顶点贴图) ×
                Multi-sample(多重采样) √
                Alpha to coverage(通道印射) √
                shadow map(阴影贴图) √
                Instancing(点缓存系统) √
                Gizmo particle(容积粒子) √
                Volume Shader(体积Shader) √
                Vertex Animation(次级动画) √
                Cloth dynamics(布料动力学) √
                Hydro dynamics(流体动力学) √
                Character dynamics(角色动力学) √


                ---------------------------------
                NO.3: Id tech 5

                Id tech 5是ID tech第五代图形引擎,以支持最尖端的Mega texture技术而闻名。其中采用此技术的游戏

                RAGE正在开发中。

                所属公司:
                id software

                公司站点:
                http://www.idsoftware.com

                主要应用领域:
                游戏开发、工业设计、虚拟现实

                成功安例:


                Id tech 5 技术参数: 

                *对一些先进图形技术的支持 支持√/不支持×

                Direct Illumination(直接光照) √
                Indirect Illumination(印射光) √
                Global Illumination(全局光照) √ 
                Local Illumination(局部印射) √
                Photonmap(光子贴图) ×
                Raytracing(光线追踪) √
                Radiosity(光能传递) ×
                bouncing light(光子反弹) √
                sub-surface scatterring(3S材质)×
                TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
                


                9楼2008-06-13 19:03
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                  • 121.233.22.*
                  Normal map(法线贴图) √
                  parallax occlusion(位移贴图) √
                  Displacement map(置换贴图) √
                  megatexture(顶点贴图) √
                  Multi-sample(多重采样) √
                  Alpha to coverage(通道印射) ×
                  shadow map(阴影贴图) √
                  Instancing(点缓存系统) √
                  Gizmo particle(容积粒子) √
                  Volume Shader(体积Shader) √
                  Vertex Animation(次级动画) √
                  Cloth dynamics(布料动力学) √
                  Hydro dynamics(流体动力学) ×
                  Character dynamics(角色动力学) √

                  --------------------------------
                  NO.4: Unreal Engine 3

                  Unreal Engine 3是Unreal系列引擎的最新版本,出色的开发性能,优秀的画面表现,而成为业界最流行的商

                  业引擎。

                  所属公司:
                  EPIC

                  公司站点:
                  http://www.EPIC.com

                  主要应用领域:
                  游戏开发、虚拟现实

                  主要成功案例:
                  虚幻竞技场3
                  战争机器
                  生化奇兵

                  Unreal Engine 3 技术参数: 

                  *对一些先进图形技术的支持 支持√/不支持×

                  Direct Illumination(直接光照) √
                  Indirect Illumination(印射光) ×
                  Global Illumination(全局光照) × 
                  Local Illumination(局部印射) √
                  Photonmap(光子贴图) ×
                  Raytracing(光线追踪) ×
                  Radiosity(光能传递) ×
                  bouncing light(光子反弹) ×
                  sub-surface scatterring(3S材质)×
                  TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
                  Normal map(法线贴图) √
                  parallax occlusion(位移贴图) ×
                  Displacement map(置换贴图) ×
                  megatexture(顶点贴图) ×
                  Multi-sample(多重采样) √
                  Alpha to coverage(通道印射) ×
                  shadow map(阴影贴图) √
                  Instancing(点缓存系统) ×
                  Gizmo particle(容积粒子) ×
                  Volume Shader(体积Shader) ×
                  Vertex Animation(次级动画) √
                  Cloth dynamics(布料动力学) √
                  Hydro dynamics(流体动力学) √
                  Character dynamics(角色动力学) √

                  --------------------------------

                  NO.5: Id tech 4

                  Id tech 4是经过多次换代的引擎版本,以出色的开发与运行效率,获得了业内极大的关注与认可。

                  所属公司:
                  id software

                  公司站点:
                  http://www.idsoftware.com

                  主要应用领域:
                  游戏开发、工业设计、虚拟现实

                  成功安例:
                  毁灭战士3
                  雷神之锤4
                  掠夺者
                  使命召唤2
                  使命召唤3
                  使命召唤4
                  敌占区之雷神战争

                  Id tech 4 技术参数: 

                  *对一些先进图形技术的支持 支持√/不支持×

                  Direct Illumination(直接光照) √
                  Indirect Illumination(印射光) ×
                  Global Illumination(全局光照) × 
                  Local Illumination(局部印射) ×
                  Photonmap(光子贴图) ×
                  Raytracing(光线追踪) ×
                  Radiosity(光能传递) ×
                  bouncing light(光子反弹) ×
                  sub-surface scatterring(3S材质)×
                  TRANSLUCENCY SHADER(半透明印射)√
                  Normal map(法线贴图) √
                  parallax occlusion(位移贴图) √
                  Displacement map(置换贴图) ×
                  megatexture(顶点贴图) ×
                  Multi-sample(多重采样) √
                  Alpha to coverage(通道印射) √
                  shadow map(阴影贴图) √
                  Instancing(点缓存系统) √
                  Gizmo particle(容积粒子) ×
                  Volume Shader(体积Shader) ×
                  Vertex Animation(次级动画) √
                  Cloth dynamics(布料动力学) √
                  Hydro dynamics(流体动力学) ×
                  Character dynamics(角色动力学) √


                  10楼2008-06-13 19:03
                  回复
                    • 121.233.22.*
                    玩不别 但是别酸~~~~~~~~~~~~

                    我在加几个 新的命令与征服 FPS版 CRYSIS 2弹头 蓝色星球 
                    还有2个在 10年问世的网游~~~~~~~~~~~~~~还有哪些忘了


                    还有EA以后的大多数游戏 讲会采用Cryengine 2 引擎 


                    我在YX见过一个网友 他公司就买了Cryengine2制作房地产 开发效果图


                    12楼2008-06-13 19:06
                    回复
                      相中的还不少嘛!

                      果然技术先进

                      只是垫底就是垫底


                      13楼2008-06-13 19:09
                      回复
                        据《纽约时报》报道,IBM的最新军用超级计算机“Roadrunner”已经完成,每秒计算能力终于超过了一千万亿次,达到了1.026PetaFlops,是目前最强的IBM BlueGene/L的两倍还多,肯定会占据下一次全球超级计算机五百强排行榜的王者地位。

                         IBM Roadrunner耗资1.33亿美元(IBM说1亿美元),由IBM公司和美国新墨西哥州Los Alamos国家实验室的工程师、科学家们完成,将主要用于解决机密军事问题,以确保美国核武器储备的持续发展,包括模拟核爆炸后零点几秒的行为状态。除此之外,科学家们也可以用它更精确地解决全球气候变化等纯科学问题。 

                         超过1PFLops到底是什么概念呢?粗略地说相当于大约10万部笔记本,而美国国家核安全局局长Thomas Agostino打了个形象的比喻:如果让全世界60亿人每天24小时、每周7天执行纯手工计算,那么需要46年的时间才能完成Roadrunner一天的工作量。 

                         Roadrunner拥有130536个计算核心,比最初计划的约1760000个少很多,包括12960颗改进版IBM Cell的116640个PPE和SPE核心,以及6948颗双核心AMD Opteron。这样,Roadrunner成了全球第一台配置Cell处理器的混合式超级计算机,也使得它需要三种不同的编程工具,程序员们也必须仔细考虑如何让十几个颗核心如何高效率地同时运行。 

                         另外,该超级计算机拥有80TB内存、576英里(927公里)光纤、3456个Tri-Blade节点,每个节点两台BladeCenter QS22刀片式服务器和一台LS21刀片式服务器组成,分别配置4颗Cell和2颗Opteron,两种处理器使用PCI-E电缆连接在一起。 

                         性能强劲的同时,Roadrunner的电力消耗也非常惊人,大约为300万瓦特(IBM说390万瓦特),相当于一个大型郊区购物中心需要的能量。 

                         IBM Roadrunner标志着美国超级计算机领域在11年内完成了一千倍的跨越,从TFlops进入PFlops时代,而接下来将是EFlops、ZFlops、YFlops和XFlops——10的27次方。 

                         IBM执行副总裁Nicholas M. Donofrio说:“我们之所以不停地破纪录,是因为大家都知道早晚我们都会被推向下一个时代,而最先到达的将成为领袖。”


                        14楼2008-06-13 19:11
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                          同样的,IBM的超级计算机的Cell,与Sony的PS3的Cell有别,可以说Sony被IBM暗坑一把;
                          CryEngine2?技术先进也救不了卑微的Crysis销


                          16楼2008-06-13 19:14
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                            • 121.233.22.*
                            垫底没办法~~~~~~~~~~谁叫他是硬件杀手 而且也是PC上 但是北美一个代表不了什么 EA自己说了都过百W~~~不过新出的资料片就不会了~~~ 现在主流PC 开HIGH玩 没问题了 我相信下一作会卖的更多~~~~~~~~~


                            CRYSIS 2本来也要移植XO PS3 可惜最后没有成功~~~原因就不多说了 
                            成功的话 销量可想而之`~~~

                            主要CRYSIS有很多优秀的MOD 延长了游戏的生命力~~~大家以后有机会一定要尝试下这个游戏 绝对优秀~~~~~当然瑕疵也是有点的 为了赶功 BUG有点多


                            17楼2008-06-13 19:14
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                              CRYSIS 2本来也要移植XO PS3 可惜最后没有成功~~~原因就不多说了 
                              成功的话 销量可想而之`~~~
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                              能移植就有好销量?好引擎就能卖得多?
                              历史已经多次证明此为无稽之谈


                              18楼2008-06-13 19:16
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