【设计理念】:
1.犬夜叉是拥有犬大将血统的半妖,对一般妖怪有极强的压制,所以给予的定位为打野,推进。
2原著犬夜叉拥有妖化能力,为此设计一个有力的被动是很有必要的。
3犬夜叉在原著并没有闪烁等技能,但却拥有大量AOE,设计成为打野,和推进型英雄十分切合。为此设计了远程控制的大招来弥补没有位移技能的不足。
「技能设计理念和技能图标」
【被动】
原著中犬夜叉拥有犬大将血统,对低级妖怪有着天生的压制,所以设计对野怪小兵伤害增加。
妖怪之血能使犬夜叉妖化如其原著,设计了增加抗性和递减的爆发。
【Q】
风之伤
按原作,捕捉间隙妖气,挥动铁碎牙,向前方打出风之伤。
【W】
爆流破
也是忠实原著,增加了互动,其效果大体来说就是抵挡伤害和反击。
【E】
金刚枪破
技能是削弱型技能,使犬夜叉有良好的团队作用,同时也提高存在感,而该技能的减甲也可以说是犬夜叉把握技能伤害高低的玩点。
【R】
冥道残月破
是主要核心技能,原著中的冥道残月破不仅拥有不俗的威力,还有着限制敌人的作用。所以设计一个远程控制技能也正好弥补整个英雄手短的不足,越靠近中间残月破伤害越高,又增加了可玩性。