如今的恐怖游戏正朝着两个截然相反的方向发展。以《生化危机》为代表的恐怖游戏为迎合市场而不断加快游戏节奏,强化动作元素;与此同时《恶灵附身》等作品则掀起了一股“回归恐怖”的风潮。恐怖游戏在未来究竟会走向何方?
从整体上来看,《失忆症》、《恶灵附身》这种恐怖游戏佳作在数量上极其稀少。这次“回归恐怖”风潮带来的更多是素质相当差的独立游戏。例如前一段时间就有3位年龄不足20岁的美国少年做了一款叫做《Taken》的“恐怖游戏”。其画面简陋、玩法无聊,各种各样的Bug还满天飞。至于制作资金,则是通过Kickstarter众筹来的3千美元。令人惊讶的是,就连这样的作品都曾连续好几天占据Steam恐怖类游戏的推荐栏位置。精品恐怖游戏的匮乏程度可见一斑。
独立恐怖游戏做出的效果往往是这样的
究其原因,不论当下“回归恐怖”的呼声多么高涨,始终无法从根本上改变恐怖游戏受众群体有限的事实。可供恐怖游戏利用的开发资源也因此捉襟见肘。如果恐怖游戏未来真的全面走上“回归恐怖”的道路,随之而来的必然是越来越多的劣质恐怖游戏充斥市场。这样的结果恐怕和倡导“回归恐怖”的初衷背道而驰吧。
从整体上来看,《失忆症》、《恶灵附身》这种恐怖游戏佳作在数量上极其稀少。这次“回归恐怖”风潮带来的更多是素质相当差的独立游戏。例如前一段时间就有3位年龄不足20岁的美国少年做了一款叫做《Taken》的“恐怖游戏”。其画面简陋、玩法无聊,各种各样的Bug还满天飞。至于制作资金,则是通过Kickstarter众筹来的3千美元。令人惊讶的是,就连这样的作品都曾连续好几天占据Steam恐怖类游戏的推荐栏位置。精品恐怖游戏的匮乏程度可见一斑。
独立恐怖游戏做出的效果往往是这样的
究其原因,不论当下“回归恐怖”的呼声多么高涨,始终无法从根本上改变恐怖游戏受众群体有限的事实。可供恐怖游戏利用的开发资源也因此捉襟见肘。如果恐怖游戏未来真的全面走上“回归恐怖”的道路,随之而来的必然是越来越多的劣质恐怖游戏充斥市场。这样的结果恐怕和倡导“回归恐怖”的初衷背道而驰吧。