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粗谈2代修改

只看楼主收藏回复

一楼先祭百度,虽然不明所以。
声明:因为装了兔子君的PRC整合,所以就以PRC为例,原版修改同理。然后是Saron大神的帖子http:/ /tieba.baidu.c om/f?kz=196628949,照这个学习的。再然本人文化低,很多也没弄明白,中间有个年把没玩也想不起。再再然后偶修改前先做了备份等下直接改回来,因为改多了就没乐趣了,为此偶还重装了游戏,建议也备份下:My Documents\Neverwinter Nights 2\override文件夹。
最后,如果吧主、管理员觉得不妥可删贴


IP属地:安徽1楼2015-12-03 16:51回复
    1.2还是上面的racialsubtypes.2da文件 StrAdjust DexAdjust IntAdjust ChaAdjust WisAdjust ConAdjust这几列就是种族的属性调整。可随意改之。接着后面Endurance是移动速度,灰兽人是40,矮人是20,人类等是0应该是指30这个基本值。


    IP属地:安徽3楼2015-12-03 17:06
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      1.3Favored以及 HasFavoredClass这2列,HasFavoredClass试指是否有天赋职业,没有就是0,有就是1。Favored是推荐的职业即天赋职业,下面都是职业代码。例如:Shield_Dwarf 盾矮人HasFavoredClass=1有天赋职业,Favored=4推荐职业战士;Human人类HasFavoredClass=0无天赋职业,Favored=4推荐职业战士。
      1.4FeatsTable指该种族的种族专长对应的文件,每个种族都有自己的。如果把人类的种族专长:RACE_FEAT_HUMAN改为RACE_FEAT_ELF人类就变成精灵的种族专长了。
      1.5PlayerRace这个指是否玩家职业,1代表是,0代表不是。如:HalfCelestial半天界生物PlayerRace的0改为1的话,半天界生物就可以自己选着玩了:


      IP属地:安徽4楼2015-12-03 17:16
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        这是半天界生物的初始属性:力量12 敏捷10 体质12 智力10 感知12 魅力12还有32点的购点……什么EDM再也没门槛了,同时他的ECL=4……这就是鸽子战斗力弱的原因……可以配合上面说的改一下,不然门都出不了……


        IP属地:安徽5楼2015-12-03 17:20
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          1.6、Color2DA AppearanceIndex这2列是种族的外貌啥的,二者似乎是要对应的,例如上面的HalfCelestial半天界我把他的Color2DA 改为color_human,同时 AppearanceIndex改为6,就是用人类的外貌了。
          否则半天界是阿斯莫的外貌


          IP属地:安徽6楼2015-12-03 17:28
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            二、下面说说职业修改
            D:\My Documents\Neverwinter Nights 2\override\KaedPRCPack_v1.42d\Core 2DA即上面的同一个文件夹的classes.2da文件
            2.1、前面几列依旧是职业的名称代码啥的,HitDie就是生命骰,Barbarian野蛮人是12,Sorcerer术士是4,把术士的4改为12,嗯嗯,蛮子血量的术士。AttackBonusTable是BAB应用的文件,Barbarian野蛮人是CLS_ATK_1即满BAB,Bard诗人CLS_ATK_2即中BAB,Sorcerer术士CLS_ATK_3,即低BAB,把术士的改为CLS_ATK_1,就是满BAB的战斗术士


            IP属地:安徽8楼2015-12-03 17:40
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              2.2、FeatsTable指职业专长,每个职业都不一样(不然就不用分职业了。。)。比如把CLS_FEAT_SORC术士的职业专长改为CLS_FEAT_FIGHT战士,那术士就能拿专精武器一套。
              2.3、SavingThrowTable指豁免成长,MONK和尚是三高,Barbarian蛮子是高强韧等等。如果把CLS_SAVTHR_SORC术士的改为CLS_SAVTHR_MONK,术士就是三高豁免成长。
              2.4、SkillsTable本职技能,把CLS_SKILL_SORC术士的本职技能改为CLS_SKILL_BARD诗人,那术士的本职技能就变成诗人的了,可以拿翻滚、UMD等等。
              2.5、BonusFeatsTable是奖励专长,修改相同。SkillPointBase是升级技能点,数字随意改,把术士的2改为6,就跟诗人一样每级6点技能点。


              IP属地:安徽9楼2015-12-03 17:49
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                2.6、SpellGainTable 以及SpellKnownTable这两个。第一个是每日法术数量的文件,第二个是学会法术数目的文件,对应的文件在2DA文件夹中,这几个需要跟后面的几列,参考Saron大神的帖子,不再累述。简单举个例子:圣武士的这两列为CLS_SPGN_PAL ****我把改为CLS_SPGN_PAL CLS_SPKN_PAL,同时MemorizesSpells记忆法术的1(需要)改为0(不需要),再同时AllSpellsKnown是否获知全部法术的1(是)改为0(不是)。圣武士比较麻烦,我自己在2DA文件夹中建了个cls_spkn_pal.2da即圣武士学习法术数量的表,原本是没有的。


                IP属地:安徽10楼2015-12-03 18:00
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                  2.7、PrimaryAbil及SpellAbil就是主属性及施法属性,以圣武士为例wis wis 2项感知改为CHA CHA 2项都是魅力,那么我们的11WIS依旧可以施展2级法术:


                  IP属地:安徽12楼2015-12-03 18:14
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                    …野蛮人表示我是不是可以改出个会德鲁伊神术的野蛮人来…


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端14楼2015-12-03 19:00
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                      IP属地:安徽15楼2015-12-03 19:11
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                        吃完饭舒服多了,突然也懒多了,等下要看直播and电影。职业修改中的施法啊、魔宠啊、动物伙伴啊啥的就不讲了。讲讲2DA中的重点。打开D:\My Documents\Neverwinter Nights 2\override\KaedPRCPack_v1.42d\2DA文、件、夹。没装兔子君整合PRC的话全部是在游戏安装目录data文件夹中的2DA压、缩、包里。
                        三、2DA文件修改(挑重点的了。


                        IP属地:安徽16楼2015-12-03 19:17
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                          3.5、cls_pres_XXXX.2da这个是进阶职业的进阶需求,直接删除,该职业就没进阶需求了,可以作为基础职业,但仍受限于阵营。另外像剑咏者这种能提升施法能力的必须要有基础施法职业才能提升。


                          IP属地:安徽22楼2015-12-03 19:57
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                            3.6、cls_skill_XXXX.2da该职业的本职技能列表,打开cls_skill_bard.2da诗人:

                            1就是本职技能,0就是跨职。全部改为1就全部是本职技能。另外这里有28个技能,实际游戏只有27个,第9个discipline似乎是训练有素,游戏中是没有这个技能的,这个该不该都没用。改完诗人的,想该其他的职业直接打开前面说的classes。2da,把职业的skill-XX改为skill-bard就是用诗人的技能了


                            IP属地:安徽24楼2015-12-03 20:02
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                              3.7、cls_spgn_xx.2da和cls_spkn_xx.2da就是法术数量和学习数量了,打开直接在对应等级修改数字即可。比如术士的6级法术好的太多,不够学,打开cls_spkn_sorc.2da把6级技能盖多点,有的环法术废的又多,改少点等等哈。
                              3.8、race_feat_xx.2da:xx种族的专长,改改改
                              3.9、补上法术修改:D:\My Documents\Neverwinter Nights 2\override\KaedPRCPack_v1.42d\Core 2DA文件夹中spells.2da文件,打开:

                              没行代表一个法术,这个表中就是对应个施法职业中该法术的环术,该环数还是加技能自己弄吧,这个法术有点多


                              IP属地:安徽25楼2015-12-03 20:10
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