首先阐明我的观点:
1.联排是毒瘤,加速游戏死亡这一点毋庸置疑,但是责任的确不在玩家,有系统缺陷也有很多是历史遗留原因。
2.对待联排最好的办法是在对面联排高峰时段避战,而不是硬撞,因为两边阵营玩家的年龄段和身份存在一定差异导致玩家集中上线的时间段不同。ZN更集中在上班前的早上和下班后的晚饭时间,EF则大多集中在没课或者逃课可能的下午。
3.晚上两边阵营人数基础都达到最高的时候联排也好散排也好都能玩,下午和早上因为不同阵营人数集中的原因,尽量避战吧,让联排排个30分钟进去发现是内战多玩玩也挺有乐趣的。反正不玩敢达ol还有艹龙艹船捡垃圾这么多好游戏可以供我们消遣,联排问题不解决损失最大的是狗友和百代,我们玩家不必背锅。
然后说下我本人,我是典型的双面重氪玩家,因为对这个游戏比较有爱前后加起来大概氪了有4万多,EF号是御天翔所属是火羽部队,不过认识我的人应该都知道我很少和火羽联排,一般都是和几个小伙伴散排的。ZN号是Kakula凛,一直都是加入一些名不见经传的小部队,也基本上散排为主,我不联排的原因很简单,我自己是重氪的小伙伴也多数是少氪或中氪而且有互相配合提高的空间,所以我从进游戏以来并不需要联排就可以保证自己两边的军衔始终在大将不掉下去。
直到上个月自己实在看不惯EF这边搞得像准军事化组织一样的部分联排组织而自发组织ZN玩家在下午撞对面联排。
本来是抱着联排撞联排以后就互相罢手的目的,虽然战绩出众,然而事与愿违联排撞联排的结果是EF的联排越发凶残,最高一次我连撞8把联排,而且EF侧全部都是30+大将以上的场子,最高一次2服一联排42个大将,剩下9个最低军衔是个准将。我感觉这个事情不对了,联排撞联排并不能打击对面联排的决心,相反刺激了对面的联排欲望。
1.联排是毒瘤,加速游戏死亡这一点毋庸置疑,但是责任的确不在玩家,有系统缺陷也有很多是历史遗留原因。
2.对待联排最好的办法是在对面联排高峰时段避战,而不是硬撞,因为两边阵营玩家的年龄段和身份存在一定差异导致玩家集中上线的时间段不同。ZN更集中在上班前的早上和下班后的晚饭时间,EF则大多集中在没课或者逃课可能的下午。
3.晚上两边阵营人数基础都达到最高的时候联排也好散排也好都能玩,下午和早上因为不同阵营人数集中的原因,尽量避战吧,让联排排个30分钟进去发现是内战多玩玩也挺有乐趣的。反正不玩敢达ol还有艹龙艹船捡垃圾这么多好游戏可以供我们消遣,联排问题不解决损失最大的是狗友和百代,我们玩家不必背锅。
然后说下我本人,我是典型的双面重氪玩家,因为对这个游戏比较有爱前后加起来大概氪了有4万多,EF号是御天翔所属是火羽部队,不过认识我的人应该都知道我很少和火羽联排,一般都是和几个小伙伴散排的。ZN号是Kakula凛,一直都是加入一些名不见经传的小部队,也基本上散排为主,我不联排的原因很简单,我自己是重氪的小伙伴也多数是少氪或中氪而且有互相配合提高的空间,所以我从进游戏以来并不需要联排就可以保证自己两边的军衔始终在大将不掉下去。
直到上个月自己实在看不惯EF这边搞得像准军事化组织一样的部分联排组织而自发组织ZN玩家在下午撞对面联排。
本来是抱着联排撞联排以后就互相罢手的目的,虽然战绩出众,然而事与愿违联排撞联排的结果是EF的联排越发凶残,最高一次我连撞8把联排,而且EF侧全部都是30+大将以上的场子,最高一次2服一联排42个大将,剩下9个最低军衔是个准将。我感觉这个事情不对了,联排撞联排并不能打击对面联排的决心,相反刺激了对面的联排欲望。