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关于1.08刷魂套的构筑研究

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女武神镇楼!!


IP属地:浙江1楼2015-12-21 18:49回复
    关于1.08刷魂套的构筑研究
    Tyrant 会员:KeyCat 風來猫 2015.12.21
    图片来源:游戏截图
    1.08更新已数日,最大的变动莫过于带来的被动系统,最伤的变动莫过于填坑般的国力发展。国力发展里,有一点极为重要,那就是生物的等级,于是海量魂的需求摆上台面。鉴于JJC基础魂已削至200,老版最重要的产魂手段被扼杀,大家开始把视线放在了新晋的被动——巫术上。

    更新后的头两天,这个技能存在bug,可以获得大量的额外灵魂,可惜由于dev的勤劳,速刷套又成泡影。
    于是大家返璞归真,回到了老牌刷魂核心女武神,新的刷魂卡组油然而生。


    IP属地:浙江本楼含有高级字体2楼2015-12-21 19:15
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      然而并不知道这个bug


      IP属地:新西兰来自iPhone客户端3楼2015-12-21 19:52
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        卡组分享:
        1、【吞炼箭女】吞噬+炼金+火箭+女武神(感谢Q群ALI君分享)
        被动:吞噬(1队长、2奥术、3巨型),炼金(2火链),火箭(1火链),女武神(2巫术)
        如果炼金与火箭仅开了1个火链,推荐主大黄

        如果炼金和火箭都开了火链,可以尝试主大红

        卡组特点:依靠炼箭循环完成回能和输出,女武神用来简化盘面。吞噬MT在攻防两端都非常出色,尤其是开了队长被动时,当然开了奥术和巨型又更变态了。此套可以在w2下操作,在天堂甲下,女武神只要4次技能,就可以形成(4+24)×2.75×1.5=115.5达到110的上限。当然,这套在w2并不能无敌。
        附:4次技能w1难度是(4+24)×2.5×1.5=105达到100上限
        3次技能就很尴尬,w1是82.5,w2是90.75,当然也不失为一种选择。


        IP属地:浙江5楼2015-12-21 20:20
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          2、【马炼箭女】半人马+炼金+火箭+女武神,主大黄
          被动:半人马(2回避+3精准),炼金(2火链),火箭(1火链),女武神(2巫术)

          卡组特点:依然是炼箭循环,女武神简化盘面,输出和MT用当红的半人马。与吞噬的区别是,前者输出端更为直接,往往2下可以秒怪,在收人头后慢慢女武神,来获得大量的魂。缺点是回避看脸,以及黄重色在开局的些许影响。如果吞噬开了被动,这套是不如吞噬的,毕竟吞噬能成长,能洗盘。
          推荐难度 W2+4次女武神技能


          IP属地:浙江本楼含有高级字体6楼2015-12-21 20:25
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            本篇的重点
            3、【爆屎女髅】爆黄+史莱姆+女武神+转骷髅,主大紫
            被动:爆黄(2队长),史莱姆(1木链),女武神(2巫术),转骷髅(2巫术)

            卡组特点:爆黄MT爆9黄做引擎,史莱姆辅助紫回能,女武神简化盘面+养史莱姆,转骷髅输出+简化盘面。
            卡组相性极高,流畅度爆表!女武神技能游刃有余,无需刻意龟盘!最关键,双巫术啊双巫术,N难度只要2次女武神就可以72,H下是81。3次技能直接达上限N80,H90。由于爆黄的不稳定性,推荐N或H速推,2min一盘不在话下~


            IP属地:浙江本楼含有高级字体7楼2015-12-21 20:39
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              分享卡组前,先来探讨一下战斗结算时魂的计算公式。
              假设地图左上角的soul加成为A(服饰加成+难度加成+1)
              基础上限是40魂,对应版面加成提高上限=40×A(感谢查帝纠正)
              1、基础值=人头数,也就是说,4人队就是4魂;
              那么在没有技能和被动加成下,收益=4×A
              2、在使用女武神技能(假设额外获得B魂,一般是6)下,收益=(4+B×m)×A
              3、女武神技能+单体巫术被动下,收益=(4+B×m)×A×(1+50%)!!
              这点已做大量测试,比如
              天堂甲N难度1次女武神获得(4+6)×2×1.5=30魂
              天堂甲N难度2次女武神获得(4+6+6)×2×1.5=48魂
              天堂甲W2难度1次女武神获得(4+6)×(2+0.75)×1.5=41.25取整为41魂
              4、女武神技能+双体巫术被动下,收益=(4+B×m)×A×1.5×1.5!!
              这个目前并不精确,具体数据如下
              天堂甲N难度1次女武神2被动获得 46魂,接近(4+6)×2×1.5×1.5=45
              天堂甲N难度2次女武神2被动获得 72魂:(4+6+6)×2×1.5×1.5=72
              【结论: 收益=(人头数+B×m)×A×(1.5)ⁿ】
              B=女武神技能获得的额外灵魂数
              m=女武神使用的技能次数
              A=版面加成数
              n=队伍巫术的数量


              IP属地:浙江本楼含有高级字体8楼2015-12-21 21:22
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                猫大威武~~~


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2016-01-02 11:51
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                  关于日常套【爆屎女髅】还有几个变种。女武神满被动开出水链后可以考虑用满被动半人马替代爆黄(感谢fc分享),这样的好处是无需过分依赖爆黄的启动,从而规避爆珠的让盘风险,人马在输出端的作用也更为醒目,在收拾几人后,无脑女武神加魂,反而更为效率。史莱姆在木链蓝链支持下,4+7的启动非常不错,加成方面也不会过度依赖大紫。这套在中高难度比爆黄有优势,n难度的话,爆黄更无脑。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2016-01-02 13:26
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                    弱问,w2是啥,。


                    IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2016-01-11 00:34
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                      黑礁魔化后,我的日常套调整为【弓女心龙】渣弓+女武神+龙心+红龙。这套和屎女楼引擎比,胜在女武神使用频率的可控性,女心循环在+1魔力后非常稳定(我500+是生14红),增魔红龙的简化盘面作用出色地衔接了女心,同样极品输出渣弓在红龙这最强骷髅引擎下,把效率体验的淋漓尽致,打h,稳定2分一局,每局启动3次女武神即可达上限,无脑度较屎女楼更胜一筹。
                      有红龙的兄弟,如果拿下龙心(地蓝40解锁),可以考虑选配。最好开了女武神3阶被动水链


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2016-01-11 07:43
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                        女武神削了 有什么好推荐的替代品?


                        IP属地:广西15楼2016-10-26 23:02
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                          这坟挖的。。。


                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2016-11-07 10:31
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