在這吧裡寫東西也已經有好一陣子了,我寫的文章大都是討論「強度」而寫的,但仍然有不少人對我經常忽略日常副本的表現提出了質疑與不滿,於是我就這個問題表達一下自己的思路, 假如有不同意的, 那就請當成我個人發的一篇牢骚吧。
長話短說
強度是價值的一部份 , 代表這張卡有多能幫助到玩家打敗強大的對手
而價值,包含了除此以外的很多東西,其中有不少也是跟上述的強度完全沒有關係的,而所有部份佔的比重, 對每個人而言也不一樣。
以Grand Order的卡牌作為例子
卡圖的質素
模組的質素
對應角色在各作品中的表現
這些是一張卡牌與強度無關的「價值」,相信沒有人會作出異議。
日常副本的表現,同樣是價值的一部份,卻並非我一直在說的「強度」。
舉個極端的例子
假設存在一張在主線和活動本之中只有1攻1血, 但是卻能略過日常副本的遊戲程序讓玩家自動通過的卡牌
那麼無疑,這是一張非常有價值的卡, 能為玩家節省無數的時間
但是, 卻和「強度」本身沒有直接關係,因為它在活動在主線裡都只是一個沒有戰鬥力的存在。
很多與強度有莫大關聯的功能, 是在日常副本並沒有良好表現的
日常副本需求速刷, 速刷就需要輸出
坦克的強大嘲諷
補師的回血能力
這些都是與「強度」有關係,但對速刷日常本沒有什麼幫助的功能。
作為其中的表表者, 貞德就是一張充滿了強度, 但日常沒有良好表現的卡。
因此,請認識到日常本中的表現,和「強度」的差別。
希望大家在進行討論的時候,想清楚你們要討論的, 在討論的, 到底是「強度」還是「價值」,就是我寫這一篇文章的目的,謝謝你把它看完。
Ps. 「強度」對我來說是極為重要的「價值」,敬請諒解。
長話短說
強度是價值的一部份 , 代表這張卡有多能幫助到玩家打敗強大的對手
而價值,包含了除此以外的很多東西,其中有不少也是跟上述的強度完全沒有關係的,而所有部份佔的比重, 對每個人而言也不一樣。
以Grand Order的卡牌作為例子
卡圖的質素
模組的質素
對應角色在各作品中的表現
這些是一張卡牌與強度無關的「價值」,相信沒有人會作出異議。
日常副本的表現,同樣是價值的一部份,卻並非我一直在說的「強度」。
舉個極端的例子
假設存在一張在主線和活動本之中只有1攻1血, 但是卻能略過日常副本的遊戲程序讓玩家自動通過的卡牌
那麼無疑,這是一張非常有價值的卡, 能為玩家節省無數的時間
但是, 卻和「強度」本身沒有直接關係,因為它在活動在主線裡都只是一個沒有戰鬥力的存在。
很多與強度有莫大關聯的功能, 是在日常副本並沒有良好表現的
日常副本需求速刷, 速刷就需要輸出
坦克的強大嘲諷
補師的回血能力
這些都是與「強度」有關係,但對速刷日常本沒有什麼幫助的功能。
作為其中的表表者, 貞德就是一張充滿了強度, 但日常沒有良好表現的卡。
因此,請認識到日常本中的表現,和「強度」的差別。
希望大家在進行討論的時候,想清楚你們要討論的, 在討論的, 到底是「強度」還是「價值」,就是我寫這一篇文章的目的,謝謝你把它看完。
Ps. 「強度」對我來說是極為重要的「價值」,敬請諒解。