说明:
1:原文加了黑体表示需要用到的技能或优势。这里改为使用“【】”
2:这是地城奇幻专用规则,为了保证那群只会踢门的冒险者感到痛,会出现一些强制伤害,如果不用于地城奇幻,是否还是强制建议GM自行考虑。
3:部分顺序是乱的
破障与进入
在冒险者们游走在走廊中,绘制地图的时候,经常撞上障碍物(如果照明不足,可能是字面意思的“撞”上)。有些障碍物可以绕过去——有些能让一位勇(pao)士(hui)绕过、有些则是整个队伍都可以——而其他障碍物必须被清除。
地下城里的跑酷运动
武术家、剑士和盗贼有时会使用运动能力来到达难以进入的区域。然后他们可以从那里放下绳子或梯子来帮助没有那么灵巧的队友。下面的所有检定都有负重减值。
1,平衡:检定【杂技】技能来通过狭窄的表面,如果它是绷紧或是坚固的(例如窗台岩架或是轨道)则有-2,如果是松散的(普通绳子)则有-5。一根杆子能够帮助保持平衡——使用铁头木棍或6英尺杆子得到+2加值,10英尺杆子获得+3加值。失败意味着跌落,但是允许一次DX检定来抓住东西从而使得自己有机会重新爬上去(爬上去另有规则,见下)。大失败(以及抓住东西的DX检定失败)意味着你一落千丈。有着【完美平衡】优势的角色不需要检定!
——————————
边栏:“……上面有刺”
这里讨论的地城探索任务假定每个情况或危险都是最基本、简单的。GM可能需要为更加复杂的情况设置一些额外减值。一个方便的办法是每个形容词-1,例如,通过一道狭窄的、扭曲的、烟雾笼罩的岩架有额外的-3减值。这使得GM可以为经验丰富的冒险者“放大”挑战。
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2,攀爬:多数地下城内用到的攀爬只需要一次【攀爬】技能检定,陡坡没有减值,垂直的绳子有-2,一面墙则是-3(如果有攀岩钉则是无减值)。失败意味着在爬到一半高度的时候跌落,大失败意味着从最大高度跌落。
3,钻过:钻过短暂的空挡——钟摆下面、两个滚筒中间——需要一次有-4减值的【杂技】检定。失败意味着你在通过的时候被打中了,情况可能很不妙!大失败在此基础上增加了1d-3HP的受伤(DR不能防止此伤害)。
4,跳跃:如果障碍物谁都能跳过,只需要检定DX。如果障碍物很宽,那么需要拥有【跳跃】技能的专家使用技能,拥有跳跃技能的角色可以跳过技能/2的码数的距离。不论如何,成功意味着你一次性通过。失败允许你通过一次DX检定抓住对面的一部分挂在上面(对于 很浅 的危险,可能没什么后果)然后再试着重新爬上去。大失败——以及在失败后的DX检定上失败——意味着你直接掉了下去。
5,叠人梯:你可以让朋友把你叠上去啦够到更高的地方。他需要进行一次ST检定而你需要进行一次【杂技-2】检定。如果你们都成功了,你可以够得到你们二人身高之和的地方,并以这样的高度尝试让你自己爬上去。有任何一人失败意味着你们可以重试,但是叠在下面的那位要重试必须支付1FP。如果出现大失败,你们摔作一团,两人都承受1d-3HP的受伤(DR不能防止此伤害)。
6,爬上去:进行一次基于ST的【攀爬】检定来爬上你可以够得着的位置:你的高度+1.5英尺。失败意味着你挂在半道上不去下不来,每次重试需要支付1FP。大失败意味着胳膊拉上(残废30分钟)并跌落——如果你爬上去是为了从其他失败的特技中恢复,那太糟了。
7,二段跳:如果两个障碍物之间距离不到2码,你可以跑向一个然后以它为借力点跳向另一个障碍,使得你可以获得额外的高度来尝试爬上去。使用【杂技】或【跳跃】中两者更高的一个,要获得基本移动力/4的高度有-4,要获得基本移动力/2则-6(总是进位)。失败意味着从那个高度跌落;大失败意味着坠落伤害取满!
8,滑冰:为了通过冰面或是其他类似表面,进行DX或基于DX的【滑冰】技能检定,有等于不良立足点的战斗减值的减值——通常是-2。失败意味着你跌倒了,在你可以重新尝试走过冰面之前,必须进行DX-4检定来站起来(这就是GM放出冰鼬鼠等怪物的良机)。大失败意味着随机肢体承受1d-3HP的受伤(DR不能防止此伤害)。
9,挤过:为了挤过狭窄的缝隙需要检定【逃脱术】技能。成功意味着你到了另一面。失败意味着你挤不进去,而且不能重试。大失败意味着你卡住了,需要人家把你救出来。
10,荡绳子:如果你可以在头顶的某个点系上绳子(投上爪勾、爬上去系上等),你可以荡过障碍。不论绳子的实际长度,有效长度是系绳点到地面的距离。竖直的绳子可以荡过这个长度的3/4,45度倾斜的身子则可以荡过1.5倍这个长度。需要进行一次【杂技】检定,减值等于那个距离的距离减值。失败意味着你可以重试。大失败意味着你直接掉进了你要避开的危险!
1:原文加了黑体表示需要用到的技能或优势。这里改为使用“【】”
2:这是地城奇幻专用规则,为了保证那群只会踢门的冒险者感到痛,会出现一些强制伤害,如果不用于地城奇幻,是否还是强制建议GM自行考虑。
3:部分顺序是乱的
破障与进入
在冒险者们游走在走廊中,绘制地图的时候,经常撞上障碍物(如果照明不足,可能是字面意思的“撞”上)。有些障碍物可以绕过去——有些能让一位勇(pao)士(hui)绕过、有些则是整个队伍都可以——而其他障碍物必须被清除。
地下城里的跑酷运动
武术家、剑士和盗贼有时会使用运动能力来到达难以进入的区域。然后他们可以从那里放下绳子或梯子来帮助没有那么灵巧的队友。下面的所有检定都有负重减值。
1,平衡:检定【杂技】技能来通过狭窄的表面,如果它是绷紧或是坚固的(例如窗台岩架或是轨道)则有-2,如果是松散的(普通绳子)则有-5。一根杆子能够帮助保持平衡——使用铁头木棍或6英尺杆子得到+2加值,10英尺杆子获得+3加值。失败意味着跌落,但是允许一次DX检定来抓住东西从而使得自己有机会重新爬上去(爬上去另有规则,见下)。大失败(以及抓住东西的DX检定失败)意味着你一落千丈。有着【完美平衡】优势的角色不需要检定!
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边栏:“……上面有刺”
这里讨论的地城探索任务假定每个情况或危险都是最基本、简单的。GM可能需要为更加复杂的情况设置一些额外减值。一个方便的办法是每个形容词-1,例如,通过一道狭窄的、扭曲的、烟雾笼罩的岩架有额外的-3减值。这使得GM可以为经验丰富的冒险者“放大”挑战。
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2,攀爬:多数地下城内用到的攀爬只需要一次【攀爬】技能检定,陡坡没有减值,垂直的绳子有-2,一面墙则是-3(如果有攀岩钉则是无减值)。失败意味着在爬到一半高度的时候跌落,大失败意味着从最大高度跌落。
3,钻过:钻过短暂的空挡——钟摆下面、两个滚筒中间——需要一次有-4减值的【杂技】检定。失败意味着你在通过的时候被打中了,情况可能很不妙!大失败在此基础上增加了1d-3HP的受伤(DR不能防止此伤害)。
4,跳跃:如果障碍物谁都能跳过,只需要检定DX。如果障碍物很宽,那么需要拥有【跳跃】技能的专家使用技能,拥有跳跃技能的角色可以跳过技能/2的码数的距离。不论如何,成功意味着你一次性通过。失败允许你通过一次DX检定抓住对面的一部分挂在上面(对于 很浅 的危险,可能没什么后果)然后再试着重新爬上去。大失败——以及在失败后的DX检定上失败——意味着你直接掉了下去。
5,叠人梯:你可以让朋友把你叠上去啦够到更高的地方。他需要进行一次ST检定而你需要进行一次【杂技-2】检定。如果你们都成功了,你可以够得到你们二人身高之和的地方,并以这样的高度尝试让你自己爬上去。有任何一人失败意味着你们可以重试,但是叠在下面的那位要重试必须支付1FP。如果出现大失败,你们摔作一团,两人都承受1d-3HP的受伤(DR不能防止此伤害)。
6,爬上去:进行一次基于ST的【攀爬】检定来爬上你可以够得着的位置:你的高度+1.5英尺。失败意味着你挂在半道上不去下不来,每次重试需要支付1FP。大失败意味着胳膊拉上(残废30分钟)并跌落——如果你爬上去是为了从其他失败的特技中恢复,那太糟了。
7,二段跳:如果两个障碍物之间距离不到2码,你可以跑向一个然后以它为借力点跳向另一个障碍,使得你可以获得额外的高度来尝试爬上去。使用【杂技】或【跳跃】中两者更高的一个,要获得基本移动力/4的高度有-4,要获得基本移动力/2则-6(总是进位)。失败意味着从那个高度跌落;大失败意味着坠落伤害取满!
8,滑冰:为了通过冰面或是其他类似表面,进行DX或基于DX的【滑冰】技能检定,有等于不良立足点的战斗减值的减值——通常是-2。失败意味着你跌倒了,在你可以重新尝试走过冰面之前,必须进行DX-4检定来站起来(这就是GM放出冰鼬鼠等怪物的良机)。大失败意味着随机肢体承受1d-3HP的受伤(DR不能防止此伤害)。
9,挤过:为了挤过狭窄的缝隙需要检定【逃脱术】技能。成功意味着你到了另一面。失败意味着你挤不进去,而且不能重试。大失败意味着你卡住了,需要人家把你救出来。
10,荡绳子:如果你可以在头顶的某个点系上绳子(投上爪勾、爬上去系上等),你可以荡过障碍。不论绳子的实际长度,有效长度是系绳点到地面的距离。竖直的绳子可以荡过这个长度的3/4,45度倾斜的身子则可以荡过1.5倍这个长度。需要进行一次【杂技】检定,减值等于那个距离的距离减值。失败意味着你可以重试。大失败意味着你直接掉进了你要避开的危险!