弓
一般是毒,火,电,物理
属性伤害点DEX,只提升第一发攻击,对后面的杀伤无效。
关于items
7级白石头相当于62.5SP
6级距离卡相当于45SP(60-15)
7级黑石头相当于60SP,所以其实如果你要加LP又不是那么需要其他装备的话,白石头是一个你的选择。同时距离卡和其他石头都不如白石头。
先说毒和火:
毒和火在足够MAG以后,也就是50,其他推荐STR和LP。毒和火的武器本身的AT很低,所以一般靠属性的后续伤害;而且AGI50约等于1秒1次,弓的AGI一般小于这个值,所以加DEX用处不大。
毒:毒的伤害根据时间
毒弓我以Oct Poison为例。AT:16-24,毒:3-3 (1.0s)
Emerald 6,+3-3毒伤害,威力提升100%
Peridot 6,+6秒时间,PVE无用,因为你可以一直射到。PVP可以用,因为你的第二发就射不到后排了。总之不好。
quick card毒不会叠加,无效。
critical card属性伤害无效。
bullet card,只是增加命中率,毒伤害不叠加,初始伤害不高,无效。
PVE用Emerald+距离,反正毒的伤害不会断,满满靠距离磨死对面。
PVP的话Emerald+ Peridot,打到第一下然后去死就行了……
或者是Emerald+血,其实没啥用。
火:射到地上烧起来,在火上才有伤害,所以飞行单位效果不好。会叠加。火的伤害根据概率(5%)
火弓我以Double Flame和Double Hell Fire为例。因为手机版只有Double Flame。
Double Flame,AT:16-24,火:8-9 (Burn 5%),2s
Ruby 6,提升147%
Garnet 6,提升70%。
quick card,提升100%。
critical card属性伤害无效。
bullet card,提升125%。
推荐Ruby+bullet card
Double Hell Fire。AT:16-24,火:90-99 (Burn 5%),2秒
Ruby 6,提升13%,简直逗我笑…
Garnet 6,提升70%,无用!
quick card,提升100%。
critical card属性伤害无效。
bullet card,提升125%。
推荐quick card+bullet card
毒伤不能迭加的关系,单发毒伤害较大,但单位时间输出来论,火强很多。
当然其实也各有所强,PVE中,打飞行单位或者跑的快的用毒;打地面走,很慢用火烧。
物理:这个难算了,Undecuple Arrow理论伤害超级高,实际打不到人。推荐的是Quad Steel Arrow。
以Quad Steel Arrow为例:AT:48-72,4发。
1DEX=0.292AT+3HP,虽然提升不大,但是是提升每一发箭的伤害,所以要乘以箭的数量。
(每12敏增加35%伤害)
6级Catapult card=45SP,用来点敏捷可以得到45*0.292*4=52.5AT,伤害提升87.5%。如果有bullet card可以提升218.75%,伤害可怕。
quick card,提升100%。
bullet card,提升125%,配合。
critical card,提升120%。
所以推荐Catapult card+bullet card。用省下了的str去加DEX。
总之无论是什么物理装备,都是看上去理论输出高,但是实际效果不好,打不到人。
雷:Indra Arrow。AT:1-3333,1发。
Catapult card,因为只有1发剪,DEX提升不大,没什么效果。
quick card,提升100%。
bullet card,无效。
critical card,提升120%,但是方差太大了,期望高并没有什么用。推荐黄水晶。
一般是毒,火,电,物理
属性伤害点DEX,只提升第一发攻击,对后面的杀伤无效。
关于items
7级白石头相当于62.5SP
6级距离卡相当于45SP(60-15)
7级黑石头相当于60SP,所以其实如果你要加LP又不是那么需要其他装备的话,白石头是一个你的选择。同时距离卡和其他石头都不如白石头。
先说毒和火:
毒和火在足够MAG以后,也就是50,其他推荐STR和LP。毒和火的武器本身的AT很低,所以一般靠属性的后续伤害;而且AGI50约等于1秒1次,弓的AGI一般小于这个值,所以加DEX用处不大。
毒:毒的伤害根据时间
毒弓我以Oct Poison为例。AT:16-24,毒:3-3 (1.0s)
Emerald 6,+3-3毒伤害,威力提升100%
Peridot 6,+6秒时间,PVE无用,因为你可以一直射到。PVP可以用,因为你的第二发就射不到后排了。总之不好。
quick card毒不会叠加,无效。
critical card属性伤害无效。
bullet card,只是增加命中率,毒伤害不叠加,初始伤害不高,无效。
PVE用Emerald+距离,反正毒的伤害不会断,满满靠距离磨死对面。
PVP的话Emerald+ Peridot,打到第一下然后去死就行了……
或者是Emerald+血,其实没啥用。
火:射到地上烧起来,在火上才有伤害,所以飞行单位效果不好。会叠加。火的伤害根据概率(5%)
火弓我以Double Flame和Double Hell Fire为例。因为手机版只有Double Flame。
Double Flame,AT:16-24,火:8-9 (Burn 5%),2s
Ruby 6,提升147%
Garnet 6,提升70%。
quick card,提升100%。
critical card属性伤害无效。
bullet card,提升125%。
推荐Ruby+bullet card
Double Hell Fire。AT:16-24,火:90-99 (Burn 5%),2秒
Ruby 6,提升13%,简直逗我笑…
Garnet 6,提升70%,无用!
quick card,提升100%。
critical card属性伤害无效。
bullet card,提升125%。
推荐quick card+bullet card
毒伤不能迭加的关系,单发毒伤害较大,但单位时间输出来论,火强很多。
当然其实也各有所强,PVE中,打飞行单位或者跑的快的用毒;打地面走,很慢用火烧。
物理:这个难算了,Undecuple Arrow理论伤害超级高,实际打不到人。推荐的是Quad Steel Arrow。
以Quad Steel Arrow为例:AT:48-72,4发。
1DEX=0.292AT+3HP,虽然提升不大,但是是提升每一发箭的伤害,所以要乘以箭的数量。
(每12敏增加35%伤害)
6级Catapult card=45SP,用来点敏捷可以得到45*0.292*4=52.5AT,伤害提升87.5%。如果有bullet card可以提升218.75%,伤害可怕。
quick card,提升100%。
bullet card,提升125%,配合。
critical card,提升120%。
所以推荐Catapult card+bullet card。用省下了的str去加DEX。
总之无论是什么物理装备,都是看上去理论输出高,但是实际效果不好,打不到人。
雷:Indra Arrow。AT:1-3333,1发。
Catapult card,因为只有1发剪,DEX提升不大,没什么效果。
quick card,提升100%。
bullet card,无效。
critical card,提升120%,但是方差太大了,期望高并没有什么用。推荐黄水晶。