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各种流派的伤害和PVP的一些理解

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首先我们要确认几点
牧师都能对第一发伤害和后期的特效伤害进行加成
冰冻特效PVP无用,冰有用
击退也无用


IP属地:美国1楼2016-03-25 12:01回复

    一般是毒,火,电,物理
    属性伤害点DEX,只提升第一发攻击,对后面的杀伤无效。
    关于items
    7级白石头相当于62.5SP
    6级距离卡相当于45SP(60-15)
    7级黑石头相当于60SP,所以其实如果你要加LP又不是那么需要其他装备的话,白石头是一个你的选择。同时距离卡和其他石头都不如白石头。
    先说毒和火:
    毒和火在足够MAG以后,也就是50,其他推荐STR和LP。毒和火的武器本身的AT很低,所以一般靠属性的后续伤害;而且AGI50约等于1秒1次,弓的AGI一般小于这个值,所以加DEX用处不大。
    毒:毒的伤害根据时间
    毒弓我以Oct Poison为例。AT:16-24,毒:3-3 (1.0s)
    Emerald 6,+3-3毒伤害,威力提升100%
    Peridot 6,+6秒时间,PVE无用,因为你可以一直射到。PVP可以用,因为你的第二发就射不到后排了。总之不好。
    quick card毒不会叠加,无效。
    critical card属性伤害无效。
    bullet card,只是增加命中率,毒伤害不叠加,初始伤害不高,无效。
    PVE用Emerald+距离,反正毒的伤害不会断,满满靠距离磨死对面。
    PVP的话Emerald+ Peridot,打到第一下然后去死就行了……
    或者是Emerald+血,其实没啥用。
    火:射到地上烧起来,在火上才有伤害,所以飞行单位效果不好。会叠加。火的伤害根据概率(5%)
    火弓我以Double Flame和Double Hell Fire为例。因为手机版只有Double Flame。
    Double Flame,AT:16-24,火:8-9 (Burn 5%),2s
    Ruby 6,提升147%
    Garnet 6,提升70%。
    quick card,提升100%。
    critical card属性伤害无效。
    bullet card,提升125%。
    推荐Ruby+bullet card
    Double Hell Fire。AT:16-24,火:90-99 (Burn 5%),2秒
    Ruby 6,提升13%,简直逗我笑…
    Garnet 6,提升70%,无用!
    quick card,提升100%。
    critical card属性伤害无效。
    bullet card,提升125%。
    推荐quick card+bullet card
    毒伤不能迭加的关系,单发毒伤害较大,但单位时间输出来论,火强很多。
    当然其实也各有所强,PVE中,打飞行单位或者跑的快的用毒;打地面走,很慢用火烧。
    物理:这个难算了,Undecuple Arrow理论伤害超级高,实际打不到人。推荐的是Quad Steel Arrow。
    以Quad Steel Arrow为例:AT:48-72,4发。
    1DEX=0.292AT+3HP,虽然提升不大,但是是提升每一发箭的伤害,所以要乘以箭的数量。
    (每12敏增加35%伤害)
    6级Catapult card=45SP,用来点敏捷可以得到45*0.292*4=52.5AT,伤害提升87.5%。如果有bullet card可以提升218.75%,伤害可怕。
    quick card,提升100%。
    bullet card,提升125%,配合。
    critical card,提升120%。
    所以推荐Catapult card+bullet card。用省下了的str去加DEX。
    总之无论是什么物理装备,都是看上去理论输出高,但是实际效果不好,打不到人。
    雷:Indra Arrow。AT:1-3333,1发。
    Catapult card,因为只有1发剪,DEX提升不大,没什么效果。
    quick card,提升100%。
    bullet card,无效。
    critical card,提升120%,但是方差太大了,期望高并没有什么用。推荐黄水晶。


    IP属地:美国2楼2016-03-25 13:02
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      法师
      攻击速度最大为50~60
      武器有80-90跟120-135两种。
      80-90的武器
      80~90 均85 所需sp=0 伤害100%
      70~80 均75 所需sp=10 伤害113%
      60~70 均65 所需sp=20 伤害131%
      50~60 均55 所需sp=35 伤害155%
      120-135的武器
      120~135 均127.5 所需sp=0 伤害100%
      110~125 均117.5 所需sp=10 伤害109%
      100~115 均107.5 所需sp=20 伤害117%
      90~105 均 97.5 所需sp=50 伤害131%
      80~95 均 87.5 所需sp=70 伤害146%
      70~85 均 77.5 所需sp=50 伤害165%
      50~65 均 57.5 所需sp=70 伤害222%
      50~63 均 56.5 所需sp=72 伤害226%
      50~60 均 55 所需sp=75 伤害232%
      我们可以发现DEX的效用是逐渐提升的,DEX点的越多,每一点DEX的效用就越大。所以说早期的DEX效果不好。
      1MAG=0.292AT+2HP。
      Catapult card=45SP。
      冰冻:pk跟打大BOSS无效,这里就不多说了,因为是要控制,所以配合quick card和diamond.
      冰:以Ice Bolt为例。AT:25-35,3发,,45%减速。我们在此只谈伤害。
      Sapphire,18~30伤害,威力提升80%
      quick card,威力提升100%
      bullet card,威力提升300%
      Catapult card,用来点MAG可以得到45*0.292*3=39.375AT,伤害提升131.25%。如果有bullet card可以提升393.75%。【只有你玩远程法师的时候才能这么算】
      寻求控制可以quick card+Aquamarine,寻求伤害+控制可以bullet card+quick card省下的点敏捷。
      雷:以Lightning为例。AT:1-90,30发
      Topaz,0~39伤害,威力提升42.85%
      quick card,威力提升100%
      bullet card,威力提升125%
      Catapult card,用来点MAG可以得到45*0.292*30=393.75AT,伤害提升765.4%。如果有bullet card可以提升1630.8%,伤害可怕。【只有你玩远程法师的时候才能这么算】
      爆炸:以Spread Explosion为例。AT:20-40,10发
      Ruby,10~15伤害,威力提升41.67%
      quick card,威力提升100%
      bullet card,威力提升125%
      Catapult card,用来点MAG可以得到45*0.292*10=131.25AT,伤害提升337.5%。如果有bullet card可以提升1630.8%,伤害可怕。【只有你玩远程法师的时候才能这么算】
      火:Hell Fire在WIKI没写伤害。以Lave为例。AT:2-6,火伤害:6~9,2秒
      Ruby,10~15伤害,提升166.7%。
      Garnet 6,提升85%
      quick card,提升100
      Catapult card,用来点MAG可以得到45*0.292*1=13.125AT,伤害提升175%。【只有你玩远程法师的时候才能这么算】


      IP属地:美国3楼2016-03-25 13:50
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        牧师:
        全部点力量,不多说了。
        因为PVP里面牧师经常被秒杀,我试过用牧师多加LP的,提高生存。
        然后hp到1000多,还是一样被对方后排快速杀了。反倒是牧师用最长的那个法杖,死得比较慢。
        而且STR不够,我方后排的伤害秒杀对方的速度就慢了。
        剑士和拳手差别不大了,都是带减伤的装备。
        枪,鞭手和天使还在研究中


        IP属地:美国4楼2016-03-25 13:58
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          现在PVP大部分都是后排*2(弓手和法师搭配)+1牧师+肉,
          标淮搭配是2后排一开始就发招秒人+1祭司灵气全满+肉盾走前面吸收伤害
          枪手(激光枪),鞭手和天使可以跳过前排打后排。


          IP属地:美国6楼2016-03-25 14:01
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