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「16-05-27」·神魔我拿什么拯救你

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今天心情很差,又很好,想吹一波流


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2016-05-27 10:32回复
    (上次被度娘系统给抽了。。)
    一。新阵营战场测试建议
    新阵营战场一极分化,完全打不起来,也就失去了它的游戏意义。阵营的选择到底是随机还是自由选择,事实上不是主要问题,主要问题还是战场奖励。如果胜方奖励是200,败方奖励是100,然后把这200平均分配给胜方人数,100平均分配给败方人数,那么胜方人数超过败方两倍以上时,加入败方仍然有超过胜方的人均奖励。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2016-05-30 16:11
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      二。人物属性的建议
      说到属性,有多少人想到闪避。神魔两个巅峰,一个是围绕与魔兽的相同和不同设定的开始,一个是闪避横行的年代,然而这都不重要。
      现在的神魔无非是两种属性:爆伤、减爆伤。神魔走到现在这两个属性设定是失败的,自从闪避的消失,属性选择上也是全民一级分化的选择了这两个属性,格挡也是没有一个策划哥哥和游戏程序员哥哥给挖掘出来。问题还是属性的自由选择,毫无乐趣,毫无流派,一句话定性无趣:鉴定爆伤减爆伤,淬炼攻击力。如果闪避是种选择,是种乐趣,那么攻击力和爆伤只是没有选择毫不相干的两种无趣堆积。如果移除减爆伤的设定,固定2倍爆伤(未完)


      IP属地:江苏来自Android客户端7楼2016-05-30 17:54
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        接着说属性,从职业选择、天赋选择,这本身是一个乐趣,下面从各个当面细讲。
        装备:装备的选择,无非附加属性、鉴定属性、套装属性,自由选择不同属性形成不同流派和各流派互相克制的局面是属性的平衡。那么自选附加属性鉴定属性套装属性,再设置不同职业不同玩家战斗习惯的装备属性成长系统,能否摆脱单调的爆伤年代。


        IP属地:江苏来自Android客户端10楼2016-05-31 00:09
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          信仰:把信仰搞的像天赋图似的,到头来还是无脑往上点的形式,不如和天赋一样,一横排上攻防血魔属性只能选择选择一样点,来形成不同的自由选择流派。
          灵器:没什么区别,无脑往上点,至少庇护的抵抗条数可以转换成7选3的自由选择设定,才能形成不同的流派。狂怒灵能爆发真是本身就是对闪避流的赶尽杀绝而诞生的,一个游戏有两种暴击方式,也是无法对灵器狂怒的bug存在做任何自由选择性的改动。


          IP属地:江苏来自Android客户端11楼2016-05-31 12:36
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            这样的良心交流贴居然还不如水贴撕逼贴人都没有 没心情这下去了


            IP属地:江苏来自Android客户端12楼2016-05-31 12:52
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