本人是手残党,游戏时间超过300小时,以下内容均为个人见解,仅供参考
首先给个角色战斗力排行
黑剑>女武神=魔女≈妖精>兔子
按顺序先来说下黑剑
个人评分 10分(满分10)
伤害最高,dps最高,生存能力最高,上手难度中等,操作难度中等偏上,对瓶子依赖最低
人人都知道黑剑狂暴化很强,但这个角色甚至不用狂暴化也是足够完爆其他角色
自带残血伤害加成,无敌,2命,自身技能和黑炎魔法输出都是很可观的
疑问1,黑剑的空中战斗能力不强
其实黑剑的空连是最无脑的空连之一,打浮空有斜上踢,连砍等等,还有满屏乱飞的魔法,所以黑剑根本不怕对空
疑问2,黑剑没有全屏攻击技能(除大招)
其实黑剑也是有全屏攻击技能,消耗的只是狂暴槽。有个被动,狂暴化瞬间会对全屏敌人造成伤害,换句话说,狂暴化秒解=全屏攻击技,秒解消耗的狂暴槽砍几刀就回来了
个人常用主动技 邪恶连击 疯狂之握 噩梦破 断绝干涉
空连 浮空后,4连普攻接邪恶连击循环,此时邪恶连击最好让其自然放出最后一击(带击飞),之后再接普攻会更流畅
总的来说,黑剑足够强大,使用技巧也是比较少,遇到难打的boss也是狂暴化平砍,无控制在高输出面前根本不是事
女武神
个人评分 8分
能力平均,dps中等,控制能力强,操作简单,适合新手老手,对瓶子依赖中等
女武神给我最大感觉是易于起手的空连和暴风雪的长时间控制
缺点是收招慢,各种技能在完结后有较长的收招动作,连招时需要适当的操作来取消这些动作,导致空连有连招极限
疑问基本没有,说说技巧和特点
个人常用主动技 刺针强袭 刺针风暴 暴风雪
空连 浮空后,4连普攻接刺针强袭,收招时长按攻击突进接住敌人后普通循环(最多3次,可接上挑),空连按上挑2次,突进3次一共只能打5次,最后接5pp冰弹接浮空,自己先落地,还有机会继续连,但hell难度敌人容易强制倒地,所以一般5次就足够
复杂混乱的场景或大部分boss都能用暴风雪冰冻,所以女武神战斗并不难打,只是消耗有点高
刺针风暴是她最有效的输出技能,一般火力全开时秒boss就是拼命甩这个技能了
而大招消耗实在太高,平时也用不着
魔女
个人评分 8分
dps中等偏上,灵活性高,操作难,对瓶子依赖偏低
魔女的主要输出是体术技能,魔法大部分都是高消耗输出低
很多技能期间都有无敌判定,不会太易死,但操作感有点飘,经常靠锁链走位的时候难以控制
关于魔女的控制,主要是靠交错缚击,全屏攻击+ 1~2秒的定格+发动时无敌,能够打断或延缓敌人的出招,可以说是这个角色的神技
个人常用主动技 螺旋冲锋 交错缚击
由于魔法的性价比低,造成伤害有限,还要看敌我位置,1周目基本上靠钻头都能通关,这个角色有钻头和没钻头是2个人,钻头的特点是带破防效果,加上高伤害和突进,实在无脑
空连 浮空后 4连普攻+螺旋冲锋循环,小技巧 对于boss,魔女空连没必要连到强制倒地,只需要boss剩余血量为当前血条一点(大概2~3下普攻伤害)就可以停了,这时候放boss落地起来后来个交错缚击,就可以直接上挑重新打空连,只要不失误基本上一旦boss被连上就不用再动了
关于魔法,唯一一个低消耗伤害比较好的火焰弹,能用的地方又不多,不过场面混乱的话还是需要大招救场
妖精
个人评分 7.5~8分
单发普通伤害最低,整体输出偏低,操作比较简单,可飞行,安全度最高,对瓶子依赖偏低
远程输出+可飞行,使她在很多boss战中拥有独特的打法,虽然效率不是最高但绝对是最安全。妖精的输出低,以至于很多情况下打boss所需时间是其他人的2倍3倍
个人常用主动技 强化弹 扩散弹
理论上妖精不存在空连,只是把人打浮空之后一直往上射就行了,而自身消耗也不能支撑其能打太久
妖精虽然能飞,但基本上能不飞就不飞,位移多数通过滑行射击或月轮射击进行。至于独特打法,例如一只手打死泰坦尼亚的斧头大兵,站着不动打火之王,飞着吊打火女等等
接下来是我对这个角色最大疑问,召唤圣灵这个技能实用吗?
召唤圣灵 召唤3个小精灵,持续15秒,伤害约为主体伤害的28%
满pow能打50发,个人手速1秒6发
做个计算 敌我双方等级99,3木星,1点血,主体平均输出1000,圣灵280
持续时间15秒内,扣除充填2秒,理想输出为13*6*(1000+3*280)=143520
经实验计算,召唤圣灵理论输出的确是最高,但实际效果跟等量的强化弹比差不多
技能的几个弊端:1 实战中需要走位格挡,不能15秒完全站桩输出;2 走位过后圣灵的位置有所偏差,要么会打不到,要么还需要走位调整;3 发射子弹都是只对1个目标生效,且可被格挡 4 灵活性低,受15秒持续时间限制,对于会跳跃或位移的敌人能打的机会很少
总而言之,这个技能在实战中要站桩打满伤害,只能针对部分敌人,而不适合大部分情况
相对的,另一个主力技能强化弹,消耗低高伤害射程远带贯通破防效果,概率性击飞,尽管全额输出不如圣灵,但关键是灵活,通用一切场景。除非圣灵能打出理想输出,不然强化弹是最好选择
有人会说,圣灵搭配无限弹,无限弹持续也是15秒,也就是只能为圣灵多提供2秒的输出,但仍然不能改变圣灵的局限性,何况使用无限弹多消耗的pp又能多打2炮,而且这2技能的持续时间内略感暴击率偏低,pp回不上来,估计是圣灵的伤害没有暴击加成
当然,我的手速1秒6发,如果有更高的,例如1秒10发,那么或许用圣灵比较好
兔子
个人评分 5分
最弱角色,唯一优点基础能力,攻防高速度快,但hell难度防御无用,只剩下攻击高而已,对地能力强,对空弱,对瓶子依赖大
这个角色在非hell难度和hell难度相比,差距最大。Hell难度以下无脑砍,一旦到了hell难度操作难度翻倍提升,成为最难用的角色。输出能力应该是第二高,很难发挥出来。全角色中唯一一个没有全屏攻击技的角色,这里也列举一下其他角色全屏攻击技(除大招),女武神-暴风雪,黑剑-狂暴化秒解,妖精-魔素爆发,魔女-交错缚击,而兔子找遍全技能也是没有的。兔子还有特点是普攻伤害高,技能伤害低,打boss真不如平砍。兔子的控制技只有带眩晕的大小电弹,然而hell难度敌人都会抵抗眩晕,只有百万电击弹是100%晕的,所以兔子及其依赖这个技能
个人常用主动技 螺旋利爪 百万电击弹
空连 浮空后,3连普攻接螺旋利爪,pow如果打空,可以接攻击长按的回旋斩来恢复pow后再继续连,注意的是普攻必须3连,第四下是向下砍的,会直接导致敌人落地;连上螺旋利爪可以一直按上来抬高连击高度,一旦钻上了怎么调整角度都是不会脱离敌人的,所以为保证连招方便,还是钻到最高比较好
除此之外可用技能神速突进斩,位移,无敌躲敌人攻击,魔法方面唯一可用就是百万电击弹,其他魔法都没这个实用,可以畜力,但我一般都是秒放,要的不是伤害,是100%眩晕效果
兔子靠着大电弹,打起来的确比较轻松,但角色自身缺少爆发性输出,灵活性低,无自保能力,很多时候打着打着就死了
由于篇幅问题,很多内容不能一一说明,欢迎LX各位指正
首先给个角色战斗力排行
黑剑>女武神=魔女≈妖精>兔子
按顺序先来说下黑剑
个人评分 10分(满分10)
伤害最高,dps最高,生存能力最高,上手难度中等,操作难度中等偏上,对瓶子依赖最低
人人都知道黑剑狂暴化很强,但这个角色甚至不用狂暴化也是足够完爆其他角色
自带残血伤害加成,无敌,2命,自身技能和黑炎魔法输出都是很可观的
疑问1,黑剑的空中战斗能力不强
其实黑剑的空连是最无脑的空连之一,打浮空有斜上踢,连砍等等,还有满屏乱飞的魔法,所以黑剑根本不怕对空
疑问2,黑剑没有全屏攻击技能(除大招)
其实黑剑也是有全屏攻击技能,消耗的只是狂暴槽。有个被动,狂暴化瞬间会对全屏敌人造成伤害,换句话说,狂暴化秒解=全屏攻击技,秒解消耗的狂暴槽砍几刀就回来了
个人常用主动技 邪恶连击 疯狂之握 噩梦破 断绝干涉
空连 浮空后,4连普攻接邪恶连击循环,此时邪恶连击最好让其自然放出最后一击(带击飞),之后再接普攻会更流畅
总的来说,黑剑足够强大,使用技巧也是比较少,遇到难打的boss也是狂暴化平砍,无控制在高输出面前根本不是事
女武神
个人评分 8分
能力平均,dps中等,控制能力强,操作简单,适合新手老手,对瓶子依赖中等
女武神给我最大感觉是易于起手的空连和暴风雪的长时间控制
缺点是收招慢,各种技能在完结后有较长的收招动作,连招时需要适当的操作来取消这些动作,导致空连有连招极限
疑问基本没有,说说技巧和特点
个人常用主动技 刺针强袭 刺针风暴 暴风雪
空连 浮空后,4连普攻接刺针强袭,收招时长按攻击突进接住敌人后普通循环(最多3次,可接上挑),空连按上挑2次,突进3次一共只能打5次,最后接5pp冰弹接浮空,自己先落地,还有机会继续连,但hell难度敌人容易强制倒地,所以一般5次就足够
复杂混乱的场景或大部分boss都能用暴风雪冰冻,所以女武神战斗并不难打,只是消耗有点高
刺针风暴是她最有效的输出技能,一般火力全开时秒boss就是拼命甩这个技能了
而大招消耗实在太高,平时也用不着
魔女
个人评分 8分
dps中等偏上,灵活性高,操作难,对瓶子依赖偏低
魔女的主要输出是体术技能,魔法大部分都是高消耗输出低
很多技能期间都有无敌判定,不会太易死,但操作感有点飘,经常靠锁链走位的时候难以控制
关于魔女的控制,主要是靠交错缚击,全屏攻击+ 1~2秒的定格+发动时无敌,能够打断或延缓敌人的出招,可以说是这个角色的神技
个人常用主动技 螺旋冲锋 交错缚击
由于魔法的性价比低,造成伤害有限,还要看敌我位置,1周目基本上靠钻头都能通关,这个角色有钻头和没钻头是2个人,钻头的特点是带破防效果,加上高伤害和突进,实在无脑
空连 浮空后 4连普攻+螺旋冲锋循环,小技巧 对于boss,魔女空连没必要连到强制倒地,只需要boss剩余血量为当前血条一点(大概2~3下普攻伤害)就可以停了,这时候放boss落地起来后来个交错缚击,就可以直接上挑重新打空连,只要不失误基本上一旦boss被连上就不用再动了
关于魔法,唯一一个低消耗伤害比较好的火焰弹,能用的地方又不多,不过场面混乱的话还是需要大招救场
妖精
个人评分 7.5~8分
单发普通伤害最低,整体输出偏低,操作比较简单,可飞行,安全度最高,对瓶子依赖偏低
远程输出+可飞行,使她在很多boss战中拥有独特的打法,虽然效率不是最高但绝对是最安全。妖精的输出低,以至于很多情况下打boss所需时间是其他人的2倍3倍
个人常用主动技 强化弹 扩散弹
理论上妖精不存在空连,只是把人打浮空之后一直往上射就行了,而自身消耗也不能支撑其能打太久
妖精虽然能飞,但基本上能不飞就不飞,位移多数通过滑行射击或月轮射击进行。至于独特打法,例如一只手打死泰坦尼亚的斧头大兵,站着不动打火之王,飞着吊打火女等等
接下来是我对这个角色最大疑问,召唤圣灵这个技能实用吗?
召唤圣灵 召唤3个小精灵,持续15秒,伤害约为主体伤害的28%
满pow能打50发,个人手速1秒6发
做个计算 敌我双方等级99,3木星,1点血,主体平均输出1000,圣灵280
持续时间15秒内,扣除充填2秒,理想输出为13*6*(1000+3*280)=143520
经实验计算,召唤圣灵理论输出的确是最高,但实际效果跟等量的强化弹比差不多
技能的几个弊端:1 实战中需要走位格挡,不能15秒完全站桩输出;2 走位过后圣灵的位置有所偏差,要么会打不到,要么还需要走位调整;3 发射子弹都是只对1个目标生效,且可被格挡 4 灵活性低,受15秒持续时间限制,对于会跳跃或位移的敌人能打的机会很少
总而言之,这个技能在实战中要站桩打满伤害,只能针对部分敌人,而不适合大部分情况
相对的,另一个主力技能强化弹,消耗低高伤害射程远带贯通破防效果,概率性击飞,尽管全额输出不如圣灵,但关键是灵活,通用一切场景。除非圣灵能打出理想输出,不然强化弹是最好选择
有人会说,圣灵搭配无限弹,无限弹持续也是15秒,也就是只能为圣灵多提供2秒的输出,但仍然不能改变圣灵的局限性,何况使用无限弹多消耗的pp又能多打2炮,而且这2技能的持续时间内略感暴击率偏低,pp回不上来,估计是圣灵的伤害没有暴击加成
当然,我的手速1秒6发,如果有更高的,例如1秒10发,那么或许用圣灵比较好
兔子
个人评分 5分
最弱角色,唯一优点基础能力,攻防高速度快,但hell难度防御无用,只剩下攻击高而已,对地能力强,对空弱,对瓶子依赖大
这个角色在非hell难度和hell难度相比,差距最大。Hell难度以下无脑砍,一旦到了hell难度操作难度翻倍提升,成为最难用的角色。输出能力应该是第二高,很难发挥出来。全角色中唯一一个没有全屏攻击技的角色,这里也列举一下其他角色全屏攻击技(除大招),女武神-暴风雪,黑剑-狂暴化秒解,妖精-魔素爆发,魔女-交错缚击,而兔子找遍全技能也是没有的。兔子还有特点是普攻伤害高,技能伤害低,打boss真不如平砍。兔子的控制技只有带眩晕的大小电弹,然而hell难度敌人都会抵抗眩晕,只有百万电击弹是100%晕的,所以兔子及其依赖这个技能
个人常用主动技 螺旋利爪 百万电击弹
空连 浮空后,3连普攻接螺旋利爪,pow如果打空,可以接攻击长按的回旋斩来恢复pow后再继续连,注意的是普攻必须3连,第四下是向下砍的,会直接导致敌人落地;连上螺旋利爪可以一直按上来抬高连击高度,一旦钻上了怎么调整角度都是不会脱离敌人的,所以为保证连招方便,还是钻到最高比较好
除此之外可用技能神速突进斩,位移,无敌躲敌人攻击,魔法方面唯一可用就是百万电击弹,其他魔法都没这个实用,可以畜力,但我一般都是秒放,要的不是伤害,是100%眩晕效果
兔子靠着大电弹,打起来的确比较轻松,但角色自身缺少爆发性输出,灵活性低,无自保能力,很多时候打着打着就死了
由于篇幅问题,很多内容不能一一说明,欢迎LX各位指正