打猎的时候,有很多体验很恶心的。不是只有刀刀硬直虐怪物才是好体验,很怪周旋也很刺激。但是这种刺激一但加入了杂质就非常恶心。
举例,角龙一家钻地和原来的精英灰晶蝎钻地。一个刺激一个恶心,角龙一家有怒前钻地吃音爆的设定,怒后钻地花样多,新人杀手老司机秀操作。灰晶蝎呢?跟惩罚玩家一样,有一把带3个新手远程打,活生生连钻6次然后直接换区,这是玩游戏还是磨性子?这就是智障AI设定,这样就能让怪很厉害?我上我也行啊,设定会钻地的一直钻会飞天的一直飞,会车的一直车接托马斯,你道具一波又打不死。
新怪也有这种智障设定,霞龙的是站远处正前方一直吐球扇风,你左右移动它就跟踪你吐球。站近身有连续飞天大毒雾扇风直到你出圈。卡得你心焦如焚,从此恶心一只本家设定不错的怪。霞龙好歹能借鉴本家,炎狮子就是完全原创了,原创就是发扬智障AI的时候了。
不设疲劳,空中螺旋翻滚落地左右摇摆接锁定3连冲后跳拉开距离,骄傲跳跑蹭血,拔麒麟臂又是3冲再来一套无限鬼畜。整场狩猎就是跟往一个房间大力扔一个弹弹球然后你要用一个铁铸棒球棍去打一样。
除了怪物设定我还有一个一直想说的问题,拐蛋引以为豪的无缝地图到底有没有意义?关于这个地图我知道做的很用心,有一把我打骇狩蛛卡了一下,视角移出了,出现了整个大地图。我截图了可惜电脑格式化弄丢了,很遗憾。这个大地图是跟立体沙盘一样,各个区对应沙盘上的各个区域。跟卡撕妇直播去拐蛋项目组遇到的那个大沙盘一样。而每张地图应该都是有这种沙盘模型的,很良心。
但是有意义吗?而且带来很多体验问题和bug。还有最扯的换区黑屏,为什么我换区怪能打的到我?而且近战经常打着打着被逼出区,大剑蓄力一刀能砍出黑屏换区。就不能把怪活动的范围设小一点?每一把都有怪把人逼到区门口,然后打着打着黑屏,被击飞直接去了别的区,跑回去又是黑屏进图杀。这很恶心的。还有,沼泽地图,草丛人不能进去怪能进去,霞龙就在草丛里无限吐毒管不了?桃毛兽打晕了进草丛发愣近战打不到。这些都算啥?
还有怪物放技能变卡的,霞龙吐毒扇风这么卡,这bug没解决都把怪放到正式服?毒雾还那么亮,全屏一片紫亮度不能直视卡的走不动是什么体验,测那么长时间测不出来?GM是吃屎的?先遣服是摆设?
举例,角龙一家钻地和原来的精英灰晶蝎钻地。一个刺激一个恶心,角龙一家有怒前钻地吃音爆的设定,怒后钻地花样多,新人杀手老司机秀操作。灰晶蝎呢?跟惩罚玩家一样,有一把带3个新手远程打,活生生连钻6次然后直接换区,这是玩游戏还是磨性子?这就是智障AI设定,这样就能让怪很厉害?我上我也行啊,设定会钻地的一直钻会飞天的一直飞,会车的一直车接托马斯,你道具一波又打不死。
新怪也有这种智障设定,霞龙的是站远处正前方一直吐球扇风,你左右移动它就跟踪你吐球。站近身有连续飞天大毒雾扇风直到你出圈。卡得你心焦如焚,从此恶心一只本家设定不错的怪。霞龙好歹能借鉴本家,炎狮子就是完全原创了,原创就是发扬智障AI的时候了。
不设疲劳,空中螺旋翻滚落地左右摇摆接锁定3连冲后跳拉开距离,骄傲跳跑蹭血,拔麒麟臂又是3冲再来一套无限鬼畜。整场狩猎就是跟往一个房间大力扔一个弹弹球然后你要用一个铁铸棒球棍去打一样。
除了怪物设定我还有一个一直想说的问题,拐蛋引以为豪的无缝地图到底有没有意义?关于这个地图我知道做的很用心,有一把我打骇狩蛛卡了一下,视角移出了,出现了整个大地图。我截图了可惜电脑格式化弄丢了,很遗憾。这个大地图是跟立体沙盘一样,各个区对应沙盘上的各个区域。跟卡撕妇直播去拐蛋项目组遇到的那个大沙盘一样。而每张地图应该都是有这种沙盘模型的,很良心。
但是有意义吗?而且带来很多体验问题和bug。还有最扯的换区黑屏,为什么我换区怪能打的到我?而且近战经常打着打着被逼出区,大剑蓄力一刀能砍出黑屏换区。就不能把怪活动的范围设小一点?每一把都有怪把人逼到区门口,然后打着打着黑屏,被击飞直接去了别的区,跑回去又是黑屏进图杀。这很恶心的。还有,沼泽地图,草丛人不能进去怪能进去,霞龙就在草丛里无限吐毒管不了?桃毛兽打晕了进草丛发愣近战打不到。这些都算啥?
还有怪物放技能变卡的,霞龙吐毒扇风这么卡,这bug没解决都把怪放到正式服?毒雾还那么亮,全屏一片紫亮度不能直视卡的走不动是什么体验,测那么长时间测不出来?GM是吃屎的?先遣服是摆设?