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07-11【讨论】根据坦克世界沙盒服的改动说一说个人的意见

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坦克世界沙盒服的内容虽然说未必会是最终实装,但是依然受到极大的争议。我个人也不看好这么大的改动,因为大规模改动就
相当于是一个新游戏。对于目前坦克世界基本平衡的状况来说,大规模的改动必然会引起极大的震荡——老玩家可能接受不了,
新人玩家是否能填补这个空白,这一切都是未知之数。如果坦克世界的用户不是有大规模缩减的趋势,这么做有些不智。
本人也是做过同人游戏,虽然不是太好,但数据平衡这些东西也是玩过一玩,很多时候这些数据要大规模改动一个,其余的全部
都要跟着改,所以这些东西是牵一发而动全身的东西,不是想象中那么简单。要去对游戏的平衡进行修改,首先就要分析问题所
在,现在我结合一些沙盒服的一些状况提出一些我的意见。
首先是分析沙盒中一些主要改动的东西。
1:视野。现在的坦克世界中。中坦的视野可以说比轻坦还好,这就导致了轻坦的位置被中坦挤占,还有其他各方面的因素让轻坦
的环境十分尴尬,因此沙盒服里砍了中坦的视野,还是大砍,这样问题来了。我想大家玩了坦克世界这么久,总会有一到两局被
人家视野完全压制的时候吧。现在沙盒服的中坦视野砍到320,重坦砍到350,一旦己方轻坦被全部击毁,对方轻坦有两架以上存
活,那怎么办?中坦有一定的机动,但320的视野你让他们要逼近敌人到什么程度才能发现敌人?除了少数坦克之外大多数必须要
200多米的范围之内才能点亮。重坦视野好一些,但机动不足无法与中坦轻坦相比,在这种视野压制的情况下,很容易造成在无法
发现敌人的情况下就被人打死了。
轻坦的视野是需要加强,但是如果过分削减其余坦克的视野,这也会导致视野环境恶劣以及对轻坦的严重依赖。缺乏轻坦的一组
或者轻坦不在的战场环境会变得极其恶劣。
城战与走廊地图影响会相对较小,但这些图原本轻坦的作用就有限。
2:穿深。毛子说,要加强装甲的作用,所以加强的穿深衰减,让重坦不会在远距离被击穿。重坦环境是好了,但对于别的坦克却
糟糕了,尤其是那些没有装甲的TD,他们必须要更靠近敌人的地方才能有效击穿敌人,这样就削减了他们自身赖以生存的距离与
隐蔽。另外,还记得我前面说过,平衡这东西是牵一发以动全身的吗?削减了远距离攻击的穿深,还会影响到别的类型坦克,那
就是轻坦。
在普罗霍罗夫卡的地图右边公路测是一段相对平坦的道路,这里往往会集中不少TD等,而轻坦可能凭借高速度占据着那里的草丛
而进行视野压制。有些时候,一些重坦或者装甲足够厚的会尝试不顾一次向前推进。作为重坦一方,你是希望自己能平安的推进
到强亮轻坦的范围,但轻坦呢?如果看到对方的重坦向着自己逼近,一定会大骂自己一方的TD水平差,这么久都打不死对方的重
坦。而在沙盒服大概轻坦不会骂了,因为这样的距离几乎是铁定打不穿。让重坦走进TD自己都能点亮的距离才能击穿,那给轻坦
优秀的视野有什么用?
从视野和穿深两样综合分析你可以发现。如果视野压制能力强,而远距离穿深足够的话,那视野压制会非常强力。如果远距离穿
深不足的话,视野压制除了能让你知道敌人的走向之外,没有任何别的意义。
3:火炮。从一开始,我就不赞成火炮击晕,因为这东西是一个极难平衡,而且是一个更不讨好的东西。RPG这一类有眩晕,有减
速,但你最多放弃几个回合就可以了。DOTA、LOL这些也差不多。WOW这种MMORPG虽然也大量存在,但他们的眩晕(减速)对控制
影响有限,你就算背对着敌人也可以有自动瞄准。CF,CS这类就算有,你一转身,枪口也跟着转过去。但坦克世界不同,坦克世
界你转弯需要时间,你炮塔转动也需要时间,击晕所带来的减速效果会严重影响控制手感,尤其是重坦,重型TD,减速所带来的
效果容易产生“急性子”面对“慢吞吞”的烦躁,甚至我觉得,你真正击晕几秒,让玩家放开键盘比长时间减速更好——单从被
炸方的感受来说。
如果火炮的击晕持续的时间与减速效果不够,那么进攻方与火炮会极为不满。如果击晕持续的时间与减速效果很强,那被炸的一
方会极其不满。两者之间就是平衡吗?这个世界上可没有这样的定律,更可能是进攻方觉得持续时间与减速力度不够,而被炸的
一方就已经被减速得极其火大了。
更何况,这还必须要平衡各种口径间的击晕时间。
关于火炮,我说一些自己的理解。网络上虽然有一些人发表对火炮的不满,但我认为对火炮真正不满的人所占的比例并不是太高
。为什么,对于水平一般的,被火炮炸死跟被大神虐死差别不会很大,当然脸黑的做了一天火炮之友的我不说。而对于那些可以
以1敌N的大神来说,火炮灭了他们开无双的兴致。事实上,在火炮面前,大神与新手相对平等——当然大神会找防炮位,但无法
完全做到绝对。在近距离对战中,大神可以利装甲,摆角度,卖头等无伤对付一个一个非大神角色,但对那些不知道哪里飞来的
火炮毫无还手之力,从吊打别人变成了被别人吊打,自己的技术优势荡然无存,这大概是大神级人物容易生气的地方。
如果真说的话,坦克世界的火炮还没有海战的航母那么厉害。
事实上,火炮这个东西对新手友好,我所认识的许多人都是从火炮上手。火炮不需要抗线。不需要懂卡位,更不需要记弱点和走
位,这对于对新手不友好的坦克世界来说,火炮无疑是一个相对简单的兵种了。而且对于新手来说,他们在前面遭遇大神的时候
,他们更希望自己身后能遇到火炮的支援。
视野、穿深和火炮是沙盒服的三大改动地方,而这些改动过大,几乎属于制造一个新游戏一样。而且我个人觉得,毛子在修改这
些的似乎,似乎是单兵种对抗想法,而不是整体战场的考虑。所以,我很反对将坦克的定位固定化,而是更倾向于主攻一些方向
,而在其他职业缺失的场合下,其他坦克做不好也能勉强胜任的“全能”型。坦克世界虽然存在一些问题,但我觉得还不到需要
全面修改游戏的程度,有些问题只需要在适合的地方改动一些就好了。下面我会就将自己个人的改动方面说一说自己的意见。
一:轻坦。轻坦需要视野优势,我觉得不需要过分削减别的坦克,将其他坦克的视野削到390和以下一点就可以了。当然,改动不
止这些,相配的改动就是配件:除了轻坦之外任何类型坦克不能安装高光,中坦与重坦不能安装炮队,这样轻坦有自己的视野优
势,同时不会因为一方失去了轻坦就完全遭遇视野压制。
二:中坦。现在的坦克世界是中坦世界,因为中坦太全能了,但也不是一般玩家能玩得好。上面中坦里说了削视野,现在根据沙
盒服一样,削一削远程穿深,让300米外无法稳穿同级中坦正面,但300米内必须保持现有的战斗水平——其实无论你怎么削,想
黑枪的人打不穿都会继续黑。
三:重坦。重坦我很少玩,本来我觉得我在这个方面保持沉默,不过听个人说,金币弹让重坦生存更恶劣,或许这不是全部,但
金币弹泛滥确实是一个问题。有些人建议说限制金币弹的数量,我觉得这是一个方法,但不同坦克限制多少金币弹,这也需要去
平衡,需要花时间很长时间去研究——我说的是游戏制作方。我觉得根据SU-100Y金币弹的模式对金币弹进行修改。SU-100Y的金
币弹是增加伤害而减穿深,而大家使用金币弹更多就是为了穿深,所以金币弹我觉得可以以增加穿深,降低伤害这种模式。比如
APCR 减少伤害15%,HEAT减少伤害10%。如果你要无脑金币弹,那你的输出不见得会上升,这样金币弹就更容易成为在不得不使用
的情况才去使用——这个改法会让卖一折金币弹的二雷药费减少、
我个人也脑洞了给重坦追加一个技能,当驾驶重坦时,战场直觉追加一个效果,当自己遭遇攻击时,会提示遭遇攻击的方向,当
自己炮塔——或者视线中点10度范围内有炮弹来袭,可以看到炮线,这个跑线不是从对方开炮的地方起止,而是仅仅提示炮弹的
来向。重点是,如果车组中通讯兵健在的状况下,附近50米(具体数值可平衡)的队友也能看到炮线以及炮弹来袭提示。这样虽
然不能点亮对方,但对黑枪的也会造成一定压力,配上日后的装甲抵消经验,应该能让重坦的作用更大。目前插件也能做到部分
功能——黑科技,虽然我没用过,这个技能要做其实并不难。
四:TD:TD其实没什么好说,只是远程穿深不要削减太厉害,毕竟这些一些TD的生存资本。至于是不是分成突击炮跟狙击炮,我不发表意见。
五:火炮,火炮需要调整的多一些,火炮的问题其实还有些多,所以会涉及加强与削弱。
强化方面
1:限制火炮数量。一般图上限为3,城战图上限为2。其实火炮数量多了,对双方压力都很大,火炮自己怕被反,非火炮怕被炸,
如果城战图多了火炮更是不知道该去哪里,限制火炮,对双方无论是玩火炮还是不玩火炮的都要好。
2:加强精度:现在的火炮就像投石机,打中打不中是靠运气,这样就带来火炮对战场的局势更多是看脸,这就是毛子说的随机性
过大。
削弱方面
1:取消AP和HEAT。理由不需要多说,虽然某炮的HEAT几乎是摆设,但是一视同仁好了。
2:削减穿深,不是像沙盒那样削减到10%,而是削减到25%。我赞同火炮是支援兵种,但是伤害就是火炮支援的体现。保留一发入
魂的机会,但极大削减几率就可以了。
3:增加远射程炮弹飞行时间。炮弹有远程穿深削减,也可以加一个飞行速度削减。现在的火炮基本是每秒300米左右,角度低的
快一点。我建议可以改成,400米范围内飞行速度不变,超过400米之后飞行速度减少。比如初速300米的,到了450米是1.5秒,这
个略微不变。而到了600米时,原本需要2秒时间提高到3秒。而到了900米时,原本是3秒的时间提高到6秒。距离越远越有机会盖
顶,但给对方变位的时间就越长,如果这还是被穿了,那就怪不了别人了。
4:削减溅射。像是T92的这些火炮溅射威力太大,如果说直接击中重坦未击穿时能炸800,没问题,但如果溅射同级重坦也能造成
800伤害,这不太可以接受。对于非命中溅射,个人觉得可以通过采取扩大溅射范围,但最大伤害削减25%。这样重坦被溅射500+
,这还是可以接受的。
上面的这些改动,我觉得可以改变坦克世界现在的一些问题,同时也不会对现有的坦克世界数据造成重大的影响。


IP属地:广东1楼2016-07-11 16:58回复
    坦克世界沙盒服的内容虽然说未必会是最终实装,但是依然受到极大的争议。我个人也不看好这么大的改动,因为大规模改动就相当于是一个新游戏。对于目前坦克世界基本平衡的状况来说,大规模的改动必然会引起极大的震荡——老玩家可能接受不了,新人玩家是否能填补这个空白,这一切都是未知之数。如果坦克世界的用户不是有大规模缩减的趋势,这么做有些不智。
    本人也是做过同人游戏,虽然不是太好,但数据平衡这些东西也是玩过一玩,很多时候这些数据要大规模改动一个,其余的全部都要跟着改,所以这些东西是牵一发而动全身的东西,不是想象中那么简单。要去对游戏的平衡进行修改,首先就要分析问题所在,现在我结合一些沙盒服的一些状况提出一些我的意见。
    首先是分析沙盒中一些主要改动的东西。
    1:视野。现在的坦克世界中。中坦的视野可以说比轻坦还好,这就导致了轻坦的位置被中坦挤占,还有其他各方面的因素让轻坦的环境十分尴尬,因此沙盒服里砍了中坦的视野,还是大砍,这样问题来了。我想大家玩了坦克世界这么久,总会有一到两局被人家视野完全压制的时候吧。现在沙盒服的中坦视野砍到320,重坦砍到350,一旦己方轻坦被全部击毁,对方轻坦有两架以上存活,那怎么办?中坦有一定的机动,但320的视野你让他们要逼近敌人到什么程度才能发现敌人?除了少数坦克之外大多数必须要200多米的范围之内才能点亮。重坦视野好一些,但机动不足无法与中坦轻坦相比,在这种视野压制的情况下,很容易造成在无法发现敌人的情况下就被人打死了。
    轻坦的视野是需要加强,但是如果过分削减其余坦克的视野,这也会导致视野环境恶劣以及对轻坦的严重依赖。缺乏轻坦的一组或者轻坦不在的战场环境会变得极其恶劣。
    城战与走廊地图影响会相对较小,但这些图原本轻坦的作用就有限。
    2:穿深。毛子说,要加强装甲的作用,所以加强的穿深衰减,让重坦不会在远距离被击穿。重坦环境是好了,但对于别的坦克却糟糕了,尤其是那些没有装甲的TD,他们必须要更靠近敌人的地方才能有效击穿敌人,这样就削减了他们自身赖以生存的距离与隐蔽。另外,还记得我前面说过,平衡这东西是牵一发以动全身的吗?削减了远距离攻击的穿深,还会影响到别的类型坦克,那就是轻坦。
    在普罗霍罗夫卡的地图右边公路测是一段相对平坦的道路,这里往往会集中不少TD等,而轻坦可能凭借高速度占据着那里的草丛而进行视野压制。有些时候,一些重坦或者装甲足够厚的会尝试不顾一次向前推进。作为重坦一方,你是希望自己能平安的推进到强亮轻坦的范围,但轻坦呢?如果看到对方的重坦向着自己逼近,一定会大骂自己一方的TD水平差,这么久都打不死对方的重
    坦。而在沙盒服大概轻坦不会骂了,因为这样的距离几乎是铁定打不穿。让重坦走进TD自己都能点亮的距离才能击穿,那给轻坦优秀的视野有什么用?
    从视野和穿深两样综合分析你可以发现。如果视野压制能力强,而远距离穿深足够的话,那视野压制会非常强力。如果远距离穿深不足的话,视野压制除了能让你知道敌人的走向之外,没有任何别的意义。
    3:火炮。从一开始,我就不赞成火炮击晕,因为这东西是一个极难平衡,而且是一个更不讨好的东西。RPG这一类有眩晕,有减速,但你最多放弃几个回合就可以了。DOTA、LOL这些也差不多。WOW这种MMORPG虽然也大量存在,但他们的眩晕(减速)对控制影响有限,你就算背对着敌人也可以有自动瞄准。CF,CS这类就算有,你一转身,枪口也跟着转过去。但坦克世界不同,坦克世界你转弯需要时间,你炮塔转动也需要时间,击晕所带来的减速效果会严重影响控制手感,尤其是重坦,重型TD,减速所带来的效果容易产生“急性子”面对“慢吞吞”的烦躁,甚至我觉得,你真正击晕几秒,让玩家放开键盘比长时间减速更好——单从被炸方的感受来说。
    如果火炮的击晕持续的时间与减速效果不够,那么进攻方与火炮会极为不满。如果击晕持续的时间与减速效果很强,那被炸的一方会极其不满。两者之间就是平衡吗?这个世界上可没有这样的定律,更可能是进攻方觉得持续时间与减速力度不够,而被炸的一方就已经被减速得极其火大了。
    更何况,这还必须要平衡各种口径间的击晕时间。
    关于火炮,我说一些自己的理解。网络上虽然有一些人发表对火炮的不满,但我认为对火炮真正不满的人所占的比例并不是太高。为什么,对于水平一般的,被火炮炸死跟被大神虐死差别不会很大,当然脸黑的做了一天火炮之友的我不说。而对于那些可以以1敌N的大神来说,火炮灭了他们开无双的兴致。事实上,在火炮面前,大神与新手相对平等——当然大神会找防炮位,但无法完全做到绝对。在近距离对战中,大神可以利装甲,摆角度,卖头等无伤对付一个一个非大神角色,但对那些不知道哪里飞来的火炮毫无还手之力,从吊打别人变成了被别人吊打,自己的技术优势荡然无存,这大概是大神级人物容易生气的地方。
    如果真说的话,坦克世界的火炮还没有海战的航母那么厉害。
    事实上,火炮这个东西对新手友好,我所认识的许多人都是从火炮上手。火炮不需要抗线。不需要懂卡位,更不需要记弱点和走位,这对于对新手不友好的坦克世界来说,火炮无疑是一个相对简单的兵种了。而且对于新手来说,他们在前面遭遇大神的时候,他们更希望自己身后能遇到火炮的支援。
    视野、穿深和火炮是沙盒服的三大改动地方,而这些改动过大,几乎属于制造一个新游戏一样。而且我个人觉得,毛子在修改这些的似乎,似乎是单兵种对抗想法,而不是整体战场的考虑。所以,我很反对将坦克的定位固定化,而是更倾向于主攻一些方向,而在其他职业缺失的场合下,其他坦克做不好也能勉强胜任的“全能”型。坦克世界虽然存在一些问题,但我觉得还不到需要全面修改游戏的程度,有些问题只需要在适合的地方改动一些就好了。下面我会就将自己个人的改动方面说一说自己的意见。
    一:轻坦。轻坦需要视野优势,我觉得不需要过分削减别的坦克,将其他坦克的视野削到390和以下一点就可以了。当然,改动不止这些,相配的改动就是配件:除了轻坦之外任何类型坦克不能安装高光,中坦与重坦不能安装炮队,这样轻坦有自己的视野优势,同时不会因为一方失去了轻坦就完全遭遇视野压制。
    二:中坦。现在的坦克世界是中坦世界,因为中坦太全能了,但也不是一般玩家能玩得好。上面中坦里说了削视野,现在根据沙盒服一样,削一削远程穿深,让300米外无法稳穿同级中坦正面,但300米内必须保持现有的战斗水平——其实无论你怎么削,想黑枪的人打不穿都会继续黑。
    三:重坦。重坦我很少玩,本来我觉得我在这个方面保持沉默,不过听个人说,金币弹让重坦生存更恶劣,或许这不是全部,但金币弹泛滥确实是一个问题。有些人建议说限制金币弹的数量,我觉得这是一个方法,但不同坦克限制多少金币弹,这也需要去平衡,需要花时间很长时间去研究——我说的是游戏制作方。我觉得根据SU-100Y金币弹的模式对金币弹进行修改。SU-100Y的金币弹是增加伤害而减穿深,而大家使用金币弹更多就是为了穿深,所以金币弹我觉得可以以增加穿深,降低伤害这种模式。比如APCR 减少伤害15%,HEAT减少伤害10%。如果你要无脑金币弹,那你的输出不见得会上升,这样金币弹就更容易成为在不得不使用的情况才去使用——这个改法会让卖一折金币弹的二雷药费减少、
    我个人也脑洞了给重坦追加一个技能,当驾驶重坦时,战场直觉追加一个效果,当自己遭遇攻击时,会提示遭遇攻击的方向,当自己炮塔——或者视线中点10度范围内有炮弹来袭,可以看到炮线,这个跑线不是从对方开炮的地方起止,而是仅仅提示炮弹的来向。重点是,如果车组中通讯兵健在的状况下,附近50米(具体数值可平衡)的队友也能看到炮线以及炮弹来袭提示。这样虽然不能点亮对方,但对黑枪的也会造成一定压力,配上日后的装甲抵消经验,应该能让重坦的作用更大。目前插件也能做到部分功能——黑科技,虽然我没用过,这个技能要做其实并不难。
    四:TD:TD其实没什么好说,只是远程穿深不要削减太厉害,毕竟这些一些TD的生存资本。至于是不是分成突击炮跟狙击炮,我不发表意见。
    五:火炮,火炮需要调整的多一些,火炮的问题其实还有些多,所以会涉及加强与削弱。
    强化方面
    1:限制火炮数量。一般图上限为3,城战图上限为2。其实火炮数量多了,对双方压力都很大,火炮自己怕被反,非火炮怕被炸,如果城战图多了火炮更是不知道该去哪里,限制火炮,对双方无论是玩火炮还是不玩火炮的都要好。
    2:加强精度:现在的火炮就像投石机,打中打不中是靠运气,这样就带来火炮对战场的局势更多是看脸,这就是毛子说的随机性过大。
    削弱方面
    1:取消AP和HEAT。理由不需要多说,虽然某炮的HEAT几乎是摆设,但是一视同仁好了。
    2:削减穿深,不是像沙盒那样削减到10%,而是削减到25%。我赞同火炮是支援兵种,但是伤害就是火炮支援的体现。保留一发入魂的机会,但极大削减几率就可以了。
    3:增加远射程炮弹飞行时间。炮弹有远程穿深削减,也可以加一个飞行速度削减。现在的火炮基本是每秒300米左右,角度低的快一点。我建议可以改成,400米范围内飞行速度不变,超过400米之后飞行速度减少。比如初速300米的,到了450米是1.5秒,这个略微不变。而到了600米时,原本需要2秒时间提高到3秒。而到了900米时,原本是3秒的时间提高到6秒。距离越远越有机会盖顶,但给对方变位的时间就越长,如果这还是被穿了,那就怪不了别人了。
    4:削减溅射。像是T92的这些火炮溅射威力太大,如果说直接击中重坦未击穿时能炸800,没问题,但如果溅射同级重坦也能造成800伤害,这不太可以接受。对于非命中溅射,个人觉得可以通过采取扩大溅射范围,但最大伤害削减25%。这样重坦被溅射500+,这还是可以接受的。
    上面的这些改动,我觉得可以改变坦克世界现在的一些问题,同时也不会对现有的坦克世界数据造成重大的影响。


    IP属地:广东3楼2016-07-11 17:10
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