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〖16-07-31〗如何打造一只形变适中,既爆手速又性能高的魔方

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我们要从魔方最原始的样子入手。那时的魔方不转角也不变形。
在2014年初357上首创的外直角角块,也是从最原始的魔方里得到灵感。
而2015年首创的圆方角块卡脚,也是最原始的魔方里得到的。
而Gan356Air上的形变与爆手速的完美结合,也是从最原始的魔方入手,那时的魔方几乎没圆角
,要做的事情,就是怎么不断的切割某些位置而不会影响魔方出身自带的小形变。
反正形变肯定不是靠外圆角做小得到的,Air在最大形变时,棱块外圆角还是没碰到的。靠的是棱块的圆方角,很神奇吧,都是元芳的功劳。
同时还要适当的加一点点形变,要不就又变成卡神了。
这个参数的设定考验的是设计师对魔方和魔方玩家的理解,讲究的是平衡的艺术。
我提出形变度的严谨定义及其对魔方性能与手感的影响,希望能有统一的行业标准,就如从2011年提出的易容,2014年提出的主动防转角一样,大家可以更方便的评判魔方的好坏,大浪淘沙,优胜劣汰。
现在的高端魔方,样子几乎都和从204年初的357进化而来的第一版的GAN356一样了,都是一样的外直角和微笑圆角,甚至内部都开始变得一样了,采用M2螺丝,定位柱上移(2014年底做好的356第一次试验模就用上了。当初为了防止过早被盗版就没公布)这样是对GAN魔方最高的认可。
希望从Gan356Air起的魔方,魔方性能时都提及形变度,让魔友能更方便的选择到适合自己的魔方。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2016-07-31 12:20回复
    2楼


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2016-07-31 12:20
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2016-07-31 12:21
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        IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-07-31 12:22
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          。。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2016-07-31 12:23
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            来自Android客户端7楼2016-07-31 12:23
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              反正我也买不起,只能水了


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2016-07-31 12:24
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                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2016-07-31 12:24
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                  IP属地:广西11楼2016-07-31 12:25
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                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2016-07-31 12:25
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                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2016-07-31 12:25
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                        来自Android客户端14楼2016-07-31 12:26
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                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2016-07-31 12:27
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                            买不起系列的东西只能看看


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2016-07-31 12:28
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