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1.2版本全卡牌点评

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一楼喂度娘


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2016-09-14 23:30回复
    沙发


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2016-09-14 23:30
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      说明:1.鉴于很多新人找不到官网,所以以后我的每篇攻略开头都会把官网的网址挂上。国服官网是:http://hh.kumora.com/p/official
      2.本帖采用SABC四档评价的标准,具体含义在评价中会进行说明。
      3.本帖针对的是国服1.2版本的情况,外服和其他版本的改动请读者自行对评价进行修正。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2016-09-14 23:31
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        一、1.2版本影响卡牌强度的有关改动
        1.修复了技能固定伤害计算错误的bug,伤害不再会低于技能预期效果(修复之后固定值部分伤害会提高)。
        这个改动(修复)导致所有技能提供的固定伤害部分,实际效果都要高于字面的描述。特别是少量多次伤害的技能,提升幅度非常显著。
        2.远程职业普通攻击增加的SP提高了。
        这里补充一下SP(能量)的有关情况。满SP是100点,SP回复分为自然回复、攻击回复、被击回复和技能回复等多个部分。这次提高的是远程职业的攻击回复。
        具体效果可以这样对比描述:近战职业在忽略被击回复,仅考虑自然回复和攻击回复的情况下,SP从0回复到100(满)大概需要21~22秒;现在远程职业大概要比近战职业快1~2秒,从0回复至100大概需要20秒。
        3.关于美食家贝萨拉的调整。
        贝萨拉的主动技能已经可以在任何时候发挥效果了,被动技能调整到初始BUG效果的25%左右。目前贝萨拉单卡强度实际上是UR级别的,在卡牌对比的时候请不要把她当SR来看。官方已经承诺不会再大幅修改贝萨拉的数值。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2016-09-14 23:31
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          (3)“星穹射手”阿尔米纳斯
          评价:B不容小觑
          培养难易度:C极难培养
          总评:阿尔米纳斯没有群星组里面其他两位那么耀眼,但也绝不是废卡一张。主动技能的伤害虽然不高,但是附带击退和消能量效果,作为一个稳定的后排打断+骚扰,还是有一定意义的。而且作为娜拉和白星的援护,如果以群星组作为主力的话,这张卡也是必须练的。
          主动技能:对最后排的敌人造成伤害、击退和燃烧。伤害大约相当于2次普攻,对后排的燃烧效果目前来看仅仅是提供持续伤害而已,击退效果意味着稳定的打断,在某些场合可以用作一个特定的解。要注意这个技能从施法到伤害存在1秒左右的延迟,用来打断的时候注意时机的把握。
          被动技能1:战斗中增加自身痛击,可以提高阿尔米纳斯的整体输出。
          被动技能2:主动技能一定概率消除目标60点能量。满能量是100点,消60其实效果是非常大的。概率一半以上,如果成功触发能够发挥不小的骚扰作用。
          被动技能3:自身每击杀一个敌人增加自身能量。斗技场基本无用,在关卡才比较有意义的技能。对于有两波怪物的关卡意义会更大些,但总的来说不算是个好的被动。


          IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2016-09-14 23:35
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            (2)“黑弩”格洛娜·巴尔金
            评价:B不容小觑
            培养难易度:未知
            总评:黑弩的获取途径目前只有限时活动,所以培养难易度未知,不过相信R卡不会设计得太难获得。格洛娜在R卡里面的输出能力是数一数二的,在前期会是一个很不错的后排。这里简单说一下R卡输出的地位,非重氪玩家一般来说前期不会获得超过2星的UR后排,这时候5星R后排跟2星UR后排和4星SR后排的数值是基本持平的,所以在这个时期R后排不会显得弱势。在UR和SR的星级继续往上升之后,R后排才会慢慢掉队。30~40级的5星R后排攻击力极限在1200左右,40~50级的5星R后排攻击力极限在1500左右,可以看出就算是R后排也能满足基本的通关需求。前期培养R后排其实也不会吃亏,在UR后排成为主力之后,R后排可以退居二线作为第二点输出来培养。等到真正的第二点输出成型之后(比如蔻蔻、玛菲莉娅),前期培养R后排才会真正被淘汰。
            主动技能:蓄力后射出贯穿的一箭,对所有敌人进行伤害。一个不错的群攻技能,配合自身被动,杀伤力还是挺可观的。
            被动技能1:普攻有概率清除敌人20点能量。20级技能有20%的概率。这个技能对单体敌人的效率是大于弗兰芳丝的被动效果的,弗兰芳丝25级被动是9秒回复13.2能量,而黑弩20级被动是平均10秒打掉20点能量。如果觉得弗兰芳丝的技能效果很显著,那么黑弩对于敌人前排的牵制效果也是不容忽视的。当然这里不是指一个黑弩就足以抵消弗兰芳丝的作用,因为后者的增益效果是全体的,这里只是给大家一个用作对比的感性参考。
            被动技能2:增加自身战斗中的痛击。值得一提的是格洛娜这个被动是目前所有同类被动里面数值最高的,7级被动就已经接近白星25级被动的效果了。


            IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2016-09-14 23:38
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              (3)“野法师”西路奥尔
              评价:C实力平平
              培养难易度:A较易培养
              总评:西路奥尔这货本来的设定是近战法师,但不知道为什么最后还是改回了远程。这样就导致了被动的效果有些尴尬,特别是增加双防的被动显得有点多余。
              主动技能:对前排范围的敌人造成击退、伤害和麻痹。击退效果还行,麻痹时间略短,伤害不高,对于推进有不小的贡献,但为什么我要带一个远程来打推进呢?
              被动技能1:我方近战角色离场后增加自身攻击力和攻击速度,持续15秒,每场只能触发一次。效果很好,但触发条件太苛刻。近战离场意味着对关卡没什么意义,通关的时候西路奥尔就是个白板。
              被动技能2:我方近战角色离场后增加自身双防,持续15秒,每场只能触发一次。不是说后排不需要防御,而是这种不可控的加防意义不大。


              IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2016-09-14 23:39
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                IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2016-09-14 23:41
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                  (2)“奇迹微笑”弗兰芳丝
                  评价:A非常强力
                  培养难易度:A较易培养
                  总评:平民第一奶,形象是个哑女,跟锁链战记中的盲奶遥相呼应。目前版本的治疗技能算上减伤效果的话,面版恢复总量跟詹缇安差不多,但弗兰芳丝作用时间是8秒而詹缇安是5秒。驱散在一定场合下会起到不小的作用。被动3不仅可以确保先手优势,更加可以增加全队的能量回复,是非常实用的辅助技能。
                  主动技能:8秒内对全体队友施加持续回复状态,状态持续过程中减少全体队友受到的伤害。特色主要在于减伤,在敌人人数比较多或者多段伤害的情况下收益会大不少,配合其他减伤技能也能起到增加收益的效果。能够有效应对目前版本流行的白星和泽维尔。
                  被动技能1:普通治疗一定概率驱散被治疗目标身上的异常状态,在异常状态很致命的场合下是一个特殊应对手段。
                  被动技能2:战斗中增加全体队友的幸运,降低被痛击的概率,其实也可以换算成治疗,收益不低。
                  被动技能3:全体队友每隔一定时间额外获得能量值,25级被动可以看作减少全队20%的技能冷却,效果非常显著。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2016-09-14 23:46
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                    (3)“香葵剑客”蒲葵
                    评价:B不容小觑
                    培养难易度:A较易培养
                    总评:立绘可舔,但偏偶像派,作为战士来说中规中矩,不算突出也不算很差。培养主要靠苏拉边境兑换,虽然养起来不难,但要跟目前流行的泽维尔抢资源,所以一般情况下会选择泽维尔而不会选择蒲葵。
                    主动技能:突进后对最前方的敌人连击5次,跟血法师弗狄安娜的技能类似,过程中不会被击退,但击飞、晕眩等可以打断蒲葵的技能,本身虽然击退效果一般,但由于自身不被击退,还是有一定推进战线的作用。
                    被动技能1:增加战斗中的闪避,实际效果大概可以换算成减伤10%到15%,对高命中的敌人要打不少折扣,总体还算实用。
                    被动技能2:增加主动技能的伤害,锦上添花。
                    被动技能3:退场时给予最近的一个敌人大伤害,聊胜于无。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2016-09-14 23:46
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                      (1)“血法师”弗狄安娜
                      评价:B不容小觑
                      培养难易度:C极难培养
                      总评:自身拥有一定的生存能力,连击技能对推进战线也有不小的作用,是一个可靠的前排。目前只能靠抽卡获得。
                      主动技能:连击技能中最高的8连,作用时间也很长,对推进的贡献不小。伤害的同时有一定的吸血效果,可以增加生存能力。
                      被动技能1:敌方每离场一个单位提升自身攻击力,实际效果还可以。打主线由于一般有2wave所以第一波的buff可以带到第二波。竞技场和装备关等只有1wave的情况下效果比较小。
                      被动技能2:自身每击倒一个敌人会回复一定HP,聊胜于无,就算改成不需要抢人头作用也很有限,何况人头抢不抢得到全看脸。
                      被动技能3:主动技能结束后会吸收目标的能量,不错的被动,更快地使出下一个技能的同时可以延后敌方前排技能,差值很可观。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2016-09-14 23:49
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                        (3)“业余舞娘”茉拉娅
                        评价:B不容小觑
                        培养难易度:S极易培养
                        总评:推进前排,但对抵抗击退的目标毫无办法。技能释放过程中可以被打断,要注意对方是否有打断技能。
                        主动技能:连击5次,每次都会突进到最前方的敌人面前,造成附带推进效果的小范围群攻。技能释放过程中也会让舞娘吸收不少伤害,所以配装的时候注意加防御而不是攻击。
                        被动技能1:增加战斗中的闪避,强化生存,一定程度上弥补主动技能造成的短板。
                        被动技能2:被攻击一定概率进行反击,伤害一般,聊胜于无。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2016-09-14 23:51
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                          (1)“龙胆花”詹缇安
                          评价:S极其牛逼
                          培养难易度:C极难培养
                          总评:虽然目前版本詹缇安拥有最高的加血量,但受制于培养难度,对绝大多数人来说都是次于弗兰芳丝的选择。詹缇安的特殊价值在于驱散异常状态,也是目前唯一的群体驱散。虽然实力确实在,但只有6星以上的詹缇安才有取代8星弗兰芳丝的价值。
                          主动技能:全体缓回,总量很高而且由于缓回特性不易溢出,是治疗量最高的群加技能。
                          被动技能1:自身一定几率免疫异常,由于牧师并不处于前排,所以一般情况下作用不大。但是某些BOSS会施放群体控制,而詹缇安可以在自身免疫掉控制的情况下驱散队友的异常状态,这时候价值就很大了。
                          被动技能2:进一步增加主动技能的治疗量。
                          被动技能3:主动技能每次治疗有一定概率驱散异常状态,詹缇安的特殊价值所在。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2016-09-14 23:52
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                            (2)“铁壁少女”蜜雪莉雅
                            评价:S极其牛逼
                            培养难易度:B较难培养
                            总评:拥有强力推线技能,拥有顶尖的输出能力和不俗的生存能力。被动3在蜜雪莉雅血量濒危的时候能够真的转化成一面铁壁,是Ring Out队伍的绝对主力。活动一共赠送3张,是前期最容易获得的UR之一。
                            主动技能:蓄力后击飞身前一定范围内的所有敌人,击飞距离和伤害都非常可观。并且这是个击飞而不是击退,所以可以破阿伦的立盾和不动如山效果。放技能的时候要看清蜜雪莉雅的走位,不能太靠后,也不要走到最前排。太靠后会影响技能的伤害范围,太靠前会容易被打断。
                            被动技能1:HP不低于70%时增加自身攻击,数值比较可观,一般来说至少可以让第一发主动技能受益。
                            被动技能2:攻击一定概率造成燃烧,可以造成可观的输出。
                            被动技能3:HP低于30%时一定时间内大幅增加自身双防,每场战斗只能触发1次。增加量非常夸张,基本上能保证技能持续时间内不死,非常强力的被动。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2016-09-14 23:53
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                              (1)“书记官”裘洛洛
                              评价:A非常强力
                              培养难易度:C极难培养
                              总评:缩水版蜜雪莉雅,推进能力十分强劲,自身也有一定生存能力,主要受制于获取难度。如果有幸获得3星以上的裘洛洛,可以作为Ring Out队伍的主力使用。
                              主动技能:将身前一定范围内的敌人击飞,跟蜜雪莉雅的技能很相似,击飞距离比蜜雪莉雅的要短一些,可以有效克制骑士的各种防御手段。
                              被动技能1:固定减少战斗中收到的伤害,非常实在的生存被动。
                              被动技能2:痛击时一定几率击飞敌人,发动率十分感人,但一旦发动就离Ring Out不远了,所以裘洛洛应该选择加痛击的装备,尽量提高这个被动的发动率。
                              被动技能3:使用主动技能后回复自身HP并增加能量值,很优秀的被动,进一步强化推进和生存能力。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2016-09-14 23:55
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