dnf女弹药吧 关注:270,745贴子:7,923,985

【无责任】理性猜想牡丹技能改版与重做

只看楼主收藏回复

御三家镇楼~


IP属地:上海来自Android客户端1楼2016-09-25 18:13回复
    首先来看看全职业的大环境,目前的大趋势是削弱异界,削弱一个技能吃饭的职业,强调史诗,注重全技能输出,而且策划试图简化buff,使全程存在的buff持续时间变为无限,短期爆发buff持续时间加长,而且纯辅助和控制的地位被削弱,强调各职业都是不仅有输出也能控制,这就是目前大概的趋势,说的不对的地方欢迎指正


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2016-09-25 18:17
    收起回复
      再来看看牡丹的现状:
      1极度缺少控制,输出环境差,原本所谓的冰冻和眩晕,失明的控制在白图还可以,高级副本十分无力,缺少强控


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2016-09-25 18:19
      回复
        2技能之间相性比较差,同时也是物理魔法混合,这就导致牡丹流派多,但是每个流派输出方式单一,比如狙击,比如手雷兵的三雷,比如爆炎兵的火弹


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-09-25 18:22
        回复
          3缺少强力的加伤害,或者面板的buff,一觉被动鸡肋,同时某些技能边缘化特别严重,比如散弹枪,60的地雷,甚至光子


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2016-09-25 18:23
          回复
            牡丹的现状就分析这么多,那么即将到来的技能重做到底会怎么改呢?结合上面所说的,我做出了以下猜想,大家可以一起来讨论一下


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2016-09-25 18:24
            回复
              想到哪里说到哪里吧
              1首先是推进器改良buff变为被动,或者持续时间长于冷却,变为一直可以跳7下,我觉得这么改不算过分~


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2016-09-25 18:26
              收起回复
                2无限补给作为牡丹除了狙击流派之外的爆发buff,本身已经很强,我估计不会增强太多,也许会小幅增加持续时间,并且在buff存在时间内自身出于霸体状态,在霸体药和谐的情况下这个改动避免了输出到一半被打下来的尴尬,而且牡丹作为一个除了狙击之外没有霸体的职业,这点安逸真的很必要


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-09-25 18:30
                收起回复
                  3关于子弹buff,虽然别的职业的好多buff都改为无限持续,但是火蛋这种有伤害的buff毕竟和那些不同,我觉得子弹无限不太可能,否则岂不是弹药人人都有一个加强版的弹幕了?最有可能的改动就是大幅增加装填数,保证一轮爆发足够,而至于火弹的百分比,希望可以增强,最好是不换装能超过现在换装的水平,然后换装无效,这样就省去了换装的麻烦,输出也得到加强


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2016-09-25 18:35
                  回复
                    唉,牡丹吧现在人好少,没有二觉时候的盛况了留下来的都是真爱


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2016-09-25 18:36
                    收起回复
                      4M61地雷
                      这技能伤害捉急,范围捉急,cd捉急,我不知道还有什么存在的意义,策划请发挥你的脑洞,给牡丹一个实用的60ex吗?m61地雷请尽快回炉重造


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2016-09-25 18:38
                      收起回复
                        再一个原因光子作为一个四十无色大技能,竟然没有任何异界套加成,只有亲妈弩这个玩具,伤害根本不匹配它的地位这有点太坑爹了吧?看看同样是40无色的其,他职业,落雷符,量子,空投……所以我估计光子应该会融进现有的异界套中,或者直接简单粗暴加技能百分比


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2016-09-25 18:50
                        收起回复
                          6再来说一说一觉吧,emp磁暴刚出现的时候可谓风光无限,超级感电伤害爆表,然而随着版本的更新越来越鸡肋,缺点也暴露无遗:
                          首先超级感电的响应次数太少,感电的固定伤害也完全不够看了
                          215百分比减防中规中矩,尤其是下版本全部改为百分比之后,可是减防范围小到不忍直视
                          3觉醒的强控时间太短,范围也捉急,一不小心砸不中就gg
                          所以我预测,觉醒的改动应该是:增加减防范围和时间,砸下来的强制控制时间加长,超级感电的响应不限次数,只限时间,一定时间内可以无限响应,不管怎么加上,脑残策划你能先把空中丢一觉转身的bug修复嘛


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2016-09-25 18:57
                          收起回复
                            7说完了一觉,再来说说一觉被动吧,现在的一觉被动对属性蛋,光子的提升还算可以,对其他技能完全没有加成,这个不能忍,手雷兵和狙击兵这个一觉被动可以完全不点的,还免去了毛雷破冰的麻烦,所以这么垃圾的被动不改怎么能行呢?然而现有的对属性蛋的增幅最好不变,怎么改才能全部技能都收益呢?下面是我脑洞的结果


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2016-09-25 19:04
                            回复
                              一觉被动新增效果类似于元素集中,当弹药专家用对应属性攻击怪物时,怪物对应属性的抗性会减少,不同属性之间可以叠加,减少的属性抗性有上限,怪物身上会有减抗标识,这样变相增加了属强,也就增加了输出,还能服务于队友


                              IP属地:上海来自Android客户端18楼2016-09-25 19:07
                              收起回复