4、探讨一些不成熟的想法
4.1、强化“玩法”差距
之前群星靠强化各种取向组合的”玩法“差异,在游戏性上获得了很大的成功,这在VIC2里是否适合学习?比如针对国家进行有针对性的”玩法“改造。就像原版的德国那样,针对一些国家,设计一条或几条,一种或几种突出的玩法(而不是目前这样流于千人一面)。
4.2、强化政体差异
各种政体是否有办法像EU4里的政体那样有突出的表现和独特的机制,而不至于千人一面?比如共产主义政体是可以发动经济赶超,用随机可能会出现大饥荒的代价换取高积累率的残忍政体,因为思想禁锢研究点数低,政治觉醒度也低。而民主制受经济波动大,但民众创造力强(研究点数高),觉醒度高,社会改革快。