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vic2几个系统调整的重点和要点

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大家好,我是过去研究了三年vic2的字母号。我现在提出几个我思考的vic2合理的,在耗时经济性和游戏性上都表现好的系统调整的点


来自Android客户端1楼2016-09-29 01:12回复
    1.省份产物分布简化,分布重点突出强化,商品必须突出“重要性”。


    来自Android客户端2楼2016-09-29 01:13
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      比如法国就分配很多水果,然后水果则是”经济重要大批量资源“,生产的单位工人的利润很高,但葡萄酒工厂的缺点是容纳工人较少,建造时间长。这就可以突出法国工业的奢侈品倾向和长期倾向于生产小规模高利润物品的特典。
      然后德国则分布大量煤铁,而煤铁生产的钢是”军事重要稀缺资源“和”经济重要稀缺资源“,需要极大的资本投入——诸如此类。这样,争夺地域的重要性就会上来了。


      6楼2016-09-29 01:41
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        3、设计一些随机效果


        12楼2016-09-29 02:02
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          比如加入效果强烈的“歉收”、“丰收”系统。有给玩家的效果极其强烈的“繁荣”、“衰退”效果和全世界的“大发展”、“大衰退”效果。


          15楼2016-09-29 02:03
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            4、探讨一些不成熟的想法
            4.1、强化“玩法”差距
            之前群星靠强化各种取向组合的”玩法“差异,在游戏性上获得了很大的成功,这在VIC2里是否适合学习?比如针对国家进行有针对性的”玩法“改造。就像原版的德国那样,针对一些国家,设计一条或几条,一种或几种突出的玩法(而不是目前这样流于千人一面)。
            4.2、强化政体差异
            各种政体是否有办法像EU4里的政体那样有突出的表现和独特的机制,而不至于千人一面?比如共产主义政体是可以发动经济赶超,用随机可能会出现大饥荒的代价换取高积累率的残忍政体,因为思想禁锢研究点数低,政治觉醒度也低。而民主制受经济波动大,但民众创造力强(研究点数高),觉醒度高,社会改革快。


            16楼2016-09-29 02:17
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              对不住,虽然帖子内容很好,但是有规定首页不能超过3个帖子,无论类型。。。


              IP属地:日本17楼2016-09-29 04:56
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                v2毫无真实性可言,恕我直言,这个模拟已经由于根本机制的问题走上了歧途


                IP属地:北京来自Android客户端18楼2016-09-29 05:27
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                  把游戏时间提前到1861到1911,这样子就可以完全避免一个奴隶制一个社会主义这个两个完全不真实的模拟了
                  更奇怪的事完全没有多少mod尝试过改善这两个机制,或者干脆砍掉它(比如奴隶pop有什么卵用?)


                  IP属地:江西来自手机贴吧20楼2016-09-29 11:14
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                    p社魔幻游戏
                    假如 ISIS 将米歇尔绑架,在媒体上宣传要求奥巴马 24 小时之内辞职否则将其妻子杀害,这 24 小时内会发生什么?
                    米歇尔站在城楼上对奥巴马喊到
                    「你开炮啊!
                    老奥!老奥别让我瞧不起你!你开炮啊奥黑! 俺歇尔生是你的人,死是你的鬼!你开炮啊奥巴马!!!」
                    「总统别开炮 让我带弟兄们再冲一次!吧!」拜登喊到。
                    奥巴马果断的一脚踹开他,大喊「开炮 !开炮 !开炮! 开炮!」
                    (悲伤的音乐响起)


                    IP属地:广东来自Android客户端23楼2016-09-29 19:25
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                      IP属地:广东来自Android客户端24楼2016-09-30 01:55
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                        IP属地:英国29楼2016-09-30 04:55
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                          看不懂但是加油


                          IP属地:北京来自Android客户端31楼2016-09-30 17:15
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