韩国方面和大味精反应过很多次,游戏没问题,不要频繁改,让选手们自己适应,改来改去的结果就是观众流失,选手流失。
虫族之心的时候我老婆经常陪我看星际比赛,经过一段时间后,她居然也能看懂七七八八,后来虚空之遗后她就不再陪我看了,说已经看不懂了……
虚空出来之后我还蛮认真的练了一段时间,心想着最后一个版本了,打好基础以后会比较轻松,不过打到现在感觉几个族的对抗还不如虫心时候来的有意思,有变化,就是一天到晚飘使徒,憋大牛,憋解放,一波团战结束,也就地刺这个新兵种还算有点意思,也还是从星际1来的。现在又要大改了,我已经感觉没什么动力接着打了,真的。
虚空刚出时候我就觉得解放者,导弹车,炸屎球这几个新单位就跟凑数一样,设计的特别奇怪。火蟑螂,地刺和使徒这几个单位还比较有特点,可是使徒出来定位和我想的完全不一样,我看到分身的技能以为这应该是以初期用来侦查的单位,定位就像死神一样,现在这个局面就好像人族正面交战时候爆很多死神在前面做肉,如果死神能像使徒一样那么肉,是不是大家感觉也挺奇怪的。
其实虫心末期的时候还挺有意思的,比赛也挺好看的,打起来花样也挺多的。虽然神族还是个憋,但每场比赛感觉都不是特别一样(机械化除外)。现在的对抗套路过于单一了,想狗哥这种以灵活著称的选手,感觉也都很难灵活起来了。
虫族之心的时候我老婆经常陪我看星际比赛,经过一段时间后,她居然也能看懂七七八八,后来虚空之遗后她就不再陪我看了,说已经看不懂了……
虚空出来之后我还蛮认真的练了一段时间,心想着最后一个版本了,打好基础以后会比较轻松,不过打到现在感觉几个族的对抗还不如虫心时候来的有意思,有变化,就是一天到晚飘使徒,憋大牛,憋解放,一波团战结束,也就地刺这个新兵种还算有点意思,也还是从星际1来的。现在又要大改了,我已经感觉没什么动力接着打了,真的。
虚空刚出时候我就觉得解放者,导弹车,炸屎球这几个新单位就跟凑数一样,设计的特别奇怪。火蟑螂,地刺和使徒这几个单位还比较有特点,可是使徒出来定位和我想的完全不一样,我看到分身的技能以为这应该是以初期用来侦查的单位,定位就像死神一样,现在这个局面就好像人族正面交战时候爆很多死神在前面做肉,如果死神能像使徒一样那么肉,是不是大家感觉也挺奇怪的。
其实虫心末期的时候还挺有意思的,比赛也挺好看的,打起来花样也挺多的。虽然神族还是个憋,但每场比赛感觉都不是特别一样(机械化除外)。现在的对抗套路过于单一了,想狗哥这种以灵活著称的选手,感觉也都很难灵活起来了。