游戏里的货币并不是来自商品生产,孟德的那个研究的论述逻辑有问题,不能说明这点(那个研究说明不了任何问题)。而我在研究过程中,发现货币是来自于火星消费补贴。通过计算消费者的实际支出和购买到的货物价值,我发现这种消费补贴能让消费者用八毛多钱买生产者一块钱的货物,这让世界凭空多出了一毛多钱。这也是全世界新增货币的真正主要来源,金矿和开档刷钱是润滑性的补充。这些消费补贴,最后就成就了国库里以m为单位的巨额财富。
因此,同等情况下,国库聚敛财富的倾向越严重,则世界经济越差。V2的国际经济局势,完全取决于国库聚敛财富的力度对生产力充分发展的阻力。经济萧条或者繁荣,都取决于此
因此,同等情况下,国库聚敛财富的倾向越严重,则世界经济越差。V2的国际经济局势,完全取决于国库聚敛财富的力度对生产力充分发展的阻力。经济萧条或者繁荣,都取决于此