先写一些结论,再给计算过程:
1、体质属性收益很高
2、技巧与主属性收益相差不大,要针对具体英雄做分析,尽量平衡
3、速度对于物理英雄收益很高,对法系英雄收益也不比技巧魔力低
4、任何英雄,一项属性越低,提升这属性的收益越大
行动速率=力速比+1.5s+技能冷却时间,暴击伤害为150%
假设:命中率=技速比*30%+基础命中率(测得一些数据后做的猜想)
暴击率=技巧*0.1%+基础暴击率
法师:火球术伤害1000,基础命中35%,基础暴击12%,技巧300
对手:力量300,速度250,体质300,技能冷却时间1.5s
一次攻击伤害的期望值=1000*71%*(1+0.5*42%)=859.1;
法师提升10魔力(1魔力增加2.35伤害),伤害提升2.35%;
法师提升10技巧,伤害为1000*72.2%*(1+0.5*43%)=877.23,提升2.110%;
对手提高10速度,行动速率提升1.263%(考虑到第一次出手时间和后面的不一样,以总共3次出手记),对手伤害降为原先的98.05%,可视为己方提升1.989%,共计提升3.277%;
对手提高10体质,提升3.333%;
1、体质属性收益很高
2、技巧与主属性收益相差不大,要针对具体英雄做分析,尽量平衡
3、速度对于物理英雄收益很高,对法系英雄收益也不比技巧魔力低
4、任何英雄,一项属性越低,提升这属性的收益越大
行动速率=力速比+1.5s+技能冷却时间,暴击伤害为150%
假设:命中率=技速比*30%+基础命中率(测得一些数据后做的猜想)
暴击率=技巧*0.1%+基础暴击率
法师:火球术伤害1000,基础命中35%,基础暴击12%,技巧300
对手:力量300,速度250,体质300,技能冷却时间1.5s
一次攻击伤害的期望值=1000*71%*(1+0.5*42%)=859.1;
法师提升10魔力(1魔力增加2.35伤害),伤害提升2.35%;
法师提升10技巧,伤害为1000*72.2%*(1+0.5*43%)=877.23,提升2.110%;
对手提高10速度,行动速率提升1.263%(考虑到第一次出手时间和后面的不一样,以总共3次出手记),对手伤害降为原先的98.05%,可视为己方提升1.989%,共计提升3.277%;
对手提高10体质,提升3.333%;