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各项属性提升收益研究

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先写一些结论,再给计算过程:
1、体质属性收益很高
2、技巧与主属性收益相差不大,要针对具体英雄做分析,尽量平衡
3、速度对于物理英雄收益很高,对法系英雄收益也不比技巧魔力低
4、任何英雄,一项属性越低,提升这属性的收益越大
行动速率=力速比+1.5s+技能冷却时间,暴击伤害为150%
假设:命中率=技速比*30%+基础命中率(测得一些数据后做的猜想)
暴击率=技巧*0.1%+基础暴击率
法师:火球术伤害1000,基础命中35%,基础暴击12%,技巧300
对手:力量300,速度250,体质300,技能冷却时间1.5s
一次攻击伤害的期望值=1000*71%*(1+0.5*42%)=859.1;
法师提升10魔力(1魔力增加2.35伤害),伤害提升2.35%;
法师提升10技巧,伤害为1000*72.2%*(1+0.5*43%)=877.23,提升2.110%;
对手提高10速度,行动速率提升1.263%(考虑到第一次出手时间和后面的不一样,以总共3次出手记),对手伤害降为原先的98.05%,可视为己方提升1.989%,共计提升3.277%;
对手提高10体质,提升3.333%;


IP属地:浙江1楼2016-10-21 17:41回复
    好深奥啊


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端2楼2016-10-21 17:51
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      技术贴好评,但是第三条有异议,行动计算公式是力速比+1.5+技能cd,对于法师而言,天生速度数倍于力量,再提升速度毫无意义,而且还会影响技速比的命中率,楼主所说的法系英雄范围太过宽泛一些,应该具体到祭司和圣骑,速度这个属性对这两个职业无比重要;第4条也是,提升法师的力量和战士的魔力根本不会带来什么收益,应该局限于该英雄的主要属性(力技速或者魔技速),提升越低的属性收益越大


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2016-10-21 17:57
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        我觉得应该加个暴击伤害,不然暴击被命中完爆


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2016-10-21 18:26
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          技术贴


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2016-10-21 18:30
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            好多,看不懂


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2016-10-21 18:41
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