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【精向】【坑向】上古卷轴5NPC升级机制及职业代码

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来自Android客户端1楼2016-11-29 07:11回复
    正文开始:
    玩过前代(LZ只玩过345,再往前的就不太确定了)的应该都知道,职业选择曾是玩(囚)家(犯)传奇旅程的重要部分。多少年沧海桑田,世界大战,曾经陪伴我们无数年的职业已偕独角兽、裤子、不能做箭的矛和全可杀NPC一同远去了。
    直到有一天,天际的人民又回想起了曾受职业支配的恐惧。


    4楼2016-11-29 07:14
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      UESP相关内容翻译:
      { 在天际,玩家不能选择自己所属的职业,但NPC却仍会受到职业的影响。有些职业的属性增长相同,其间区别在于所提供的服务不同。
      下表中的数值代表技能和属性增长的权重,该权重决定共8点技能等级和10点属性的分配比例。另:在10点根据权重分配的属性之外,NPC每级都会获得额外的5点生命值(LZ注:所以说NPC都是在作弊的。不过考虑到人家初始生命就比较低,这样作弊也是情理之中)。为空则代表不受等级影响,即无增长量。 }


      5楼2016-11-29 07:15
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        前排


        IP属地:日本来自Android客户端6楼2016-11-29 07:16
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          根据实际测试,UESP上的这段说明应当属实,NPC属性为整数极可能是取整的结果。如:e3a6e(药店老板的专家训练师变种,变化系法术增长为1)在8、9级的变化系等级皆为20。类似地,6766c(阿里克尔弓箭手,生命值增长为3)在0、1、2、3、4级的生命值分别为30、35、43、51、60,很明显并非线性的增长。技能属性按照权重分配而非以固定值增长也代表所有NPC每升一级获得的技能和属性是全部相同的,由此NPC的实力应仅与配点相关。


          7楼2016-11-29 07:18
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            同样根据实际测试,在等级为负数时,NPC的等级变化也会导致属性变化,但与正值时相反。因此,当其等级负到一定程度时,NPC拥有增长量(即会受升级影响)的属性皆会降至负数。另外,当NPC等级为低于0时,其拥有增长量的技能都会变为100,具体原因不明。鉴于正常游戏中不可能出现负数等级的现象,这点发现其实没什么用。


            8楼2016-11-29 07:18
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              IP属地:北京9楼2016-11-29 07:20
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                大拿


                来自iPhone客户端10楼2016-11-29 07:20
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                  前排围观


                  来自Android客户端11楼2016-11-29 07:22
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                    正在边敲边发,需要等一段时间


                    来自Android客户端12楼2016-11-29 07:36
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                      数据贴什么的最棒


                      IP属地:湖南来自Android客户端14楼2016-11-29 07:46
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                        LZ正在准备编个自动排版的程序


                        来自Android客户端17楼2016-11-29 08:07
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                          嗯,刚才嫌电脑慢重启了一下,回来后提示登录过于频繁请24小时后再试
                          嗯,24小时。


                          来自Android客户端18楼2016-11-29 08:35
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                            21楼2016-11-30 09:03
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