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麦尔学园第五期:崩坏3元素伤害叠加效果实测分析攻略

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不想当欧洲人的咸鱼不是好舰长!大家好我是麦尔肯布雷恩,时隔这么久,又和大家见面了。之前在群体讨论过关于元素攻击叠加的问题,这里麦尔表示想和大家一起分享一下,希望大家能够喜欢。之前麦尔的攻略没有在贴吧连载,不过后来想想,想让更多人看到还是得来贴吧。
关于元素攻击,大家可能想到的最多的角色就是雷电女王的鬼铠,这个角色拥有着无与伦比的雷元素伤害。无视防御的分支雷元素攻击配合雷元素伤害加成的磁暴斩和莎士比亚上圣痕,能够让鬼铠的输出瞬间爆炸,但是这个输出为什么会这么高,可能很多玩家不知道。接下来麦尔就以鬼铠作为例子给大家分析元素伤害。


IP属地:浙江1楼2016-12-27 16:56回复
    首先介绍一下装备,麦尔这里使用的是5星磁暴斩,4星两个小星的莎士比亚上圣痕,沙皇中圣痕,以及姬轩辕下圣痕。



    IP属地:浙江2楼2016-12-27 16:57
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      5星磁暴斩的雷属性加成是40%雷元素伤害,而莎士比亚4星加2小星的元素伤害是雷元素伤害提升45%。接下来我们直接进入副本,装备上所有装备进行伤害测试。接下来我们直接进图,测试图是噩梦野猪!


      IP属地:浙江3楼2016-12-27 16:57
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        在施加了感电状态之后,伤害变成了1161点,这时候我们可以得出,1161/716=1.62也就是增加了1.62倍,这个时候我们可以看到,感电增加的雷元素伤害,在技能面板里刚好就是增加62%,所以麦尔断定,装备先不管,至少感电技能的雷元素增加就是直接在原来的伤害基础上进行倍乘。


        IP属地:浙江6楼2016-12-27 17:00
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          测试到这里为止,大家应该已经有了一个大概的结论,那就是感电所带来的雷元素伤害的叠加是倍乘的,而不是累加!这里麦尔给大家解释一下倍乘和累加的区别。倍乘的效果:比如基础伤害是200,倍乘3个50%的加成伤害,计算公式是200*1.5*1.5*1.5=675。累加的效果:比如基础伤害是100,累加3次50%伤害的计算公式是200*(100%+50%+50%+50%)=500。
          大家应该已经发现了一个很可怕的事实,那就是仅仅50%的加成效果在3次倍乘伤害的时候,效果比累加伤害公式高出了非常多!这就是为什么鬼铠在有装备和没有装备的时候为什么攻击力差距这么大的原因!这种倍乘公式下的伤害,当你拥有的伤害加成装备件数越来越多,和没有加成装备的玩家差距,就会越来越大!但是官方真的会这么做吗?


          IP属地:浙江7楼2016-12-27 17:01
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            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2016-12-27 17:01
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              IP属地:广东来自Android客户端10楼2016-12-27 17:03
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                IP属地:江西来自Android客户端11楼2016-12-27 17:03
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                  火钳刘明


                  IP属地:浙江来自Android客户端13楼2016-12-27 17:05
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                    大家看到了,在拥有5星磁暴斩的情况下,分支攻击砍噩梦猪的伤害只有543点,同样是没有感电加成,使用莎士比亚上的时候伤害我们之前已经测试过了是716点,这时候716/543=1.31。同样是789点攻击的情况下,只是去掉了莎士比亚上的45%雷元素伤害加成,但是看起来,少了一个莎士比亚上的伤害加成只是减少了31%左右,这是为什么呢?答案是:莎士比亚上圣痕的元素伤害加成是累加,而不是倍乘。


                    IP属地:浙江15楼2016-12-27 17:07
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                      顶一个


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2016-12-27 17:08
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                        由于磁暴斩这个武器麦尔暂时没有办法保持攻击力不变而去掉他的雷元素伤害,但是麦尔基本可以确定,磁暴斩的雷元素伤害加成也是累加的,而不是倍乘。否则就不会造成前面的莎士比亚上去掉了45%加成的情况下只减少了31%的伤害。
                        接下来我们来验算一下,如果两件装备是累加那么按照前面的公式,我们可以得到:基础伤害*(100%+40%+45%)=716(麦尔只有这两件装备是雷元素伤害)。我们可以算出基础伤害=387点。而387*1.4=542!和前面的543差距只差1伤害,是四舍五入造成的。也就是说我们前面猜测的公式是正确的!所以,麦尔最后得出结论:元素伤害的计算公式:
                        基本伤害*(100%+武器元素伤害百分比+圣痕元素伤害百分比)*(1+技能加成伤害百分比)
                        =最终元素伤害。


                        IP属地:浙江17楼2016-12-27 17:08
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                          大家现在应该明白了吧,实际上鬼铠的元素伤害是装备累加伤害和技能倍乘伤害的结合计算,这样可以让鬼铠有着爆炸的元素伤害的同时,不至于因为装备特别特别好(3件甚至以上的元素加成装备)而导致伤害爆炸。不过虽然只有一次技能倍乘伤害,玩家的元素加成装备越多,肯定也会有一定的优势,只是没有那么明显了。
                          大家可能又要问了,关于麻痹和QTE的伤害,是怎么计算的?这里麦尔给大家个悬念,下次麦尔学园给大家揭晓。


                          IP属地:浙江18楼2016-12-27 17:08
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                            本期麦尔学园就到这里,希望大家能够喜欢,如果有错误,请指正,我会虚心和大家一起讨论~我是麦尔,我们下期麦尔学园再见!


                            IP属地:浙江19楼2016-12-27 17:10
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                              IP属地:广东来自Android客户端20楼2016-12-27 17:11
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