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[17-02-08]【软件教程】Worldpainter——制作神级地图的逆天软件

只看楼主收藏回复

你也许听说过小木斧——Worldedit创世神插件,以及它所带来的建筑便利,但你可知道小铁铲——Worldpainter这款强大的制作Minecraft地形的软件吗?你是否也曾感叹,自己有好的建筑却没有一个好的地形衬托,原版的地形看腻了显得平淡,而手撸地形却又不太可能?没问题,一旦熟练掌握Worldpainter,像镇楼图这样的地形你也可以实现!






===========请注意==========
版权所有,转载请注明原作者!
===========================

本教程将从入门到精通,配合实例,一步步地带你熟练地掌握这款软件
注:建议使用只看楼主进行观看
镇楼图图片均来自Darastlix——目前最顶级的Minecraft地形师之一


IP属地:浙江本楼含有高级字体1楼2017-02-08 21:52回复
    -入门——接触这款陌生的软件
    既然你想学习地形,至少你得先懂得如何使用吧?


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    IP属地:浙江本楼含有高级字体2楼2017-02-08 21:53
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      -什么是Worldpainter
      WorldPainter是一个交互式Minecraft地图生成器,它允许您绘制地图地形景观作为常规Minecraft地图使用的工具。建造自定义的地形或修改Minecraft存档的地形,是诸多建筑师与地形师的必备工具之一。
      -Worldpainter的下载
      WorldPainter需要在Java环境下运行,所以在使用时请确保你安装了Java
      你可以在Worldpainter官网处下载:http://www.worldpainter.net/ 网站内有很明显的“Download”字样

      下载好之后运行.exe文件(Mac用户为.dmg文件,Linux用户为.sh文件)根据提示安装即可。
      注:Worldpainter虽有汉化版但早已过时,汉化版Worldpainter的功能相比较目前最新版本而言已有较大差距,因为Worldpainter是一款一直在更新的软件,所以珀尔建议各位使用官方的英文版本。
      注:Worldpainter的放置路径不能出现中文字符,否则无法打开!


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        来自Android客户端4楼2017-02-08 21:54
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          -认识界面
          让我们先来逐一了解一下Worldpainter的界面
          -总体界面

          值得注意的是,如果你对Worldpainter默认的排版不满意,是可以将这些栏拖出来重新排列的
          -菜单栏

          从左到右依次是:文件、编辑、查看、工具、帮助

          文件栏,从上到下依次是:
          新建一个世界
          打开一个世界,打开的是.world文件(Worldpainter工程文件的格式)
          恢复上次打开的世界(前提是你已经保存)
          导入一个新世界,可以选择导入Minecraft存档或是灰度图
          ————————
          保存
          另存为
          导出地图,里面有具体选择
          (将地图)融入一个Minecraft地图
          ————————
          退出

          编辑栏,从上到下依次是:
          撤回
          再做
          ————————
          查看方块ID(会自动跳转至英文Minecraftwiki的“方块”界面)
          维度属性(主世界,下界与末地及其天花板,若没创建下界与末地或天花板则无)
          维度(添加、切换或删除维度)
          导入(在现有地图基础上导入)
          改变高度
          旋转
          改变(与地图边界有关)
          ————————
          全局操作
          添加、移除区块
          移除未使用的覆盖层
          参数设置

          查看栏,从上到下依次是:
          放大
          缩小
          恢复至默认缩放大小
          ————————
          查看主世界
          查看主世界天花板
          查看下界
          查看下界天花板
          查看末地
          查看末地天花板
          切换到天花板(天花板就是类似下界屋顶之类的东西)
          ————————
          改变配色方案(不喜欢软件默认色调可以在此调整)
          配置视图
          ————————
          工作空间布局(也就是保存或者恢复你现在主界面那些栏的布局)
          ————————
          查看3D视图(非常常用!)
          ————————
          查看世界历史(查看你目前世界的历史记录)

          工具栏,从上到下依次是:
          重生玩家
          打开自定义笔刷文件夹
          打开插件文件夹
          查看生物群系
          运行脚本

          帮助栏,从上到下依次是:
          浏览说明文档
          ————————
          关于


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          IP属地:浙江本楼含有高级字体5楼2017-02-08 21:54
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            -工具栏

            从左到右依次为:
            新建 打开 保存 导出地图┊撤销 重做┊缩小 恢复默认缩放大小 放大┊维度属性改变高度 旋转 改变 添加/删除区块┊移至出生点 移至地图中心┊显示坐标格 显示等高线 配置视图 显示视野 显示步行一昼夜行走距离光线顺时针旋转 光线逆时针旋转
            -工具区

            按照位置排列,依次是:
            喷枪 铅笔 油漆桶 文字(只支持英文) (这一排的工具不适用于地形)
            添加水 添加岩浆 海绵工具
            抬升/降低地形 平整地形 平滑地形制造山峰(很鸡肋) (这一排为地形工具)
            设置出生点 全局操作(俗称小地球) 生成纵向金字塔 生成横向金字塔
            选区工具 复制 粘贴
            -笔刷栏(包括笔刷调整栏)

            -覆盖层栏

            现在你已经了解了Worldpainter的界面,接下来介绍具体操作吧


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            IP属地:浙江本楼含有高级字体7楼2017-02-08 21:55
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              抱大佬大腿!


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2017-02-08 21:55
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                -基本操作
                下面会逐一介绍Worldpainter的具体操作,在最后你可以通过模仿实例来巩固所学知识
                在此之前,有一些快捷键是推荐大家记住的:
                鼠标滑轮上下移动:放大缩小画笔
                鼠标中键:移动视图,按住后移动。
                Ctrl+鼠标滚轮上下移动:放大/缩小地图观察视角
                Ctrl+S:保存地图
                Ctrl+E:导出地图
                Ctrl+Z:撤销操作
                Ctrl+Y:再做操作(不小心撤回了可以恢复)
                Ctrl+3:3D视图(强烈推荐,可以十分直观地查看当前的地形)

                -创建地形
                创建是制作的第一步!
                -新建地形

                -导入灰度图

                -从Minecraft存档导入
                注:十分不推荐这么做,一旦你修改到了包含建筑的区块那么建筑就会被损坏!如果需要给建筑重新配地形,建议使用MCedit或者Worldedit选中建筑导出为schem文件后再移入新地形之中


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                IP属地:浙江本楼含有高级字体9楼2017-02-08 21:56
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                  -抬升地形
                  一个世界新建好了,那么我们该如何去修改它呢?

                  对于抬升与降低地形,最常用的便是这个两个箭头的工具
                  它的功能是,左键按住为抬升地形,右键按住为降低地形
                  对于和它同一排的那个小尖尖工具——生成山峰,也是同理,左键升高右键降低
                  -
                  进行绘制的三步:


                  你可以先创建一个地形,使用Worldpainter自带的笔刷随意刷刷看,熟悉一下每种笔刷的特点


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                  IP属地:浙江本楼含有高级字体11楼2017-02-08 21:56
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                    -平整地形

                    面对高低起伏的地形,如果我们想快速整理出一片平地,怎么办呢?

                    我们可以选择这个一字型——平坦工具来进行操作,按照之前进行绘制的三步走

                    这时候,你想要将这片地区变为哪一种高度,就把准心对准哪一种高度,例如我想将这里整平为y=62的高度,那么准心就放在y=62的地方上

                    按住鼠标左键或右键,拖动你的笔刷,很快一块平地就出来啦!


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                    IP属地:浙江本楼含有高级字体12楼2017-02-08 21:57
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                      -平滑地形

                      唉,抬升地形时用错了笔刷,一不小心搞得皱皱巴巴了,降低地形也很麻烦,怎么办?

                      这时候我们的撇——平滑工具就派上用场了,同样按照绘制三步走,在那些皱皱巴巴的地方轻点几下(推荐轻轻点多点几次,如果直接按的话可能造成平滑过度)

                      嗯,刚刚那个皱皱的地形是不是好了许多呢?


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                      IP属地:浙江本楼含有高级字体13楼2017-02-08 21:57
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                        -添加水/岩浆

                        我用抬升/降低工具制作了一块低地,现在我想把这里变成一个湖泊,怎么办?

                        这时候,我们的两颗水滴就派上用场了,蓝色的是水,橙红色的就是岩浆
                        这个工具使用的时候,直接点击,然后在你需要填充水的最高处(也就是湖水高度)的地方点一下就好了
                        需要注意的是,如果你的湖床没有封好的话,填充时很可能会“侧漏”哦
                        在水面之上左键点击则是将水面提升一格,右键是降低一格

                        用同样的方法做出一个岩浆湖,这样一个旁边带有岩浆湖的湖泊就完成啦~


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                          -移除水/岩浆

                          哎呀,填充水一不小心手滑了,漏出去水淹全图了怎么办?

                          你为什么不问问这个神奇的海绵呢?,他可以帮你解决这个问题
                          在使用的时候还是按照绘制三步走,在地图上按住左键拖动就可以啦

                          现在整个地图都没水啦,就不信本珀治不好你这大水逼!
                          但是我想把水平面恢复到默认高度,怎么办呢?
                          别忘了海绵是可以挤出水来的!同样的方法,按住右键(记住是右键)拖动,你会发现:

                          水面恢复到默认的高度了!
                          当然这个高度是你在创建地图的时候设定的,默认为62,如果你调整到了别的高度那么复原的也就是那个高度。


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                            -方块(Terrain)

                            当你做好了一个地形,却发现都是些单调的草方块,你想给他替换掉,怎么办?
                            这时候你就得需要用到Terrain了:

                            方块界面如图,你需要点击左下角覆盖层栏中的草方块图标后才会出现
                            按照排列顺序,依次是:
                            草(这种草自带植被) 泥土 沙子 草径(1.9之后用铲子右键草方块出现的东西)
                            草方块(不会自动生成植被) 石头 岩石(石头和圆石的混合) 沙石
                            石头组合(多出1.8的三种石头) 花岗岩 闪长岩 安山岩
                            灰化土 圆石 苔石 砂砾
                            黑曜石 水 岩浆(此处的水和岩浆会直接替换地面) 岩浆块(1.10新方块)
                            地狱岩 灵魂沙 下界(地狱岩和岩浆的组合) 菌丝
                            末地石 基岩 黏土块 沙漠(沙子和仙人掌的组合)
                            红沙 红沙石 红沙沙漠(红沙和仙人掌的组合) 平顶山(一层层不同颜色的黏土)
                            (下面都是各种颜色的黏土块,直接跳到最后一排)
                            硬化粘土 沙滩(由草方块,黏土,沙子和砂砾组成) 雪块 自定义Terrain(之后会讲)

                            值得注意的是,蓝色方框内的工具仅限刷地形使用,而你要刷方块、生物群系和覆盖层之类的东西,只能用红框内的工具。一般来说使用第一个喷枪就够了,那个油漆桶工具实在有些鸡肋。
                            使用方法变为了四部走,左键为放置方块,右键为恢复默认方块(根据你创建地形时的预设决定)


                            个人刷方块的一点小设定:
                            一般情况下我会设定角度大于45°的地方刷上石头组合(Stone Mix)或者岩石(Rock)
                            我不是很喜欢Worldpainter自带的混合沙滩,那东西一般我会拿去刷海底,我的沙滩一般是纯沙子的

                            刷好了方块之后,建议使用3D功能查看一下情况,可以很明显的看到我的沙子刷得有些违和了,需要再去调整一遍
                            这样一遍遍改下来,你会得到满意的方块配置的~

                            几轮调整下来之后,我们就得到了这样一个丑逼地形,接下来我们该给他加上点树木之类的了。


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                              -覆盖层(Layer)

                              给地图加上树木,最基础的方法就是Worldpainter自带的Layer——覆盖层
                              使用方法和之前刷方块的四部走的方法一致,不过变成了左键覆盖,右键移除
                              如果你想刷上一般的树林,使用Deciduous
                              如果你想刷上松树林,使用Pine
                              如果你想制造沼泽地,使用Swamp
                              如果你想制造一片雨林,使用Jungle
                              如果你想覆盖积雪,使用Frost
                              入门阶段你只需要掌握这些就行了,具体的我们会在基础部分进行详解

                              我们在笔刷设置里设置only on为“仅限草方块”然后在地图上刷上你想生成树林的地方即可。
                              如果你觉得树林太密或者你想要零星的树木效果,把笔刷硬度调低,然后用轻轻点击的方法绘制即可
                              现在一个大丑逼地图就做好了,我们可以去导出地图了


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