-利用GeoControl2.1制作你的自定义笔刷虽然GeoControl2.1制作地形比较难控制,但是利用其自带的各种滤镜,其实是可以很方便地制作自定义笔刷的
首先打开软件,点击
常规—常规,调整地形尺寸为1024
(如果用512的话出来的笔刷不是很理想),宽度设置为1024,高度设置为Minecraft的上限——256
接着点击那个“等值线”它会提示你新建一个空地形,点击确认就对了
然后我们在等值线界面中,首先在下面的调整栏处将高度调整为256,然后点击那个铅笔工具进行绘制
因为我们要做的是一个直线山脉的自定义笔刷,所以在中央画一条白色等高线即可
然后为了防止高度溢出,保证地图周围高度为0,我们将高度设为0,在地图边缘拖住画一圈即可,然后点击生成
就可以看到具体效果了,但是现在这个地形就是一个纯粹的小岛,我们需要继续加工
来到预置滤镜界面
(怎么来到这个界面请看上面引用的MCBBS的教程),选择你想做的笔刷的山是哪一种形状的,选择完毕之后再点击一次生成
可以看到,现在已经成为一个山脉的样子了,我们可以将其导出然后放进Worldpainter的自定义笔刷文件夹之中
点击菜单栏中的
生成—导出地形—灰度数字高程模型进行导出吧
可以看到这样我们的笔刷就完成了~
当然,对于制作笔刷,珀尔推荐是制作一些弯度不同的山脉,比如山脉夹角为105°,120°,135°,150°,165°,180°(即为直线)的山脉
而如果你做了两条夹角都是180°山脉的自定义笔刷,一条是竖直的,一条是斜着的,那没必要,因为Worldpainter里面笔刷是可以旋转角度的,等于你多做了一个相同的笔刷,但是你倒是可以做镜像的笔刷(例如顺时针旋转135°和逆时针旋转135°的笔刷)
最重要的一点就是尽量有一条边是南北走向的!这样在Worldpainter之中你会很方便的旋转笔刷进行操作,因为这样我在Worldpainter之中旋转笔刷多少度就是倾斜多少度,这也是为什么珀尔一直以来很喜欢直线的南北走向山脉笔刷的原因