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鉴于明天没有关于卡牌改动的更新,说一说关于夜谈中谈到卡牌的改动

只看楼主收藏回复

改动呼声比较大的一些牌,欢迎大家留言提意见。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2017-02-08 22:35回复
    1鹰犬蒙恩
    此卡有创意,有强度,之所以超模,在于它2费能抢到很多节奏,尤其在女弓低费随从的配合下,可以在前期压死对面,让女弓有了技能1费时的强度。并且大部分女弓卡组编满螺妖,起手基本必出聂承恩。


    IP属地:河北来自Android客户端4楼2017-02-08 22:41
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      很多人觉得这卡没那么超模,不需要改。但我觉得这卡需要改,倩女的对决,前期场面对输赢的影响占很大一部分,不管快攻还是后期。
      在前期抢场面的时候,卡差的影响基本忽略不计,鹰犬蒙恩在女弓卡组里相当于2费除了一个带特效的3/4,而且还是一个能先手压死对面的特效,这是最关键的。我在天梯对战匹配到萌新3费出一个拳师都觉得很难处理,更何况2费出一个聂承恩。所以建议是把鹰犬蒙恩改为3费,依然是不失强度值得使用的一张卡牌。也能给对面多一个回合的缓冲机会,2费解聂承恩和3费解聂承恩是绝对不一样的,可能3费能亏卡解掉,不至于前期场面崩溃被对面吊起来抢血。
      另一方面,3费为什么不直接带聂承恩?鹰犬能给手牌中的生物加印官府属性,在对场面影响以及紫衣的buff上都会有增益,与直接在卡组中放聂承恩还是有区别的。
      还有方案是削聂承恩的身材,但这样并不好定论,如果这么改,需要实践测试才能选出合理的改动方案。像当年统帅,从3/4削成3/3,不失强度依然值得使用,聂承恩的改动可以借鉴。


      IP属地:河北来自Android客户端6楼2017-02-08 23:06
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        2符坚
        如夜谈所说,给黑暗的牌加费确实已经变得无法辩识,带符坚的,隐娘、苏妲己占大部分,最关键的2费4/4很难处理。我们看一下大家经常使用的2费中立生物牌:螺妖,婉儿,秦大志,帮派打手,杨素,瓢虫,咕咕,侏儒,武海,金环蛇。基本上攻击力全在2攻及以下。
        所以改动方案也明了,抓的黑暗牌不加费,身材削为4/3或狠一点3/3,这样对手依然需要亏卡来解符坚这张牌,改动的原则还是不失强度值得使用。


        IP属地:河北来自Android客户端9楼2017-02-08 23:17
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          感觉魅者这职业整体有问题,卡牌超模,技能变态,希望重做(并不是针对)。
          宇文泰,盘古开天不用说。(倒是龙伯钓鳖该加强)
          女异技能,爆费有些强。而且和鬼灵都不沾边
          新出的玉让男侠碎玉爆炸
          穷奇改完进场好别扭,还不如不要
          医师的冰符童子刷牌太强
          于吉技能范围太大,相对感觉女医偏弱
          秦琼大屁股还不屈几个意思
          咕咕,牵牛益母,乾坤袋,赵飞燕,夺命流失,侏儒,祝融,楚寒飞。
          还有许多该加强的,比如基础卡。
          乱斗模式整体平衡性很差!


          IP属地:河北来自Android客户端10楼2017-02-08 23:17
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            楼主辛苦了


            来自Android客户端11楼2017-02-08 23:28
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              看了10楼,感觉应该大改?


              来自Android客户端12楼2017-02-08 23:30
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                3宇文泰
                刘邦,项羽,萧衍,宇文泰这四张卡是一起出的。但只有宇文泰是职业卡并且超模的厉害的。
                四张卡分别通过戏话,死志,损耗,战功来触发“进化”技能,也就只有战功是最不科学的,因为倩女平衡先后手的方式是通过“后发先制”...
                在我和小伙伴们的讨论下,对于宇文泰的改动方案有如下几种:
                第一,战功触发后依然随机分配伤害给对面,但进化加强后的生物返回手牌;
                第二,对整个三段变形削弱,改为2费2/3,3费3/4,4费4/5;
                第三,卡牌重做,和其他三张牌一样改为中立牌,进化机制可以仍为战功,或者改为陷阵,援护甚至碎玉。


                IP属地:河北来自Android客户端13楼2017-02-08 23:34
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                  还有就是倩女用词不规范,该统一一下了,比如基础玉灵玉


                  IP属地:河北来自Android客户端14楼2017-02-08 23:39
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                    4盘古开天
                    想不到神话卡要被动刀了。曾经我用男方打过一个带盘古的荆轲,用太平公主解掉了开天斧,虽然最后赢了,但跟对面的“创界”(碎玉:对所有敌方角色造成两点伤害,己方英雄受伤时召唤随机植物)技能打,依然十分难受,在不考虑卡差的情况下,创界实在是太强了。改动方案也很简单,把创界放到开天斧里,对于对战有盘古开天的玩家,要么在对面使用盘古开天的回合斩杀对面,要么解掉开天斧。
                    只能说,即使这样盘古依然是目前最强神话卡。


                    IP属地:河北来自Android客户端15楼2017-02-08 23:45
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                      5玄璜玉
                      这卡刚一出的时候,我本以为这就是给男方专用的玉,因为其他职业用太亏卡,男方用也是在开技能后用,连摸三张有点秀对面一脸的感觉。
                      但事实实践表明,很多其他职业也带了玄璜玉,男侠不多说,我曾经看到对面先手苏妲己三玉直接开技能,简直丧心病狂。
                      但另一方面,生亏一卡将手里一个法力玉变成硬币,并不显得那么强,唯一值得商榷的可能就是倩女里男侠的碎玉,3费开技能,下回合造一个超大的水蛇妖,或者后发玉罗刹。
                      只能说,关于此卡的改动,先放着,再看看吧


                      IP属地:河北来自Android客户端16楼2017-02-09 00:10
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                        6魅者技能
                        先说男魅,男魅技能重做过,以前的简单粗暴,改动后,灵活而又有操作感,我觉得改得很成功,如果有问题,可能就是邪恶魅灵的身材有些大,解不了踢脸太疼。现在男魅很帅,用好了也很强。
                        然后是女魅,魅者这职业一出来就明确了一个概念,在有魅者参与的对战当中,手牌和牌库就相当于第二战场
                        ,其实像捣蛋小鬼,小穷神,辛巴达这种卡存在,就已经定义了这个概念,只是没有那么明确。
                        魅者一出,告诉你我打的就是第二战场,我赢的方式就是限制并消耗你的资源,即手牌与牌库。
                        很多老玩家都经过过“翩翩山鬼瑶”的时代,那才是真正的人神共愤,天地不容。不得已才有了一次大改,这两张卡现在都不见有魅者用了。
                        现在来说,比起苏妲己,风摇筝还好,对对手牌库的消耗还没有那么快,在大家能接受“第二战场”概念的情况下,风摇筝的技能倒是不那么过分。
                        而事实是,我在天梯遇到的女魅全是苏妲己,风摇筝已经基本见不着了。
                        凭心而论,苏妲己技能设计的确实过分了,我本人喜欢玩后期卡组,但最近被苏妲己恶心的开始钻研起了虎贲甲。
                        苏妲己技能2费,但不应从费用上考虑改动,本身设计方面存在不科学的地方,简单说:
                        第一,对对手牌库消耗过于快,横向对比女魅每回合不稳定的拿一张,苏妲己是稳消耗两张,而且是通过了自己的检索,我对战苏妲己,从不担心自己卡玉..
                        第二,也就是上面提到的检索,就跟炉石的龙人侦测者摊开对面的牌库选牌一样,苏妲己每回合都能从对面的牌库选一张对自己有用的牌或者排除一张对自己威胁大的牌,这本身是超模般的强,每回合都能如此就很过分了。
                        第三,卡差,可能你觉得苏妲己的技能并不会给双方带来卡差,一人一张嘛,但卡差的概念严格上并不单纯的指卡牌数差,也要包括卡的质量差,只是在平均期望下,认为双方卡的质量相当,简单以卡牌数差代表卡差。或者简单说,你手上五张1费2费的小生物,对面手上五张大怪或优质解牌,你能说你和对面不存在卡差?
                        如此,苏妲己每回合检索你的两张牌,你能说和她慢慢打卡差吗。
                        第四,过牌,从己方过牌的角度讲,妲己相当于2费开了悟道,要知道男方的技能可是后期最强技能,上面刚讲了卡差所以这里不要讨论一人一张的事,这导致了妲己在对阵慢速卡组时,4费5费回合就可以爆牌跳费,举个我的实战例子,我有次对战妲己,对面不知不觉已经8费了,上了个大帝,卧槽?我的大帝一直在手里握着呀,这是她自己带的?物我解了。但往后打,我总感觉,打卡差打不过妲己,对面的牌,别管是她的还是我的,质量上总能压着你打,或者说不会比你差。从此,我男方看见妲己都是直接跑。


                        IP属地:河北来自Android客户端17楼2017-02-09 01:04
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                          可能你觉得快攻打妲己很好打呀,确实如此,对付妲己只能快攻怼之,也正是由于快攻的存在导致了妲己胜率不是那么高,前期占住场面,4费5费回合结束战斗,结束不了也基本劝退了,而会玩的妲己,都是先稳住场面再开技能慢慢跟你打,打快攻不会无脑到2费就开技能。
                          说了半天,分析的或多或少是有道理的,简单概括,就是妲己技能变态,恶心。既然已经分析,定义了妲己技能不科学,加上像天师,霍去病付费英雄技能改动的例子也是有的,妲己技能大可以改动,下面直接了当的说一下改动方案。


                          IP属地:河北来自Android客户端18楼2017-02-09 01:21
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                            在保留魅者控场与资源限制、干扰以及“第二战场”作战特色的前提下,我能想到的改动方案如下,大家如有好的想法欢迎补充。
                            第一,技能2费,己方回合开始时,选择将自己的一张手牌洗入牌库,从牌库中抽一张牌;检索对方牌库顶三张牌,将其中一张放入对方牌库底,剩余两张洗回对方牌库。
                            第二,技能2费,装备“妖言琵琶”。(起始属性,阳)
                            妖言琵琶(阳):
                            费用2,启动0,将一张随机被腐蚀的魅者职业牌置入你的手中,并摧毁此装备。死志:回手,属性随机变为“阳”或“阴”并被封印。
                            妖言琵琶(阴):
                            费用1,启动0,随机腐蚀对手一张手牌,并摧毁此装备。死志:回手,属性随机变为“阳”或“阴”并被封印。


                            IP属地:河北来自Android客户端20楼2017-02-09 03:31
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                              总体来说就是消耗的资源和获得的结果不均等 妲己尤甚 只要让妲己多些代价就好了 比如发动技能时需要先弃自己一张牌作为谗言去翻动对方牌库 或者掉血 再者 把妲己抽牌旱魃不扣血改掉


                              IP属地:河北来自Android客户端21楼2017-02-09 07:03
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