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【17-03-09】关于崩坏2新模式的一些感想

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今天无意间看到终于出现火属性图的地图了,作为一个RPG类型的狂热玩家来说,这算是我非常希望看到的一个模式,完善后一定会有非常大的游戏乐趣吧,那么发一下我之前编辑的一些东西吧(因为某些原因只编辑了部分,最后弃了)



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2017-03-09 08:10回复


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2017-03-09 08:11
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      想必大家也看到了,崩坏2现在伤害机制的弊端,伤害溢出,装备加伤的方式单一,套装被通用甩太远,趣味性已经大打折扣了,以至于为了适应新强度装备,只能使用某些极端的手段(反伤,锁血,秒杀)来提高难度,而后又为了适应新人群,再次把难度降低,以至于一个养成类游戏几乎变成了快餐游戏。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2017-03-09 08:11
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        下面来说下崩坏2的伤害模式&一些其他模式的对比
        伤害属性分为两类,物理和一堆元素(为什么我这里把一堆元素分为一类,等下再说),伤害类型分为延时和瞬发,那么这里至多可以产生四种混合伤害模式(物瞬,元素瞬,物延,元素延),然而崩坏2作为一个收藏类型游戏,这点东西已经远远不够了。
        在某些游戏中,属性被分类为物理,风火水地,光暗魔这些,而物理属性通过效果附加可以打出大部分属性伤害,而在水火地雷,光暗,这些属性相克中,可以打出额外的伤害效果,而在崩坏中元素属性分为各种,却没有任何区别,所以很多时候看的主要还是伤害高低而不是元素种类。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2017-03-09 08:13
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          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2017-03-09 08:17
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            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2017-03-09 08:18
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              再来说下崩坏2的附加状态机制&一些其他的对比
              崩2状态包括增益和减益(崩坏2的减益和控制同属一个状态,时停,击退除外)
              崩坏的伤害加成分为:特定装备伤害加成,武器伤害加成,全伤害加成,对敌人造成的伤害加成,频死爆发,元素伤害加成,暴击伤害加成,暴击伤害翻倍(固定伤害加成除外),大概就这些了,除开暴击伤害加成都是乘法计算,种类挺多。
              增益buff效果也做的挺好的,比如战神的五环,某些攻击上升的箭头,和全伤害上身的箭头,一些特殊伤害加成的图标都挺不错的,也有各种元素类伤害的加成

              减益buff比较特殊,包括流血,中毒,灼烧
              这种都算减益(不包括迷雾等场地效果),强控和软控制,虚弱和脆弱类,还有某些boss独有技能,确实种类还不算少。
              增益效果和大部分游戏都差不多,减益的种类区分稍微模糊了一点,在有些游戏中,减益效果分为,瞬间效果(时停,禁锢),异常效果(麻痹,冻结,混乱,致盲,虚弱,脆弱),延续效果(中毒,灼烧,冻伤,电伤)三大类,分类区别也不算太大,但是如果想更加详细的就算,还是分开比较好。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2017-03-09 08:18
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                接下来就是重点部分的精英技能了。
                崩坏的精英技能,精英技能我给大概分类了下
                1.纯伤害类:反伤,飞雷,飞剑,地火,毒云,地爆,岩浆。
                2.控制类:混乱,禁锢,喷泉,牵引,雾海,落雷,中毒,击退,
                3.异常类:阻生
                4.防御类:元素盾,物理盾,远程白盾,近战绿盾,高频盾,低频盾,彩立场,黑立场,减伤盾,固定减伤
                5.恢复类:重生,再生
                6.特殊类:石头,空间跳跃
                大概瞩目的目前也就这些了,有些技能和某个特定精英配合起来确实挺无解的,比如远程白盾召唤,远程白盾轮子,近战绿盾自爆娘,
                那么还是先对比下其他游戏的特殊怪物设定吧,属性设定优势,精英怪物减伤50%,其他元素正常伤害,火属性减伤100%,水属性伤害加成50%,输出伤害为技能火属性,攻击物理属性,可以通过火抗伤害减免。
                boss:受到某属性伤害增加50%,受到其他伤害降低,配合一些特殊效果,可以提升到一定难度,却又不是很难的高度


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2017-03-09 08:21
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-03-09 08:24
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                    上面这些就是目前作为玩家能把握的东西了吧,至于玩家不能把握的东西,那就叫游戏难度了.
                    崩2其实有挖过部分坑,只是一直没有填,
                    比如元素属性伤害很多,也不算弱,只可惜用到的地方太少,阿尼拉作为唯一一个一个吃多元素伤害的boss,崩坏2还是往这方面努力过的,只可惜仅此而已,既没有特定的属性描述,也没有特定的伤害加成,让这个特殊的伤害模式化作终结音符。
                    还有各种减伤技能和经验属性,但始终没法将伤害减下来,这也算是单一属性最大的弊端了。
                    各种次序技能,(比如柯罗伊),但这也避免不了能有越过这个次序的东西。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2017-03-09 08:24
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                      有玩过rpg游戏的玩家,想必大家都明白属性相克这个道理吧,这也是众多游戏的主流元素所在,不管是街机里的大部分游戏,或是红白机和手机游戏里的各种rpg,就连dnf这样的pc网游,乖离这种过气的网络手游,都曾经靠这种元素克制吸引过人。
                      我挺不明白崩坏2为何不做这种模式的,既能提高游戏装备的保质期,又能增加游戏的多样性,怕有人可能不太理解,我下面举几个栗子
                      拿最热门元素火来说吧,火属性对此关卡丧尸娘造成额外伤害,火属性对冰属性丧尸娘造成额外伤害,受到被冰冻的丧尸娘,受到火属性攻击额外增加伤害,这样不需要勋章,就能打出高额的伤害,是不是觉得非常吸引人呢,那么如果这个冰boss元素防御很高怎么办? 那么如果有个下次攻击附加属性伤害的辅助武器,等于火属性的物理伤害,这样也是能通过特殊方法打出伤害的。
                      如果以上改版之后,想必各种武器设计就浮现在脑中了吧,游戏性也大大提升起来了。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2017-03-09 08:25
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                        来自Android客户端12楼2017-03-09 08:30
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                          好了,虽然可能以后没什么时间玩这个游戏了,但是号还是保留着,虽然玩游戏基本不怎么冲钱,因为可能会影响游戏心态,但崩坏一直是我充值最多的游戏。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2017-03-09 08:32
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                            事实是崩坏已经数值爆炸了


                            IP属地:广东来自手机贴吧14楼2017-03-09 08:32
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                              打不出2147438647你还好意思来水贴?


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2017-03-09 08:37
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