接下来就是重点部分的精英技能了。
崩坏的精英技能,精英技能我给大概分类了下
1.纯伤害类:反伤,飞雷,飞剑,地火,毒云,地爆,岩浆。
2.控制类:混乱,禁锢,喷泉,牵引,雾海,落雷,中毒,击退,
3.异常类:阻生
4.防御类:元素盾,物理盾,远程白盾,近战绿盾,高频盾,低频盾,彩立场,黑立场,减伤盾,固定减伤
5.恢复类:重生,再生
6.特殊类:石头,空间跳跃
大概瞩目的目前也就这些了,有些技能和某个特定精英配合起来确实挺无解的,比如远程白盾召唤,远程白盾轮子,近战绿盾自爆娘,
那么还是先对比下其他游戏的特殊怪物设定吧,属性设定优势,精英怪物减伤50%,其他元素正常伤害,火属性减伤100%,水属性伤害加成50%,输出伤害为技能火属性,攻击物理属性,可以通过火抗伤害减免。
boss:受到某属性伤害增加50%,受到其他伤害降低,配合一些特殊效果,可以提升到一定难度,却又不是很难的高度