原队链接:h t t p s : // t i e b a . b a i d u . c o m / p / 4 8 1 0 2 5 3 3 6 1
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c97382d172f40ad115e4c7eb672d1151/afdfcd0e0cf3d7cab8c38a9ffb1fbe096a63a924.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=76fdb608262eb938ec6d7afae56385fe/692232b1cb1349542b395d8d5f4e9258d0094a35.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=30e0a7a6972f07085f052a08d925b865/116ae6ee3d6d55fb05cdc3cf64224f4a22a4ddca.jpg)
以上三只的配置都基本保持不变,实战也证明同样的配置仍然可以适用于当前环境的。
环境的变化主要体现在,地Z鬼Z恶Z的出现对鬼剑造成了比较大的威胁。尤其是地Z,以前只要碰到土猫地龙,点王盾是不会出意外,现在却不得不小心试探。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fd3c05ececdde711e7d243fe97eecef4/61b32d58d109b3deb4dc5181c5bf6c81820a4cf1.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5987ebbaff246b607b0eb27cdbf91a35/64be44f2b211931357f04a596c380cd793238da2.jpg)
把这两只放在一起并不是说这两只同时存在于队伍中,而是这两只在不同时期是替代关系。
这个位置原本是火隼的,因为疾风之翼被削,导致先手回复失去保证,只能弃用。
在剩下的火系宝可梦里,我把目标锁定在了火焰鸟和风速狗上。火焰鸟属性和火隼一致,配招基本可以做到一致,特性偶尔可以用来坑一下物理输出的宝可梦。不过即便是极限速度,也不比不加速度的火隼快多少,剩下的努力全部加耐久,也不比全部努力都加在耐久上的火隼高多少。当然还有一个很重要的原因是我根本就没有火焰身躯的火焰鸟=。=
风速狗最大优势自然是威吓。属性上少了地免,但没那么怕岩使得强行上场威吓成为可能。
配招上就是火本,鬼火,大喊,守住,晨光5选4,最后考虑到它并不适合以前火隼那样放个鬼火然后不断先手回复那种操作;鬼火虽然削了,但物理输出减半的作用仍然是很重要的;守住在受队里试探、周转上的作用更是不言而喻;大喊的使用大体和雷皇一样,作为一个有特效的AOE技能,在场面不明朗的时候是非常稳健的操作;考虑到大部分情况下点的都是大喊,输出只要找准机会,用爆发力强一点的会更有优势,使用得当的话特效也能增加生存空间。因为没有回复技能,道具就用了回复道具,本来只是因为大树果被占所以用了大号的,在一个耐久普遍偏高又有各种弱化技能的队伍里也算很合理了,实际使用下来确实也是这样,几乎碰不到不发动就直接被打死的局面,第一次直接被打死大概是在70战左右的时候。
炎帝的入队是因为排位碰到一个对手,队伍有暴飞龙,雷皇,鬼剑,哞哞和炎帝,他那个炎帝就是圣火+剧毒,可以说这几乎就是这个队伍的翻版。而且那时候打算把哞哞换成战舞郎,队伍里如果有三个威吓宝可梦的话碰到美蛇等会非常不利。配招可以说是照搬,也可以说是参考风速狗的。不考虑威吓的话,炎帝的耐久差不多可以调整到风速狗1.1倍左右,5点速度优势也让其对阵喷火龙和蝶蝶等时能多占一些先手优势。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=20d9a8ed3d9b033b2c88fcd225cc3620/854a6fa20cf431ad3f1cf6d04236acaf2cdd980f.jpg)
努力同样保持不变。通过Z技能把强化和回复合二为一,就有多一个格子带守住了。
带守住的必要性在于,没有了火隼,对抗雨天队一下子就被动了,海兔面对鸭神守住,能给队友争取机会进行削弱。
如果把暴飞龙作为强化主轴的话,海兔就是强化副轴,优秀的属性能让其有着非常多的强化机会。双强化的牵制力也是非常大的,主轴强化往往能吸引到火力,从而掩护副轴强化。
相比于原来靠强化和头盔来消耗对方,这种配置的海兔更多的是快速强化回复完就开始配合进攻,风格差异还是比较大的。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=62000252af1ea8d38a22740ca70830cf/cbfe2d45d688d43fd66e241b741ed21b0cf43b15.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a292517b05f431adbcd243317b37ac0f/9012711b9d16fdfabf747207bd8f8c5495ee7b38.jpg)
哞哞的入队最初就是考虑队伍弱地比较多,加上场地覆盖。
努力全部加了耐久,配招也是考虑了消耗打法,最后一招最早用替身,后来换成石刃,最后发现还是有爆发力的木槌更好。
哞哞的问题还是弱点暴露的太多了,输出也太依赖草系,如果配一个合适的队友也许能有更好的发挥。
选出比较低,就算对面是有大量守护神的队伍也不怎么会派上场,对上岩牛这种宝可梦能有不错的发挥。
和疯狗炎帝一样,战舞郎也替代过哞哞入队,除了哞哞不够强势外,这个位置本身这也就是格斗系的。
除了之前用过的民工,斗笠菇,冠蜥,银伴战兽,穿着熊都是考察过的对象。最后还是找了有掩护能力并能为全队带来耐久保障的战舞郎。
近战,击掌奇袭都是常规技能;佯攻配合暴飞龙的攻击可以击破喷蛙这种企图用守住改变先手权的宝可梦;快防在现在这种先制技能不怎么流行的环境作用不是很大,但处理恶作剧之心时就显得非常游刃有余了。
战舞郎跟这个队的相性还是很不错的,但它有个非常的大的敌人就是蝶蝶,导致选人框看见蝶蝶我就直接不选出了。
从队伍的联防的角度讲,如果把火系位置换成火钢,面对喷火龙和蝶蝶的压力就会小很多,战舞郎在队伍中的价值才能得到体现。