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1.13以来,EU4可玩性一直在提高,酋长难度在降低

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我基本是在1.11版本入坑的,1.13以后就对游戏非常熟悉了。以后得各个版本更新,我都有认真体会
不得不说P社的EU4越做越好玩了,各种操作都变得非常人性化,容错率和提示大大增加。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2017-04-17 16:54回复
    首先说一下附庸交互吧。
    刚开始时,好像没有什么能做的。而现在变得非常方便,可以随便给地,可以拿威望压独立欲望。
    还有很重要的,战争省份给了附庸还可以拿回来了。
    记得我在玩奥斯曼龙傲天时,给附庸分地,经常是一手滑就给错了。给错了就得SL,为这个起码浪费了好几个小时吧。
    而且坑爹的是有这个威慑,分地时不得不小心翼翼,累的很。
    后来豆指导也去玩龙傲天,这时分地就可以来回给了,方便的很。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2017-04-17 16:58
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      再说地图机制吧,最开始开图规则那是什么玩意。西化完地图全亮,或者地图怎么样传播。
      现在呢,可以买地图,可以偷地图,而且是按地区的。
      这就让玩家不必在战争迷雾中慢慢推进,顺便带来了一个非常IMBA的减AE手段。
      另外,现在战争中也可以买地图了,再也不用像以前一样仔细计划停战买图了,那样太累。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2017-04-17 17:02
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        再来说快捷界面,必须怒赞外交快捷界面,各种行动可不可行,差多少值一目了然。建筑也终于可以按收益直接建造了。
        节省时间++


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2017-04-17 17:05
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          总之这一切的改动,都让信息更加一目了然,操作的容错率大大提高。就不数那些数不清的小改进了。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2017-04-17 17:06
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            毫不夸张的说,单单因为这些改动,打酋长的时间至少能节省10%,而且节省的还是最无聊的时间。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2017-04-17 17:07
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              操作越来越流畅,游戏体验也就越来越好。
              再加上玩家水平的进步,酋长难度的降低,贴吧的酋长数量有了爆炸性的增长。
              记得刚来贴吧时,每一个酋长战报都是大新闻。大家都是说,我要尽量酋长,然后在完成时接受欢呼。
              现在不光对水平,对耐心的要求也降低了,大家似乎已经司空见惯了


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2017-04-17 17:12
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                酋长难度的降低,集中反映在所需点数的降低,和所得点数的增加上


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2017-04-17 17:14
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                  1.14中,阶级的引入,带来了每20年150点,这就变相的给君主三围加上了0.5。同时各种buff也加了上来。
                  游牧烧地的出现,更是给了扩张以点数正收益,玩游牧意味着独特的海量的点数供给。后来随科技减少点数给了游牧一刀,却意外又被思潮系统救回来了。
                  这在我看来,是和神罗免费造核类似的强行破坏游戏平衡性的内容。
                  好像到现在为止,吧里的一文化战报,都有经过游牧或者神罗?


                  IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2017-04-17 17:20
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                    1.16中,引入了直辖系统,代替海外领土。这使得本大洲造核直接花费减半,而跨洲迁都又给了玩家无限的可能。
                    这是在所需点数上做了一个减法。
                    当然,直辖的引入让大部分土地变为75%自治,再加上腐败花费和维护费,经济收入遭到重大削弱。
                    不过,对于酋长流来说,限制的从来都是点数,而不是经济,不是吗
                    话说回来,我很期待现在还在玩1.15汉化版的玩家,从这个经济最强版本跳出来时的感受


                    IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2017-04-17 17:27
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                      到了1.18,那就更不得了
                      一方面,可以刀继承人,皇后摄政,让皇帝的三围至少平均+2,玩家再也不需要SL刷君主了。这是加法
                      另一方面,思潮系统代替一成不变的西化,少说节省了玩家3000+点数,游戏乐趣大为增加,这是减法。
                      这一加一减,不SL的玩家也不贵受到点数限制了


                      IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2017-04-17 17:31
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                        到1.20,专制度使得玩家中期获得的行政效率大为增加,1610年以后就可获得满专制提供的行政效率,至少相当于以前的二级行政效率。
                        此外,时代机制和黄金时代,又给玩家提供了种种buf,有了炮兵+3围城和强行破城,还怕后期8级堡垒吗?
                        大明的史诗级加强,和有趣的天命和谐机制,又点燃了吧友的兴趣
                        可以预料,1.20到1.21,又是酋长,尤其是东亚大明酋长井喷的一代~


                        IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2017-04-17 17:37
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