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【经验】浅谈速攻的理论基础

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本人近期出了两个战报,一个完结了,一个正在做。我打帝战应该快有10年了,没玩儿过mod,没用过正版,不敢自称高手大神什么的,只是谈谈自己的一点个人看法。好了,废话不说,入正题。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2017-04-22 15:37回复
    0.首先声明的是,我的打法不是一开始这个游戏就是用速攻的。难度开始也是简单,中等,困难一点点过来的。开始的玩儿法基本也是攒兵,够满编了一波推,只有兵力多时才打。开始战斗纯自动,手操伤残等级十级。慢慢的看了战报,读了部分历史,作战风格开始有了慢慢向速攻转变。所以曾有人说打法正统不正统的问题,我说狗屁。就跟《亮剑》里的暂七师常乃超的部队被击溃时,他的部队还没展开就被灭了,而李云龙的目标其实是楚云飞,脑子里根本没考虑跟你按教课书那样过招,死了怨谁的?孙子说:兵无长势,水无长形。说的就是这个道理。战国一代战神白起,入伍的时候完全没有读过兵法,但在不断地作战总结中逐渐提炼,也是一代战国战神。我不能说人家没读过兵书,但开始的时候,白起的军事素养绝对是靠着从战斗中的领悟形成的。所以对于速攻来说,我不想把他说成正统,只是想作为一个流派玩儿法,毕竟还是有些理论支撑的,尽管可能只有我这样认为吧。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2017-04-22 15:52
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      反正我是玩了4年还在用自动


      来自Android客户端3楼2017-04-22 16:07
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        1.财务
        1.1所有的收入中,拿下敌人城市得到税收的回报率最高
        很多人的财务收入来源种田,或者是贸易点的贸易收入。而速攻的财务收入来自于敌人城池税收。从理论上讲,无论那种收入的本质其实都是一种投资(本人金融狗,做不完的报表),简单的讲,投资就是你在今天把钱扔进去,然后在将来得到回报,这个回报大于你的本钱才是值得的,否则那就救济款。
        那么说到投资,就有个基本的概念叫做资金回笼周期,资本回报率。在游戏里讲就是我这笔钱花了多少回合能收回本钱,收回本后每回合能带来的收益是多少。在这里,我先给的结论就是所有的资金投资中,攻陷城池的资金回报率最高。这账怎么算的,我先拿种田说。
        我这里先说几个符号,免得一会儿乱。
        c–投资成本 r收益率 n-成本回收回合数
        在这个投资值不值得核心要点不是两个指标n成本回收回合数和r收益率
        n指这笔钱投入后,我收回投的这笔钱的时间,r指每回合我收的钱除以c的比值


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2017-04-22 16:23
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          比如盖个一回合就好的田300块钱成本,最好的田价值275,按照正常税率要5回合收到本,再加上建设周期一回合也就是6回合。
          中等的金矿好像是投资1500价值,回报2100。5回合回本,也就是建设2回合收入3回合。收益率达到33%。所以。一般来说,你的领地内有个1000投资700收入的铁矿就不错了。所以种地的收入撑死33%了,而且中等产值的金矿全世界就那么几块。而升级田地资源的呢,成本C不是整体产出,而是增加产出,比升级田地,田的产出从200升级成300,那么产出额就是100,其余的计算照旧。经过大概估计(没有考察所有建筑),N和r更低,至于为了提升经济说盖皇宫就为提高首都3%税率,那回报率我只能呵呵了。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2017-04-22 16:45
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            至于贸易船,一回合挣得比船高,但是请把制造成本加上走到贸易点的回合时间以及不赚钱期间的维护费也算上投资成本。贸易收益减去维护费,你会发现贸易船(前期的象牙海岸),收益率尚可,但资本回笼周期也就呵呵了。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2017-04-22 16:49
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              哈哈哈,顶楼主一句,我也越来越觉得种田的收益太低了,什么建筑都不想造了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2017-04-22 16:53
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                从速攻的角度(我指前20回合),投资的收益率太低了,不如爆兵


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2017-04-22 16:59
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                  那么打仗呢?成本C为你在战斗中死掉的部队,回收周期是0回合,打下就能用,投资回报率是税收扣除维护费用(如果治安不好,收一回合税免一回合税相当于税收除以2)除以你死去的士兵的成本。你会发现,只要每回合你的士兵都在作战,拿城,这钱挣得,你得建设多少回合田才能达到。
                  还有,田并不是都是好的,你自己的领地有多少富地值得投资啊,好项目不多有木有。招2队列兵1队12磅炮1队骑兵一个将军,这不到5000块钱的部队正常点在5回合前够你赚够自身几倍了这就起为什么我的部队只要可以就一直拿城,挣钱啊,而且,拿下敌人的田,让敌人穷去吧。


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2017-04-22 17:00
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                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2017-04-22 17:03
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                      1.2 卖地与外交中的割地 关于财政收入,加勒比沿海的价值几十块钱几百块钱的收入的岛卖到成千上万的现金是赚的大家应该都知道,这种收入的价值大于持有的价值大家也知道,资金在初期的宝贵程度大家更知道。那么问题来了,除了开局在加勒比有岛屿的几个国家有岛屿,那么大陆国家普奥俄瑞典波兰怎么办
                      答案是伐交。看过我法国和普鲁士战报的朋友应该会对我换地的印象很深,通过换地来卖地赚取第一桶金外加降低AI的军事潜力。这种外交体系是用回合贡的方式买地和宣盟友断交的方式完成的。
                      外交体系中,有3大结盟阵营,分别是英奥荷、法西、俄波。在外交关系中,俄波在东边,无论套谁引起了战事都没关系,毕竟离得远打不着,等够的着了由于自己前期的优势,战火都是烧到人家家里的。
                      那么对于法西、英奥荷阵营,你在哪个阵营就坑对方的阵营,心狠点就全坑。具体是先分期买岛(一般能买两个),再卖一个,宣他的盟友(无外交惩罚),如果盟友多了可以和平时坑一回儿在卖一次,详见我的普鲁士战报开局,不过就是节操少一点点了.
                      https://tieba.baidu.com/p/5076477224


                      IP属地:河南13楼2017-04-22 18:15
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                        IP属地:山西来自Android客户端14楼2017-04-22 19:42
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