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【讨论】剖析风暴英雄为什么会失败

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专业媒体评分镇楼


IP属地:天津1楼2017-04-24 20:35回复
    IGN的评价优点:
    +出色的英雄设计
    +火爆疯狂的战斗
    缺点:
    -无趣的地图和目标
    -可怕的折磨感
    -存在不必要的限制
    评分:6.5 中庸 《风暴英雄》的是一款设计理念存在缺陷,团战混乱,目标无趣的奇葩MOBA游戏。 总评: 暴雪给与快节奏MOBA游戏纵向发展预留的空间过于狭隘,由于有暴雪大背景的存在,英雄设计独特而有趣,个性的招式,巧妙的团队搭配,但游戏无趣的目标设定弱化英雄的优势。同时,奇怪的限制让游戏乐趣进一步减少,新英雄的解锁需要达到一定等级或是花费一定金钱,使得玩家初始可用英雄严重不足。如果想让这款MOBA起死回生,暴雪需要添加太多的补丁,进一步精细游戏内容才能够使《风暴英雄》加入MOBA界的激烈竞争。 这则过时的评价即使放到今天,也对风暴死气沉沉的状态进行了一针见血的指出


    IP属地:天津2楼2017-04-24 20:39
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      原罪1:删除了补刀和装备系统,在大幅缩短游戏时长的时候,也将MOBA游戏的精髓统统去掉,再也没有对线期的精彩博弈,反之在风暴英雄就是无脑团战,为打而打,而代替装备系统的天赋系统也是一个灾难,天赋同质化严重,平衡性极差,绝大部分英雄只能点出来一套固定天赋,同时特色的双大招系统目前看来,大部分情况下选择率相差悬殊,英雄在增加了设计难度和设计成本之后,反而拖累了游戏的平衡性,典型的吃力不讨好


      IP属地:天津3楼2017-04-24 20:43
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        原罪二:大锅饭模式导致游戏体验差无快感,且失败感远大于同行。现实生活中,前人早已断定空想社会主义是失败的,因为他不符合客观规律,他忽视了人类无限的需求。然而在21世纪,曾经的知名厂商暴雪依然做出一个反时代的决定,将风暴英雄团队经验化,加之没有装备的加成,使得一个真正具有实力的玩家很容易就深陷泥潭,(当然暴白会以XX职业选手来做反例,然而这个游戏职业选手有多少,路人有多少,可能哪个都不多呵呵)绝大部分英雄都难以做到1V2更别提1V345,而DOTA和LOL这种大神级别的亮眼操作在风暴也无法体现出来,也许不懂MOBA游戏的玩家看懂前2者玩家的精彩操作而为之欢呼,但是风暴的话,他们只能看到在某个固定时间点进行一次乱哄哄的团战然后双方莫名其妙的就死亡。同时这种大锅饭模式也让翻盘显的过分的简单,无论前期优势再怎么明显,后期只要一波团战失败,瞬间爆炸,这极大的伤害了优势方玩家的信心,苦心耕耘的一局说没就没,同时翻盘的逆风玩家也不会因为这次翻盘而感到多么愉快,只想迅速的拆掉对面基地已结束这枯燥的一局


        IP属地:天津4楼2017-04-24 20:53
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          原罪3:更新速度极慢且平衡补丁质量差劲,当然论更新速度来说还是比不了自家兄弟守望先锋,这么比较的话似乎冤枉了风暴英雄,然而在风暴起初受到大量关注的时候,暴雪没有及时的更新,甚至出现了6周未对一个处于A测状态的游戏进行任何改动。无脑削弱英雄,然后再反复打脸的修改,重做单个英雄数次,差劲的游戏体验让风暴的恶名远扬,同时也让坚持风暴的老玩家倍感煎熬。虽然后来暴雪加快了更新速度然而为时已晚,风暴的地位已经确定,它再难出头。即使是最先进的引擎做出来的高清模型,唯美的地图也拯救不了风暴的颓势,于是在广大玩家的口中流传了这么一个梗,风暴英雄什么都好,就是不好玩!


          IP属地:天津5楼2017-04-24 20:58
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            分析的有理有据啊,也没个人回复下,很想知道你怎么看守望先锋现在的情况。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2017-04-24 21:05
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              :原罪4:迷一样的匹配机制,要知道,一个竞技类游戏好不好玩,他成熟的匹配机制也是关键,DOTA2和LOL的成功不仅在于出色的游戏性,更有相对完美的匹配机制保驾护航,而风暴英雄最开始并没有一个独立的匹配机制!没错,暴雪没有给一个新游戏添加新的匹配系统,而是采取照搬星际2天梯的匹配系统,拜托,一个以1V1为主的RTS游戏能与5V5的团队竞技游戏相比?这不笑掉大牙,于是,这个搞笑的匹配系统让无数玩家感到厌烦,为什么我这么努力了,却还是被全程吊打,为什么我连胜之后一定是连败,众所周知,MOBA游戏存在强行50%的机制,这也是为了游戏的大环境考虑,然而少部分实力强劲的玩家可以突破这个限制,然而在大锅饭模式的风暴英雄中,一旦给你匹配到系统想让你失败的队友,那么即使你是职业选手,迎来的也几乎是失败,没办法,风暴以地图特色著称,每张地图都有不一样的打法,对于习惯了一张图的MOBA玩家而言,这种多地图存在太多不确定性,且除非经过大量练习并有所成果,否则真是一千个玩家有一千种打法,这让本身游戏体验差劲的比赛更进一步,很多萌新或者老玩家因为无法忍受全程毫无章法乱打,奇奇怪怪的输来输去而选择放弃风暴英雄


              IP属地:天津8楼2017-04-24 21:07
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                因为根本没人玩这种游戏。枯燥无味。


                IP属地:上海9楼2017-04-24 21:10
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                  原罪4.5:匹配系统之上的核心机制,天梯系统,天梯系统秉承着上一篇所说的缺陷之后,同时因为匹配机制带来2个严重的问题,两极分化严重:既有因风暴初期老玩家被匹配系统拖累导致深陷泥潭无法脱出俗称老菜鸡,也有风暴后期因匹配机制的缺陷导致出现大量的几十场就白金钻石的速成鸡玩家,白金钻石已经算是风暴英雄中很高的段位了,然而却涌现了大量的萌新玩家,这些萌新玩家的出现不但恶化了天梯环境,而且也让他们沾沾自喜认为这个游戏不过如此,殊不知,你的段位真的算是暴雪送给你的,真实实力远远没达到。而这个矛盾也从风暴的早期一直撕逼到现在,目前看来暴雪没有任何补救措施,老玩家爬不出去怎么办,换号呗,再给暴雪粑粑充波信仰,但是,有几个人能做到这点呢,其二,风暴天梯最初的天梯机制效仿炉石传说那种等级段位制,从1-50,殊不知,美名其曰这样很COOOOOOOL,殊不知,这种段位区分非但不能让外界玩家甚至风暴内部玩家合理的预估出自己所在的水平,也使本身就糟糕的匹配机制雪上加霜,你能想象到相差10个段位的玩家经常匹配到一起的感觉吗,这一点都不新鲜。明明有前辈星际2那种从青铜到宗师的成熟的段位区分机制,且隔壁LOL也效仿并大获成功,自家的风暴却要用卡牌游戏的段位区分机制,脑回路的确不同于常人


                  IP属地:天津11楼2017-04-24 21:18
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                    接上篇,由于糟糕的匹配机制和英雄平衡,天梯给人带来的挫折感可想而知,而更令人意外的是,这个游戏的天梯竟然长达一年多不进行重置,要知道,每次新赛季的到来都会使大量玩家重新燃起上分动力,风暴偏要反其道而行,且更为奇葩的是,这个游戏,在天梯出现之后竟然长达1年没有BP,为什么?暴雪说了会加BP系统,可这一局承诺让数十万风暴玩家等待了长达一年之久,真的是能力达不到吗,这么简单的系统我认为即使是3流国产厂商也能说出就出,更别提被暴白标榜的世界第一游戏公司暴雪,所以,马后炮而言,风暴如今的窘境,真的是暴雪一步步的作死,一步步的将自己的新游戏推下深渊,但是天梯没有BP还可以接受,职业联赛时万万不可的,BP本身也是战队之间的一次博弈,但是就是没有怎么办呢,国外不知道反正国内职业比赛的BP系统还是由元老玩家霜冻公爵自行制作并采用,一个职业联赛的重要比赛环节却要依赖玩家的自制作品,可想而知暴雪对风暴英雄这个冉冉之星是多么的不在乎,于是,正如时间的考研那样,这颗冉冉之星还没有发光发亮,就黯淡陨落


                    IP属地:天津16楼2017-04-24 21:26
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                      原罪5:游戏机制与机制之间的自相矛盾,风暴英雄在初期并没有非天梯征召模式,除了天梯就只能选择一个真的很随意的快速模式,但是风暴是一款极其看重地图相性的游戏,很多英雄表面看上去弱势,但是在某些图的表现就一场出色,这也是风暴英雄特色的一点,其次,风暴没法做到一个人CARRY,但是风暴非常讲究英雄克制,某些英雄天生就是另一个英雄甚至体系的克星,而在快速模式中,完全随机的地图,完全随机的英雄阵容组合,让游戏体验糟糕的不能再糟糕,后来玩家大量的反应让暴雪给这个快速模式缝缝补补,增加了诸多限制,但这样的话,匹配速度就大幅延长,使得“快速”不再快速,虽然快速模式有其存在的意义,但是没有人愿意在快速模式下长期忍受着糟糕的游戏体验,什么?爱玩玩不玩滚?是啊,确实滚了不少玩家,着也让暴白口中的风暴要火永远的成为了一个自嘲的口号


                      IP属地:天津17楼2017-04-24 21:33
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                        原罪6:让人无法忍受的优化,从来没有一款竞技游戏拥有风暴英雄这样的断线重连系统,它并不是你想连就连,必须要读取一段时间,才允许你进入游戏且掉线时间越长读取时间越长,这又与本身游戏的快节奏相悖,几乎掉线一次你就很难再上来,且掉线后,“贴心”的AI会帮你点出各种奇奇怪怪的天赋,无法修改,这使玩家手中的英雄能力大减。无论暴雪怎么做出优化,这个问题无法得到彻底的解决,因为想要彻底解决就需要重置引擎,给这个没人气的游戏重置?想多了,再上国内电脑硬件普遍不行,使得这个情况更加严重,至于游戏过程中迷之卡顿掉帧,游戏客户端关闭过慢等等问题,又多又杂不再一一讲述,所以,无论这个游戏能不能火起来,最起码我可以断言,在中国他是没有火的希望的“暴白们只能成天YY在自己的风暴梦中”


                        IP属地:天津18楼2017-04-24 21:40
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                          原罪7:没有语音系统,风暴英雄是一个极其讲究战术配合的游戏,连自己的后辈守望先锋都有的语音系统你风暴不带?很多时候风暴路人局混乱就是缺少一个指挥,仅仅靠几个信号提示是远远不够的,打字效率也很低,这种情况下一个愿意开语音去指挥的玩家带领队友走向胜利,这不仅仅让指挥者获得成就感,也增加了游戏的体验,然而,即使到了今日,风暴要开2.0的版本了,新版的2.0在测试服依然没有语音系统,对于这种情况,我有6点要说......


                          IP属地:天津19楼2017-04-24 21:47
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                            原罪8:版本变化过快让玩家难以适应,由于风暴之前的坑太深,加上暴雪平衡能力差,很多英雄进行了多次大改甚至重做,而这意味着很多英雄玩法都将改变,当然,改变不一定是坏事,但是如此频繁的变动,然一段时间不玩的新老玩家难以适应,好不容易练好的英雄又要重新适应(且暴雪很多时候大改英雄仅仅是因为某个英雄打法并不COOOOOL,不符合我们的看法),这种随随便便的改动,一定程度上也辜负了玩家苦练一片心


                            IP属地:天津20楼2017-04-24 21:57
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                              原罪9:对待老玩家的态度极其恶劣,当然,暴雪为了吸引新玩家,做出大量牺牲老玩家的举动,使老玩家的利益深受损害,此举颇有中国联通的风范(老用户与狗不得入内),大量的活动非活动送英雄甚至皮肤,2.0大改版,每升一级获得一次抽奖权利,老玩家玩家等级奖励不被追溯,仅仅最多送70个抽奖机会作为补偿(然而老玩家大多等级早已破百),甚至为了拼一波2.0能不能拉倒更多新玩家,彻底的抛弃了老玩家的利益,没错,点击就送,不是1个2个,不是5个10个,而是20个英雄,没错,20个,没玩过风暴的人可能不知道20是什么概念,我可以这么说,截止到目前,风暴一共有65个英雄,加上每周免费的14个英雄(去掉一半算是重复的)加上各种之前的活动奖励,也就是说,一个什么都没有的萌新号可以体验到将近一半的英雄数量,我们老玩家辛辛苦苦打的金币用来买英雄,直接变成点击就送,且毫无补偿奖励,我可以说,风暴火不火,我不断言,但是暴雪你别忘了,风暴最艰难的时候,就是我们这些被你们视为累赘的老玩家一直在撑着游戏的人气,一直在用现金充值着信仰。如果这次再失败了,你不仅仅没有成功挖到新玩家,你还会彻底的失去我们这些死忠的老玩家,滴水恩涌泉报,暴雪对老玩家的所作所为,我们也会一一记在心里


                              IP属地:天津21楼2017-04-24 22:07
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