3、材质
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2c9703dca551f3dec3b2b96ca4eff0ec/545138381f30e9240918572746086e061c95f7c6.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9677692c3a4e251fe2f7e4f09786c9c2/cb7b620e0cf3d7caac88f460f81fbe096b63a900.jpg)
科幻游戏,几乎所有场景场景都是大理石+玻璃+金属+塑料+油木构成的
枪模还算可以,有处理过磨损的效果
塑料材质都处理得正常
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a0a8d7123e9b033b2c88fcd225cf3620/013fc0160924ab18e3a92b213ffae6cd7a890bc6.jpg)
IBL与环境贴图什么的倒是没太大问题,虽然也稍稍有些错位,但不仔细看看不出来,足够了
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bec44e3a8d01a18bf0eb1247ae2f0761/0f3924a85edf8db1fe03b4720323dd54564e7454.jpg)
但是有些反射效果差强人意
光滑的木地板这些改用ssr的地方不用,连个反射贴图似乎也没贴
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=32101aeb71899e51788e3a1c72a6d990/f21dbd345982b2b7d748f0d23badcbef77099bae.jpg)
倒是那种曲面的墙壁……不该用ssr却乱用
【没截图】
而且屏幕边缘淡出的效果确实做得比较糟糕,而之前的《幽灵行动荒野》已经有方法处理这个了
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f9cae5f3a76eddc426e7b4f309dbb6a2/ba09252ac65c1038a47d05d4b8119313b07e897b.jpg)
另外……本作的混合材质做得也比较奇怪……2种材质高光光泽度好像一样……
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=63a5cedc888ba61edfeec827713597cc/3e7b5f4a20a44623db676d749222720e0df3d7d5.jpg)
塑料、皮革方面处理效果倒还不错,个人感觉是CEV默认参数做的……
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0117a2463ea85edffa8cfe2b795409d8/598872d9f2d3572cacf957ca8013632762d0c363.jpg)
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a8f46a0dde0735fa91f04eb1ae500f9f/5f8e812397dda144aed8a4a4b8b7d0a20df486a8.jpg)