你游活动就知道建,肝,捞,氪。最气的是TM一年了方式还这么直接。
1.建
建造非挤在一堆再开个活动,怪不得你游这么多仓鼠。手枪,步枪,突击,冲锋,机枪以日替UP的形式建造,中间穿插一些1稀有+2个类似416存在的人型组合UP,偶尔开放散弹UP,新枪1个月内不参与PICK UP。
2.肝
你游的字典里似乎只有经验UP,模拟减半能不能开?(1点数-1点数,2点数-1点数,3点数-2点数)机枪这种消耗大的能不能在经验UP时来个消耗减半?让玩家也拿出去爽爽?能不能不是一味的开经验UP,而是以轮流特定人形在队伍里提高整队经验获取的方式进行?还能鼓励引导玩家练些其他枪。
3.捞
不论是活动图捞枪还是普通图捞枪,能不能改成使用特定人形增加出率的方式进行?(比如你要捞G11,带404小队成员提高概率,找一些有关联的人形,还能玩梗+科普,也能让玩家练些冷门枪)
4.氪(对我这一块不满意的喷请喷出你喷的原因)
能不能别扎堆出皮肤?一次节日出俩当成限定就行了,平时出些非限定的扔一个池子里来个当期UP;然后也以2,3个一组的方式轮流pick up,另外我不知道你游出皮肤时是遭到了多大的反对,以至于皮肤不敢加属性,但是即使要被喷,我也要说:该加属性了,平时来个PICK UP减少重复率就好。婚戒也是一样,婚了为什么不开放等级上限?校准能不能开个概率UP或者资源减半,配合商城礼包走一波?装备强化能否引入大,超成功概念?
最后是关于活动图的,“倍卡”这一概念不应该仅适用于卡牌游戏。你游出活动提前一周公布一些没什么人用或者拿到就喂了的人形以及比较稀有的人型进行组合,这些人型在下次活动图中增加全队BUFF或者自身能力,难度上不带这些人形也能过,但是消耗大而且需要大量操作,带了这些人型而且有一定练度才能过的不那么难受,当然这在数据设计上可能不好做
大半夜我写这些也是闲的厉害,但是你游整天就知道老一套“建肝捞氪”,玩家要么就是不氪还酸的,要么就是洗地的,要么就是滑稽看戏的,迟早药丸(●´ω`●)ゞ
1.建
建造非挤在一堆再开个活动,怪不得你游这么多仓鼠。手枪,步枪,突击,冲锋,机枪以日替UP的形式建造,中间穿插一些1稀有+2个类似416存在的人型组合UP,偶尔开放散弹UP,新枪1个月内不参与PICK UP。
2.肝
你游的字典里似乎只有经验UP,模拟减半能不能开?(1点数-1点数,2点数-1点数,3点数-2点数)机枪这种消耗大的能不能在经验UP时来个消耗减半?让玩家也拿出去爽爽?能不能不是一味的开经验UP,而是以轮流特定人形在队伍里提高整队经验获取的方式进行?还能鼓励引导玩家练些其他枪。
3.捞
不论是活动图捞枪还是普通图捞枪,能不能改成使用特定人形增加出率的方式进行?(比如你要捞G11,带404小队成员提高概率,找一些有关联的人形,还能玩梗+科普,也能让玩家练些冷门枪)
4.氪(对我这一块不满意的喷请喷出你喷的原因)
能不能别扎堆出皮肤?一次节日出俩当成限定就行了,平时出些非限定的扔一个池子里来个当期UP;然后也以2,3个一组的方式轮流pick up,另外我不知道你游出皮肤时是遭到了多大的反对,以至于皮肤不敢加属性,但是即使要被喷,我也要说:该加属性了,平时来个PICK UP减少重复率就好。婚戒也是一样,婚了为什么不开放等级上限?校准能不能开个概率UP或者资源减半,配合商城礼包走一波?装备强化能否引入大,超成功概念?
最后是关于活动图的,“倍卡”这一概念不应该仅适用于卡牌游戏。你游出活动提前一周公布一些没什么人用或者拿到就喂了的人形以及比较稀有的人型进行组合,这些人型在下次活动图中增加全队BUFF或者自身能力,难度上不带这些人形也能过,但是消耗大而且需要大量操作,带了这些人型而且有一定练度才能过的不那么难受,当然这在数据设计上可能不好做
大半夜我写这些也是闲的厉害,但是你游整天就知道老一套“建肝捞氪”,玩家要么就是不氪还酸的,要么就是洗地的,要么就是滑稽看戏的,迟早药丸(●´ω`●)ゞ