战斗力系统的最终评分是基础评分*(黄+额外黄)*(爆伤+额外爆伤)*白字*装备加分*技能攻击力……在游戏里翻页可以看到加成。直接相乘就可以,非常好理解。
关键是两个分数不好理解,一个基础分数,一个装备加成。
基础分数对于纯百分比职业,就是站街基础魔攻*(智力/250+1)*(暴击/2+1)*(属强/220+1)*修正系数。这里暴击至多取100%。修正系数是让总基础评分没那么高,同时和固伤职业分数达到一定平衡。每个百分比职业都是一样的(召唤的系统定义是混伤职业,应该有一个综合百分比和固伤的评估,比例不清楚)
装备加分就比较复杂了。它是评估部分装备不加站街魔攻,智力,暴击,属强的分数和加技能等级等的分数。
比如静心,加15%智力,归入装备加分,比如幽魂单件进图才加的属强。还有各种技能等级,貌似怀表的评分有13%。水分比较大的就天域了,单件10%。天域单件属性直接加面板归入基础评分,只有特效部分算在装备加分,但是系统居然认为那点特效有10%提升
。这应该是86版本tx的刻意造神。毕竟那时天域天下第一(就算现在也是很强的)