神武逍遥外传吧 关注:1,350,350贴子:39,902,319

【分析】新版本阵法解读

取消只看楼主收藏回复

随着阵法的更新以及大克关系的调整,新版本阵法更加多元化,接下来就来详细的解读(水)一下我们学校镇


IP属地:福建1楼2017-06-06 14:52回复
    有时间再更,先睡一觉


    IP属地:福建2楼2017-06-06 14:56
    回复
      首先,在分析之前,先来说一下每个人都会的阵,就是普通阵


      IP属地:福建来自Android客户端9楼2017-06-06 16:25
      回复
        普通阵,阵如其名,普普通通,平凡无奇,谁要是不小心开了这个阵,等着挨骂吧这里要讲的不是普通阵,而且当今版本阵的克制关系,上图说的很清楚了,克制敌方5%,表示对敌方伤害结果+5%。


        IP属地:福建来自Android客户端10楼2017-06-06 16:28
        回复
          部分活动的怪物只会开普通阵,具体举个例子,暗黑龙王。黑龙方开的就是普通阵,打黑龙,自然优先选择克制普通阵的阵法。当今版本克制普通阵的阵法为,天地龙虎(注意,上个版本地阵并不克制普通阵),常用阵中,地阵也克制普通阵了。所以一些奇葩阵容打黑龙可以考虑开地了,比如奶+ps组合无脑吸这种。很多3输出开虎打黑龙,其实虎头对黑龙的伤害结果为25+5=30%,因为有一手小克。


          IP属地:福建来自Android客户端11楼2017-06-06 16:34
          回复
            按顺序来,接下来就是第一输出大阵,天覆阵。


            IP属地:福建来自Android客户端12楼2017-06-06 16:37
            回复
              说天覆阵是日常输出第一阵,丝毫不为过。每个单位伤害结果+15%。唯一美中不足的是,天阵-10%的速度。所以天阵基本就是用来打低中端日常了。高端日常比如36,高Xsx这些,还是换别的阵法好些。话虽如此,杀低Xsx,很多队长懒得摆阵直接天阵,这时候遇到了3X的pt主,被对面飞机打的欲罢不能这时候请注意天阵阵法第二条将会一定程度拯救你们:受到伤害结果减少。上个版本是提高速度,日常着实没用。新版本为减伤,在大意轻敌开天的情况下,减伤往往会起到一定的缓冲作用。天阵俨然已经成为一个攻守兼备的阵。


              IP属地:福建来自Android客户端14楼2017-06-06 16:44
              收起回复
                继续说天阵。如果帮战刺探到对面开地阵,这时候就可以开天阵打一波大克了。每个单位多了25%伤害结果可不是开玩笑的。地阵再能抗遇到天阵也要被打穿。不过唯一缺陷就是全场一速和物理一速可能会丢,而且bb速度会被对面压制,所以开天打地阵,需要队伍有一定的硬件支撑,可别大克不成被地阵打爆。天打地在开阵法以后是有机会抢全场一速的(破变身卡),而且天阵阵法减伤也会起到缓冲作用。总体来看天阵与地阵,一个是第一输出阵,一个是第一防守阵,而阵法上,天是减伤,地是加伤,也是比较有趣的


                IP属地:福建来自Android客户端15楼2017-06-06 16:53
                回复
                  接下来,就是第一防守大阵,地载阵。先去睡一觉,有时间继续更


                  IP属地:福建来自Android客户端16楼2017-06-06 16:55
                  收起回复
                    地阵作为第一防守大阵,拥有任何阵都望尘莫及的韧性。在上个版本中,地大克虎,虎打地就相当于把老虎的两个膀子掰掉,地阵强悍可见一斑。地阵适用于超难度日常比如杀高级剧情等等。地阵的阵法以逸待劳,更是防守反击的典范,增加伤害结果,并且如果对面功宠多,以逸待劳的“画地为牢”状态,直接让出手的功宠无法进行物理攻击,还是不错的。


                    IP属地:福建来自Android客户端19楼2017-06-06 23:12
                    回复
                      新版本中,地大克鸟,鸟大克风,这三个阵被强行串联到一起了,那么就强行引入一波鸟阵。


                      IP属地:福建来自Android客户端20楼2017-06-06 23:13
                      收起回复
                        新版阵法中,加强最大的毫无疑问就是鸟阵,鸟1的25%速度,还有鸟阵的阵法多了一个伤害结果增加的功能(注意,是增加而非替代),鸟翔阵已然被推上神坛,成为众多大神关注的焦点。那么这里就分析一波鸟阵。


                        IP属地:福建来自Android客户端21楼2017-06-06 23:17
                        回复
                          神武最受关注的两大等级段,毫无疑问,109与140,盟主区与王者区。盟主区流行快节奏的点杀,以TM,FC,双wz+mw为代表的阵容在点杀方面,无往而不利。也有部分队伍选择TM(FC)+DF的阵容,用df去干扰对面点杀,从而让己方双物理率先发起点杀,掌控全局。总而言之,快节奏的点杀是盟主的主流节奏。而纵观神武之战,基本上就是2输出打消耗战,打到bb死光光玩肉搏的现象屡见不鲜由于盟主主流3输出,而神武之战主流2输出,所以阵法选择上其实是有区别的,着实不能一概而论,尤其是当今版本风阵不再大克龙阵,2输出队伍开风也不会开的那么心安理得了吧那么切入正题,说说咱们的鸟阵


                          IP属地:福建来自Android客户端22楼2017-06-06 23:27
                          回复
                            在说鸟之前,有必要先说风阵,这个强的一塌糊涂的阵


                            IP属地:福建来自Android客户端23楼2017-06-06 23:29
                            回复
                              我敢断言,在龙飞阵被大砍的今天,盟主开风阵,绝对是主流,是大势所趋。第一,两个速度位置,盟主tm,fc也好,还是df那些,一二速还是挺重要的。第二,3个输出位置,符合盟主3输出的节奏。第三,风阵阵法加强。从以往的,只有冰冻效果,到现在增加的驱散对面阵法效果,风阵阵法真是强的一塌糊涂,从以前的看脸开阵,到现在的有一定目的去开阵,风阵阵法变的更加活。以往风打龙,如果先交了对面阵法,对面交了龙阵阵法,会直接解了冰冻,现在的情况是,如果对面交了龙阵阵法,接着这边放风阵阵法,那么将直接驱散对面的减伤buff(龙阵减伤buff一定程度上还是挺强的)。所以,风阵成为盟主主流阵,这点毫无疑问,毋庸置疑。至于大克云垂阵,我就呵呵一笑咱们就把云垂阵当成是阵大克链条的分割点好了


                              IP属地:福建来自Android客户端25楼2017-06-06 23:36
                              回复