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【TERRY系列教程】TERRY工厂数量计算器使用指南

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一楼献给百度
这些年忙于事业都没有时间来P3世界,由于百度空间的倒闭,这些年我写过的东西在网上被传来传去越来越乱,新来的朋友们找起来很不方便。这次有空重新建立贴吧存储平台,将自己的系列教程也重新整理更新了一次,在精华帖里单独开了一个专区,同时也在贴吧新的资源存储平台里提供了全套的资料下载链接,希望可以一劳永逸。
如果多年后,看到这个贴子的朋友发现这里的内容也不正确的话,请去本吧置顶帖里找最新的资源下载链接,或者去那里找最新的QQ群信息,希望那个时候我还在。
本次整理的教程一共24篇,转载请注明出处!
TERRY130 2017.6


IP属地:吉林1楼2017-06-26 08:28回复
    二楼提供这次整理的教程列表信息,如下:
    1 《大航海家3贸易教程》
    2 《母港-卫星港两次靠岸物流体系》
    3 《防守型海战》
    4 《攻击型海战》
    5 《攻城型海战》
    6 《细节决定成败-城防及城墙建设的经济援助》
    7 《2×2住房解决方案》
    8 《贸易自动化的极至—信号采集系统》,大型贸易网络运行原理及管理技巧。
    9 《市场机制扫盲》
    10 《自动贸易教程》
    11 《P3 Insight使用教程》
    12 《Terry工厂数量计算器使用指南》
    13 《战时市场变化》
    14 《P3里的各种上限》
    15 《新城物产生成规律》
    16 《小型贸易网之路》
    17 《建筑法教程》
    18 《教堂扩建机制解析》
    19 《城防及城墙建设的经济援助》
    20 《太平盛世-稳定版2×2饱和托拉斯存档》
    21 《AI的行为及其对贸易体系的影响》
    认证教程1 《海外贸易大全》
    认证教程2 《40城母港-卫星港航程数据》
    认证教程3 《船只武器威力研究》


    IP属地:吉林2楼2017-06-26 08:29
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      TERRY工厂数量计算器使用指南
      Terry系列教程12
      作者:Terry130
      搞托拉斯的玩家都会有这样一个困难,尤其是对于那些第一次跨进托拉斯门槛的年轻贸易者们。这个困难就是大环境下的最终工业格局设计。换句话说,在托拉斯完成的时候,我们体系的各种工厂都需要多少家,只有知道这个数据才能进一步设计城市地皮的分配。举个例子,假如最终托拉斯需要700家肉厂,那么我们就要建立三个肉城。如果只要500家就够,那么我们就只需要两座肉城。。。这种对末期工厂数量的估计不一定要做到分毫不差,但肯定是越准确越好了。因为有远见的规划者在体系人口30万之后甚至是更早的时候,就应该把末期的布局时刻放在心里。而心里时刻有一个未来的蓝图,对于整个托拉斯的建设是很有帮助的,少走弯路,少拆房子,是所有托拉斯挑战者最后对自己的要求了。
      在这里,我把自己用于估算工厂数量的一个计算器拿出来共享一下,本人软件和编程水平很差,只能用excell做,虽然美工差了一些,但是数据方面我还是很有自信的。这个计算器考虑了所有P3的贸易运行机制,结果估算是非常准确的。
      计算器就是一个excell表格文件,用office就能打开,在本教程的附件资源中就能找到。本文只是这个计算器的使用说明。
      声明:此计算器是我个人作品,使用对象是准备搞托拉斯的玩家,一般的小商贩用不上这个。文中用到的数据和一些关于游戏贸易的内容如果看不懂的话可以先去看一下《大航海家3贸易教程》。最后欢迎大家广为传播,谢谢支持!
      计算器使用截图如下:

      上面橙色-白色斑马区域是基础数据,包含20种商品的单位P值,三阶级千人周消费数量,三阶级千人周消费P值。这些基础数据是本计算器运行的数据源,这里只是展示,玩家可以看,但不要改。
      除了基础数据外,下面有一些格子是黄色的,黄色区域是需要玩家输入的,玩家可以根据自己的自身情况输入这些数值。
      剩下的是蓝色区域,蓝色区域是计算器的计算结果,玩家将黄色区域输入好之后,蓝色区域会自动生成。
      最后是左下的两个黑色格子,这个是计算器运行时的中间结果,由于跟玩家无关,所以用黑色屏蔽了,玩家看不到,但不要动他们,连位置也不要挪,否则计算器会失效。
      OK,上面是计算器的基本界面介绍。下面以我自己存档的一个例子来展示计算器的使用过程:
      首先是黄色区域信息录入:
      我的这个档的目标是2×2托拉斯,这样的建筑方式最终的人口在90-100万左右,保守估计,我的目标就定在100万总人口了。然后在黄色区域总人口一栏输入1000000。
      之后是汉撒最终人口比例,这个不太好办,整个发展过程中,城市不断招募穷人,穷人不断转化为富人,而这个时期的人口比例由于总有穷人加入,跟最终封城之后的稳定人口比例相比,穷人是偏多的。不过办法还是有的,为了尽可能准确的反应封城稳定后的人口比例,我把体系里最先发展的城市斯德哥尔摩找了出来,该城已经封城5年以上,人口一直稳定在5万左右,5年来该城供给一直充足,住房也充足,物价始终没变过,而5年的长期转化使得该城人口比例早已稳定,这样的比例是可以基本反应最终汉撒人口比例的。所以在黄色区域三阶级人口比例这三栏里,我直接输入了斯德哥尔摩的三阶级人口数。我的托拉斯最终人口比例也就是这个样子了。
      军队数量,这个容易,用PI一看,斯德哥尔摩现在的军队是80上限,放任电脑发展,上限很少有超过80的。我就按照所有26城最终都80军队来保守估计,这样全汉撒一共是2080个军事单位。所以黄色区域军事一栏输入2080。
      最后是集约加成,其实这个选项我不想做成玩家输入项的。我自己使用的时候,永远是9.9。因为最终托拉斯里,所有产业都是很有规模的,每种工厂都充分利用了集约加成,不存在浪费的可能。而集约加成的极限是无限趋近10%,在12家工厂以上就已经达到9.8了。最终是多少没有个准数,也许是9.9999999也说不定,为了给玩家自由,我让玩家自己定了,不过我推荐9.9。当然你也可以用10%,但实际你的体系是做不到的。9.9比较保守。
      好了,所有信息录入完毕,那么让计算器来帮我算算我的未来吧,呵呵。
      计算结果解说:
      结果是蓝色标记的。
      蓝色区域里三阶级数量就是根据玩家的输入比例和总人口而自动计算出来的,即我目标的100万人里,各个阶级都有多少人。
      基础数据右侧那一条蓝色结果是我这100万人每周消耗各种商品的数量。
      三阶级人数下面是P值节余,这个结果十分重要,在看工厂数量之前,我们要首先看这个数值。计算器在计算的时候已经把玩家体系的P值平衡计算在内。以我的例子,这100万人最终生产的东西是否能满足这100万人的需求呢?这个就是P值平衡了,具体的知识去我的《贸易教程》里补习吧。在本例里,最终判定结果是正值,P值节余83500。这个数值是啥意思?换个说法,我这100万人里有41600人要去当兵(2080军事单位的人口占用)。剩余的958400人可以用于生产。那么按照我输入的人口比例计算,100万人需求的商品只要874900人就能生产出来,而我一共有958400的工作人口,也就是说,多出来83500个人可以不干活干吃饭都行,体系一样稳定。这个就是P值节余的内涵,当然,在P3里不存在不干活的人,这83500人是玩家可以自由支配的劳动力,他们可以生产建材,可以充军,可以生产出口商品,也可以生产多余的各种商品来让汉撒的商品储量不断积压。总之,是想怎么用就怎么用,叫做有效P值。
      P值节余放在这个计算器里是啥意思??很重要。它告诉玩家是否有必要继续看接下来的结果。当P值节余是正值的时候,说明玩家的目标体系健康,可以按照计算器给出的工厂数量去布局了。相反,当P值节余是负值的时候,说明玩家的目标体系不健康,换句话说,这100万人刨去军人剩下的人口全部加入生产也无法满足这100万人的所需。这个时候玩家没有必要去往下看工厂数量数据了,因为即使算了出来,你也做不到,你的体系不可能满足自己,你必须调整。如何调整?看《贸易教程》,要么调整价格让富人再不满意一些,要么准备长期地中海进口弥补P值缺口,要么就干脆放弃一些工厂,比如奢侈品,就缺着吧。。不管怎样,这个计算器给你的数据你不能正常使用了,你必须放弃部分工厂,因为你做不到全部工厂都建的完美结局。
      OK,P值判定这一关过去的玩家,剩下的结果就皆大欢喜了。表格右下蓝色区域是计算得出的各种工厂需求数量。也就是说,只要我们按照这个数量建造工厂,这些工厂就能满足100万人的需求。
      而实际这些工厂如果都建的话,一共要多少工作人口呢?答案是874900,这些人加上军队人口41600一共是916500,不够100万啊??还差83500人。。对了,差的就是P值节余。P3是不允许隐形人存在的,也就是说,为了达到100万人口,我们盖的工厂数量要比计算器计算出的总数还要多,那么多多少呢??答案还在那片蓝色区域,有一栏叫弹性工厂数量空间,这个就是把P值节余按照30工人的工厂换算后得到的数量,本例里是695家。这是好事啊,说明我们最终的体系里,满足100万人需求后,剩于的工人还可以为将近700家工厂服务。这是多大的一块弹性空间啊~,因为计算器即使很准确,也会有误差,如果精确的按照计算结果盖厂,有可能最终某些商品还会差一点。而现在我们有695家工厂的多余指标,大可以每种多盖几十家,这样就万无一失了~。
      呵呵,计算器使用指南到此结束。希望所有为托拉斯奋斗的玩家都能打造一个P值有盈余,商品满供给的太平盛世!


      IP属地:吉林3楼2017-06-26 08:31
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        早期的托拉斯计算器没有考虑隐性进口的商品,萄葡酒的进口量能占到总需求的三成以上,兽皮也在总需求的10%以上。这次推出的计算器不知道调整了没有?


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2017-06-26 14:27
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          没有啊,这需要准确数据才行,不能估计几成就随便做进去,主要还是我懒,不想再弄了。那些隐藏进口并不会对贸易体系的安全有多大影响。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2017-06-27 09:35
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            因为进口量巨大,对于满意度较高的托拉斯档还是很重要


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2017-06-27 12:58
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              葡萄酒三城总进口量约占汉萨总需求的36.5%,兽皮单城进口量约占汉萨总需求的4.84%,三城就是14.5%,盐进口量比较少,基本可以忽略,隐性进口受战争影响,所以计算时总进口量需要打个九折


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2017-06-27 13:09
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                隐性商品进口规律是个老帖子,过了很多年才慢慢的被大家接受。测试方法很简单,直接买断单城需测试商品,快进观察每日进口量,然后用PⅠ查看汉萨日需求总量,两个数据相除基本是个固定数值。


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2017-06-28 23:05
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                  好的,我搜一下,如果有准确数据我就加进去,没有的话我也描述一下现象,自己测试是没精力了。。。。


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2017-06-29 13:55
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                    24个城市的自产可以满足5万人(城市隐藏生产跟玩家自己的工厂性
                    质是基本相同的,最大的不同就是看不见厂房。隐藏生产是否饱开
                    工跟人口规模无关,即使是初期,只要玩家能保证城市商品供给,其隐藏生产也是最大的。)
                    100万总人口,玩家工厂满足95万人的需求可以了。


                    IP属地:广东11楼2018-03-02 14:33
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                      具体的数据
                      布 6城自产可以满足7563*6=45378人
                      6城自产布 (爱丁堡,斯卡伯勒,伦敦,不来梅,马尔默,维斯比)


                      IP属地:广东13楼2018-03-02 15:22
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                        P3新人宝典-小贴士-城市自产 有具体的数据


                        IP属地:广东14楼2018-03-02 15:29
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