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浅谈忍村中各个英雄的上下限以及在团队中的位置~

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最近贴吧好像都是撕逼吹牛之类的水贴,这贴勉强算技术贴吧,对新手应该有点帮助。说明一下本帖的内容都是楼主自己平时对英雄的一些理解,版本的话以官方平台3.23正式版为例,所谓上限指的的该英雄在高端局中的表现,下限就是在中低端局中的表现,满分100分,2楼开更~


IP属地:浙江1楼2017-06-30 09:45回复
    1.自来也
    上限:80分
    下限:70分
    作为楼主最喜欢也是最擅长的英雄自然放在第一位,由于D裸装能打出2000~7000的伤害,所以可以说是一个不怎么吃装备的英雄,所以一般的主流打法是吃书速上17,然后带领队伍进入一波己方强势期,不过不推荐裸装直接吃书,因为自来也这英雄在团队中地位比较尴尬,17之前担任2号位控制的位置,17之后就要担任主力输出位,若是裸装吃书,太脆太容易死,敌人杀你一次集体升一级,看似能更快的到达17,等死了几次之后就会发现,敌人的等级一直紧追不舍,等级差距并没有拉开,自来也属于中期爆发类型的英雄,拖到了大后期其实并不算特别强力,所以上限给个80分,下限的话,中低端局前期基本是见面就干,自来也没有那么好发育,所以70分不能再多~


    IP属地:浙江2楼2017-06-30 09:54
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      2.千手纲手
      上限:45分
      下限:55分
      虽然在动漫里算是个主线人物,不过游戏里真心是个龙套,无硬控输出不高奶水不足,只能当个搅屎棍,属于那种你打她觉得浪费输出不打她又会搞得你很烦的类型,比赛出场率为0,高端局拿到她或者随机到的一方基本都输,中低端局可以搅一搅屎,毕竟E的11倍+500抢人头还是不错,加上D的7秒无敌满状态回血,中低端局17级之后纲手很难死。


      IP属地:浙江3楼2017-06-30 09:59
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        aaaaaaaaaaaaaa


        IP属地:福建4楼2017-06-30 10:02
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          3.猿飞日斩
          上限:70
          下限:70
          这个英雄伤害一般,控制一般,唯独毕竟突出的是经济能力,算是比较强力,不过本身脆皮加上属性伤害也不算很高,是一个非常吃装备的英雄,Q算是一个非常强力的输出属性技能,但是CD太久了,22秒,等于两个雷切的CD,所以猿飞不管从各方面看都算是比较中庸的一位英雄。


          IP属地:浙江5楼2017-06-30 10:03
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            4.猿飞阿斯玛
            上限:70
            下限:75
            和他爹一样,没有什么特别突出的地方,E的5秒禁魔减速算是比较出彩的一个技能,高地之王,单体伤害打足了还是比较可观,但是伤害太不稳定,中低端局因为单杀能力强所以出现的比较多,高端局由于手短又是单体控制一般很难用于团战的发起者,加上一套伤害打完需要的时间太久,敌人不会呆呆的看着你甩完一套技能的,别说什么光速WE控3个,一般高端局你W过去都不会有机会让你E出来,E出来也不可能E中3个,所以上限顶多和他爹一样,下限比他爹高一点~


            IP属地:浙江6楼2017-06-30 10:11
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              来自iPhone客户端7楼2017-06-30 10:13
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                5.山中井野
                上限:96分
                下限:70分
                第一位比赛主流英雄出现,这个英雄之所以上限如此之高,因为这个英雄的D太强大太逆天,3000距离23秒单体禁魔,对于职业JY玩家来说,D的飞行速度在1500距离之内至少可以保证99%的命中率,可攻可守,己方想开团,可保证23秒之内3打2,对面想开团,你跳过来先吃个D,残血想跑?3000距离内10倍智力收割,队伍之中只要有JY,只要17级之前不崩,人头差距不是太大,后期都可以翻回来,毕竟田忌赛马,我一个辅助下等马换你队伍里的一个主力输出上等马,就算整体实力稍逊一筹但打起来还是我方优势~至于中低端局表现就略显平庸了,毕竟没有那么好的配合,很多时候Q到人都是自己先死~


                IP属地:浙江8楼2017-06-30 10:23
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                  6.旋涡鸣人
                  上限:60分
                  下限:50分
                  漫画中男主角,忍村龙套2号,两个无视龙甲单体控制只能算一般,输出一般而且不稳定,技能CD长,经济能力一般,若是3.21beta2的鸣人那上限可以加到75分~80分,3.23的鸣人,太弱了,甚至连搅屎都不一定搅的动。


                  IP属地:浙江9楼2017-06-30 10:28
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                    7.佐井
                    上限:85分
                    下限:70分
                    虽然不属于比赛主流英雄,不过在比赛中至少保持一定的出场率,W的远距离范围控制,E的超大视野都是高端局中非常实用的技能,在高端局中视野是非常重要的,例如PP SJ 4D的组合一旦前期没压住,后期就很被动的原因,不是因为输出不足,就是因为这组合后期如同瞎子一样,在对方都蹲高地伺机开团的时候,自己一方就陷入被动了,而后期如果将4D换成佐井,那就不会那么被动,低端局的话,反正都是开图,佐井的E等于是**技能了~


                    IP属地:浙江10楼2017-06-30 10:38
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                      8.春野樱
                      上限:80分
                      下限:55分
                      这英雄属性输出倍数相当高,但由于R是辅助性技能,所以前期的输出很低,非常吃装备,后期装备起来之后,配上W超远距离范围控制,可作为团队的2号输出位,不过这类英雄前期还是偏软一些,容易被压死,不如一些比赛主流2号位英雄那么稳定,一般的高端局中,纯后期英雄都是不受待见的,比如小樱小李这类,而纯前期英雄倒是要强势不少,毕竟可以自己掌握节奏,中低端局不说了,前期疲软注定被压死,装备起不来自然就没有后期了。


                      IP属地:浙江11楼2017-06-30 10:44
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                        9.大和
                        上限:80分
                        下限:40分
                        和小樱类似,有控有输出,但是非常吃装备,E这个技能算是双刃剑,用的好救队友,用不好等于是给队友上了个4D的满级Q,所以低端局大和E害死队友W救对手的情况屡见不鲜,Q虽然能团控4秒,但可惜不是硬控,玩的好能给个80分,玩的不好给40分都觉得高了~


                        IP属地:浙江12楼2017-06-30 10:47
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                          10.勘九郎
                          上限:95分
                          下限:60分
                          第二位比赛主流英雄登场,虽然上限比JY低1分,但其实在比赛中勘九郎的出场率是比井野高的,因为稳定,JY有点像小樱小李那样偏后期,作为一个辅助,前期发挥的功能性作用不如勘九郎,强的KJL,百抓百中,W接D再接W连环控制,前期山椒鱼保队友,中期神抓压制蹭人头,后期出玉先手开团,可以说是整个忍村前中后期最稳定的辅助英雄,因此上限95分不为过,但是低端局的KJL,前期就山椒鱼跟自己安逸刷钱,后期稳定控一个,键盘上WE两个摁键已扣~


                          IP属地:浙江13楼2017-06-30 10:54
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                            11.我爱罗
                            上限:85分
                            下限:60分
                            我爱罗这个英雄,输出能力在忍村中不算最顶尖,但是能在一瞬间爆发出25倍的范围伤害,可以说这个英雄牺牲了控制、防御、机动性,来成就自己的爆发力,所以这英雄在正面开团的时候可能不如另外几个主力输出英雄,但是在3方混战的时候,绝对是最强势的几个英雄之一,所以这英雄在比赛中出场率不高,但是高端局野战还是能经常看见,也是非常吃装备的一个英雄,因为吃装备,低端局中大多很难发育起来,而且此英雄基本没什么翻盘能力,这个缺陷还是比较致命,所以上限止步于85分~


                            IP属地:浙江14楼2017-06-30 11:08
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                              香爸工作丢了?


                              来自Android客户端15楼2017-06-30 12:31
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