剑这种武器在泰坦之旅里显得比较鸡肋,主要是因为泰坦之旅里攻击速度比较容易提升,但是伤害提升不高。锤类武器先天伤害高,配合装备上的攻击速度提升,往往会很厉害。而剑类武器后期受到过伤害低的限制,很难发挥威力。
打个比方说,锤子中的极品是弗格,剑中妖刀村正为上。弗格与村正相比,伤害完全是村正的两倍,但是攻击速度只有村正的一半。
乍一看弗格与村正一个高伤害,一个高攻速,似乎很平衡。但是后期提升攻速的装备很多,项链,护臂,符文,神器等等再加上战斗,狩猎等专精都有提升攻击速度的技能,很容易把弗格的攻击速度提升到150%以上。按理说这些装备到村正那说不定300%攻击速度都够了,但是战士的攻击速度上限是222%,村正吃了哑巴亏。你要是用bug+的话,弗格都是222%的攻速,村正可以直接丢弃了。
但是伤害呢,村正就没法拿出手了。村正的伤害只有弗格的一半,那些提升物理伤害的装备都是在武器的基础伤害上加的,同等装备下村正的伤害永远都只有弗格的一半,后期这个差距是很明显的。村正的伤害过低直接导致后期根本没法和弗格相比。
此外,值得一提的是护甲的作用机理也压制了村正的发挥。护甲是按点数减少伤害的,同等dps下,攻速高的武器攻击次数多,敌人的护甲吸收的伤害就多。后期怪物的护甲都是很高的,远比玩家的高,护甲的作用很明显。另外刀类武器都有穿刺比,也就是说一部分物理伤害要转化为穿刺伤害,伤害来源多了,护甲的作用又被放大了,直接导致护甲成为刀类武器的大敌。
所以综合以上,就会发现刀类武器在游戏后期没什么竞争力,除非自己装备特别好,一般大家都不怎么用刀这种武器。