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请问征服者如何加技能点与属性点?

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看片头动画那个一手拿剑一手拿盾的战士貌似很勇猛,于是打算练一个战士加防御,征服者。
但是不知道应该如何加点。我用我之前玩的角色TQDefiler复制了一个,直接进入传奇难度,大概是170多点技能点。同时请教各位,属性点应该如何加?全加力量么?
我想拿剑,但是发现好的剑都需要敏捷,可我的征服者专精都加的是力量,拿不了剑。难道征服者不是用剑加盾牌的?那请问什么职业是拿剑的?


IP属地:陕西1楼2009-01-06 19:37回复
    要拿盾的话。。防御专精最后那列被动技能加满了就很爽了


    2楼2009-01-06 23:00
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      征服者一般是用锤子的。。。


      IP属地:辽宁3楼2009-01-06 23:15
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        剑这种武器在泰坦之旅里显得比较鸡肋,主要是因为泰坦之旅里攻击速度比较容易提升,但是伤害提升不高。锤类武器先天伤害高,配合装备上的攻击速度提升,往往会很厉害。而剑类武器后期受到过伤害低的限制,很难发挥威力。
        打个比方说,锤子中的极品是弗格,剑中妖刀村正为上。弗格与村正相比,伤害完全是村正的两倍,但是攻击速度只有村正的一半。
        乍一看弗格与村正一个高伤害,一个高攻速,似乎很平衡。但是后期提升攻速的装备很多,项链,护臂,符文,神器等等再加上战斗,狩猎等专精都有提升攻击速度的技能,很容易把弗格的攻击速度提升到150%以上。按理说这些装备到村正那说不定300%攻击速度都够了,但是战士的攻击速度上限是222%,村正吃了哑巴亏。你要是用bug+的话,弗格都是222%的攻速,村正可以直接丢弃了。
        但是伤害呢,村正就没法拿出手了。村正的伤害只有弗格的一半,那些提升物理伤害的装备都是在武器的基础伤害上加的,同等装备下村正的伤害永远都只有弗格的一半,后期这个差距是很明显的。村正的伤害过低直接导致后期根本没法和弗格相比。
        此外,值得一提的是护甲的作用机理也压制了村正的发挥。护甲是按点数减少伤害的,同等dps下,攻速高的武器攻击次数多,敌人的护甲吸收的伤害就多。后期怪物的护甲都是很高的,远比玩家的高,护甲的作用很明显。另外刀类武器都有穿刺比,也就是说一部分物理伤害要转化为穿刺伤害,伤害来源多了,护甲的作用又被放大了,直接导致护甲成为刀类武器的大敌。
        所以综合以上,就会发现刀类武器在游戏后期没什么竞争力,除非自己装备特别好,一般大家都不怎么用刀这种武器。


        IP属地:辽宁4楼2009-01-06 23:43
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          • 218.75.26.*
          请问如果把敏捷加到很高,剑的威力是否有提高?


          5楼2009-01-07 13:13
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            你把敏捷加高了,力量自然就少了。
            带有穿刺比的武器伤害如下
            令:A = 武器基础伤害主伤害数值 * (1 + 物理加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 力量 / 500) + 力量 * 0.04
            B = A * (1 -穿刺比% * (1 + 穿刺转换加成%)),若B < 0,则令B = 0。
            C = A * 穿刺比% * (1+ 穿刺转换加成%),若C > A,则令C = A。
            1) 物理伤害部分:
            主伤害数值 = B * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低物理伤害 - 降低全部伤害
            2) 穿刺伤害部分:
            令:D = C * (1 + 穿刺加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 敏捷 / 1000) + 敏捷 * 0.03
            主伤害数值 = D * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低物理伤害 - 降低全部伤害
            由此可见,力量是武器伤害的最大功臣,所以你把敏捷加的很高的话,力量很定就很低了,那剑的伤害就降低很多。


            IP属地:辽宁6楼2009-01-07 17:04
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              一般敏捷都是提高战斗能力和防御能力用的,敏捷在伤害提升方面根本没法和力量比。


              IP属地:辽宁7楼2009-01-07 17:05
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                • 125.108.247.*
                敏捷能提高暴击率和降低敌人的暴击率对不?


                8楼2009-01-08 00:03
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                  战斗能力和防御能力决定近战职业的暴击和躲避。
                  1点敏捷可以提高1点战斗能力和1点防御能力。


                  IP属地:辽宁9楼2009-01-08 00:11
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