测试服的内容说完了,说回我自己。这几天没怎么更贴,倒不是没时间,而是没什么值得更的,往帖子里注水没意义。
自从更新4.4版本之后,游戏就只有幻海和炼金两个内容,幻海我没打,炼金只是一个附带的活动,也没什么值得说。
我不打幻海,因为我清楚自己拿不到玩具箱。平时不注重技术尤其是过图速度和连击的培养,想拿玩具箱,根本不可能,游戏现在没有稀有装备,你有的装备,别人也有,你没有的,不代表别人没有,上升到玩具箱的层面,装备只是一个基础,操作跟不上,给你足够的装备也没用。
我是手残,因为手残,所以从来就不是追求极限的玩家,而且现在对游戏也是比较缺乏耐心的,你让我肝一整天可以,因为肝是没难度的事情,习惯就好,不用费脑子,不用集中精神,一边听歌一边肝也算消遣的一种,但是让我去反复地向高难度发起挑战,重复被一关折磨然后因为断了连击就重打,这个我做不到。
我想说,玩游戏不能有完美主义,那只会被游戏玩你。我以前打游戏也有点完美主义,现在随意了,玩的开心就好。大概是年龄增长而认清了一些现实吧,说到底我们不是靠游戏吃饭的,游戏的高水平不会给我们带来什么,玩的舒心才是最重要的。我觉得现在我对崩2就挺满足的,氪金不比别人多,该有的装备基本都有了——那么我更应该按照自己喜欢的方式去玩这个游戏,如果因为拿不到玩具箱就耿耿于怀,这就本末倒置了。
搬运一个图,我觉得有点意思。
解释一下这个意思,X轴代表游戏时间,往右递增,Y轴代表你在游戏里的进展,就是你的级别、装备、技术等等。“常见的游戏”是游戏时间和游戏内的进展成正比的,付出=收获。“困难的游戏”,要想取得进展会比较困难,可能你会在某个地方卡很久,反复挑战而为此花了许多的时间,但这也是正常的,“游戏在玩你”,就是你花了很多时间,但玩了跟没玩一样,用崩2来举例,就是你废寝忘食打幻海,却在最后时刻守门失败,掉出1%、告别玩具箱,你的努力不说全部白费,但你最想要的却拿不到了,你的收获远不如你的付出。
这两玩意抽了我13发
莫非换了个帖子之后,我又回到非洲了?
今天的图有点少、话有点多,但我觉得一个帖子有观点是很重要的,否则就没什么值得看的。
有人呼吁禁止幻海的代练,我觉得这不可能。代练跟游戏商没有利益矛盾,相反,代练可以为游戏商带去利益。就像中国的房价,有人炒才会涨。
代练对官方来说就是免费的托,而玩具箱是一个诱饵,两者是互补的,官方用玩具箱作为“大佬”的标准,刺激有追求的玩家去为之努(ke)力(jin),代练则为大佬之间的战争火上加油。
大佬出装备、代练出技术,这纯粹是玩家之间的交流,只要不是科技就动不了米忽悠的蛋糕,还有就是,这些请得起代练的玩家,自然也是舍得为游戏花钱的主,米忽悠去找他们麻烦,跟搬石头砸自己脚有什么区别?
假设,米忽悠真的打击代练了,最有可能的结果是,一批打不过代练但是打得过其他玩家的大佬成功双切甚至三切玩具箱!他们也不会想要把玩具箱让出来啊,可是别人凭自己本事打的玩具箱,有什么问题呢?没有。“自己打不过别人赖别人技术好?”如果支持这种想法,那又该用什么立场去指责靠技术吃饭的代练?打击他们,到底可以我们带来多少公平?
至于说贴吧带节奏,哄抬分数线,我只能说,玩具箱是愿打愿挨的事情,任何1%的活动,都要有守门失败功亏一篑的心理准备,分数线水涨船高,你攀不上玩具箱,怪代练和带节奏的让你在这个游戏里失去了梦想,可是要踩着98%的玩家去成为1%,你觉得这会是一条坦途吗?