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回复:【Kaleidoscope of Endless Build Culture】九章阵华录

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7:快雪时晴——无尽研究早期探索阵型选
S7:黑夜变奏一炮。早期冰变奏实践的代表文物。作为轨道重要延伸概念“Change”的载体,同时也是C5u变奏的首发阵容。
H7:压制一炮。最早的压制少炮阵文物。体现卡阵减压理念的代表阵形,率先打穿了无炮与有炮之间的操作壁垒。
C7:雾夜后退无炮。第一个严谨全控小丑的后院无炮布局范式。同时也是卡阵体系中时空兑换思想的萌芽。
D7:散炸五炮。最早的散炸炮阵文物翻新。原阵提出了全新的操作方法“散炸”,即轨道理论中“自由炮”之前身。


18楼2017-08-14 22:39
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    19楼2017-08-14 22:39
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      8:中天至尊——八炮名阵选
      S8:后置八炮。延迟炮定时操作的代表阵型。阵型稳定程度不亚于前置8炮,节奏体验却大相径庭。
      H8:经典八炮。知名度最高的无尽阵型。也是新手体验的最佳阵型。更是整个PVZ1无尽模式阵图的代表。
      C8:天台#八炮。非泳池场合无尽阵型的杰出代表。首个RE破千,也是非泳池场地破千的无尽阵型。屋顶新手体验最佳上手阵型。
      D8:白昼前置八炮。标志着代奏概念诞生的早期前院名阵。规范后成为植吧变代奏体系通解的象征之一,可为前院标准八炮。


      20楼2017-08-14 22:39
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        21楼2017-08-14 22:40
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          9:一念通神——一些以构思取胜的绝妙好阵
          S9:黑夜土豆四炮。非等距变奏范式chxu的应用代表作。第一次把土豆地雷种进了无尽模式。
          H9:轮炸九炮。最早的轮炸炮阵文物。提出了全新的操作节奏与方法“交替开炮(轮炸)”。
          C9:雾夜磁铁四炮。磁铁分离矿工僵尸的首发阵形,磁阵拦江平湖变天堑。是底线炮研究史上的最重要发现。
          D9:白昼神之八炮。五大变奏之“精准Ch5”首发阵型,相对于模糊Ch5(ch5*)提出了过渡时间转换的理念,对后期许多强操作阵的设计影响深远。


          22楼2017-08-14 22:41
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            23楼2017-08-14 22:42
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              10:大衍无缺——十炮名阵选
              S10:黑夜核代十炮。二次科技革命时期确立了“冰核代炮”理念的阵型载体。标识着植吧无尽研究的分水岭阵型。
              H10:经典十炮。经典8炮与冰消珊瑚的结合产物。在科技理念下二次升华的经典阵型。新手体验最佳阵型之一。
              C10:月夜十炮。首个ME破千的无尽阵型,也是最为稳定的天台炮阵布局。与8炮一样是教材化的规范阵型。
              D10:后置十炮。根据不同的僵尸出怪,采用不同的操作对应之。分类操作法之鼻祖阵形。标识着一次科技革命时期对操作方法的重要探索。


              24楼2017-08-14 22:42
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                25楼2017-08-14 22:43
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                  Jack:三生如昔——一些以节奏见长的绝妙好阵
                  SJ:C2八炮。五大变奏之C2f首发阵型。双冰变奏的最为巧夺天工的运用之一。其核心是最大化I操作收益,指导了往后众多少炮阵形的思路设计。
                  HJ:双冰十六炮。五大变奏之Ch6首发阵型。早期无冰瓜超前置炮阵代表。影响了此后近乎所有超多炮的设计思路。
                  CJ:神棍十四炮。五大变奏之Ch4首发阵型。第一次实现了对IMP的空中拦截,迈出了朝向二十四炮的第一步。Ch4节奏下更是诞生了大量的少炮/自由炮名阵。
                  DJ:白昼双冰六炮。五大变奏之Ch5*首发阵型,书写了变奏体系研究的第一页篇章。相对灵活的操作空间使其在自由炮/超多炮中得到了广泛运用。波动-精准定理的完美载体。


                  26楼2017-08-14 22:44
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                    28楼2017-08-14 22:44
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                      Queen:星河浩瀚——超多炮名阵选
                      SQ:黑夜十五炮。理论名贴“三大基础变奏的夜晚变式推导”代表阵,操作清晰明了,堪称高级变代奏方法最好的入门读物。
                      HQ:火焰十二炮。P6节奏自然上限代表阵型。最早成立的十二炮阵容,提出了“火焰阵”这一概念,全场加速输出之下,有如摧枯拉朽般爽快。
                      CQ:月夜十三炮。超多炮“压制强度理论”代表阵形,率先提出了拦截炮重要概念“统一空拦”,为解决“不同速巨人投掷小鬼时机不一”问题提供了新思路。
                      DQ:白昼十四炮。最早的非泳池超多炮雏形,历经数次修正后成为超12炮节奏(P6u)的实现载体。


                      29楼2017-08-14 22:45
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                        32楼2017-08-14 22:45
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                          King:万剑归宗——极致超多炮
                          SK:黑夜二十炮。黑夜最多炮。植吧超多炮之巅,代表着超多炮/卡潜力的极限开发。本阵首发的核蘑菇掐准单帧操作空拦五行小鬼“ND5”,史称ND五杀跳大。
                          HK:垫材二十四炮。画风最为阳刚的二十四炮实现方式。首发复合运算PD-C,垫材代炮暴力破局,无变奏P6炸遍群尸。
                          CK:天台二十炮。屋顶最多炮。论证了9列持续存冰的可行性后,运用上界之风实现前场交替连续拦截,最为优美清晰的最多炮极限解。
                          DK:新二十二炮。超多炮重要节奏“连续拦截”|IP-PD|PD|首发阵型,IMP拦截研究中最有开创性的发现之一。在极限炮数追求之路上迈出了无比重要的一步。


                          33楼2017-08-14 22:46
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                            34楼2017-08-14 22:46
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