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(非吹)仙女座其实还是蛮好用有大奖实力吖

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先声明我不是说要和其他一线队伍比谁强谁弱,纯粹是觉得仙女的确拥有大奖实力而且好用而已。
先从队长说起
头尾仙女座的队伍倍率其实完全不低,[1.5*3.5*1.5*3.5*6*2(头尾仙女开技能後倍率)+1.5*3.5*1.5*3.5*3(队员倍率,姑且当水巫没攻击所以只*3)]/6=68.9(每位队员平均倍率),虽然妖精攻击版面低,可是仙女座的队伍技每combo有25%加成可以抵消掉这个版面差,甚至比普通水属卡更高攻(队伍技大约可以换算成1.5倍,水妖平均攻击力1200以上,1200*1.5=1800已经比一般水卡高了)
虽说这个队伍倍率68.9倍是开了双队长的主动技能情况下,可是由于妖精配水巫的常驻倍率达到3倍以上,等于比其他队伍多了1.5倍常驻(一般卡开水巫只有2倍),就把仙女本身的技能当是队伍倍率一部分而这个1.5倍当是仙女的主动好了。
68.9倍的队伍倍率其实在现版本的队伍中绝对算得上是一线
至于这队的实用性
除去队长、水巫、秀太三张必要卡,还有两个位子让你放,而且不一定是水妖,基本上凡是妖精都可以放进去,因为就算非水属妖精吃到的倍率都不低,况且这队主要倍率来自头尾队长的追打有点类似撒旦。
而且之前官方为了Buff暗路队退出了不少实用妖精卡,水属有千千、菲尔卡这种跨回合倍率,千千还能破防;其他属性有刚推出的妖后解版+倍率;摩根菲勒、伊部补缺了这队的死穴,就算遇上无视减伤也不怕,伊部还能破攻前盾;妲己排珠增伤而且完美配合仙女队伍技能combo加成;妖精皇增伤+破隐身
队伍血量大概1万4,可是双队长的减伤效果让这队可以承受2万5的攻击
所以这队无论倍率还是生存能力都是没问题的
至于仙女作为队员方面
主动技CD5,虽然不能关闭技能,可是技能效果可以自己可以断,和可以关技能没什么区别,技能持续期间CD也照样减,所以某程度上其实CD比巫女更短,副作用也没水巫那么强,当然相对的增伤幅度也会比水巫低,效果同样不占右上角,可是如果配搭依靠自身追打的队长或者队员增伤幅度就远低于巫女
简单来说和巫女比算是各有长短活着略弱于巫女,可是绝对算得上是能上场的增伤卡
而且如果是在水队,和水巫一起开增伤效果极高,除去队长、仙女、水巫,依然剩下两个位子放破盾和转珠卡,而且队长本身的主动技也是倍率、转珠或者破盾其中一种,因此就算仙女和水巫配搭占了两个位子,队伍依然有足够的位置同时放倍率、转珠、破盾(当然前提是水属要有队长)


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2017-08-26 02:05回复
    另外其实仙女可以救暗路一命,明明是暗路队很好的持续增伤,为什么没吧友放暗路里啊?


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2017-08-26 02:06
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      说的再好水队依然垫底,妖精队其实还有个问题,大多实用妖精都没有练技小怪,而且都是以功能卡为主,好不容易咬咬牙吃大鸟吃出am可能随便一个本又不适合推了


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2017-08-26 06:14
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        我并没有说这个妖精队是水队哦,大家看清楚再评论吧


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2017-08-26 12:21
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          开了暗路的技能 没天降消到其他属性的话 仙女就可以断了 这会很尴尬的


          IP属地:四川5楼2017-08-26 12:37
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            仙女确实不错的,当然我指的是主动技


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2017-08-26 12:38
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              这是我的队 就算把无属性追打加上 距离1亿差得远



              IP属地:四川来自Android客户端7楼2017-08-26 13:16
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                反正这卡我一般这么用ˊ_>ˋ


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2017-08-26 15:24
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                  这卡放源魔队,主动技一开全程烟花,就是一个舒服


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2017-08-26 15:32
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