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关于游戏的一些设想

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游戏机制的一些设定
一,部队和防御武器要占用人口
1,不同的部队和防御武器需要占用的人口不同。
2,游戏初始有10人口,修建营房可以增加20人口,最多可以修建5个营房,就是110人口。
二,增加和恢复部分兵种
1,恢复能量系统,所有部队移动都需要消耗能量。步兵为食物,车船飞机为石油。
恢复和增加三个兵种:①补给卡车、②补给船、③补给飞机。
2,恢复和增加反视野和探测视野的兵种。
①屏蔽车、②屏蔽船、③屏蔽飞机,这三个兵种以自身为中心可以制造大范围的战争迷雾。迷雾范围:屏蔽船>屏蔽车>屏蔽飞机。
增加三种视野很大的兵种,可以有效探测迷雾:①侦查兵、②雷达车、③侦查船、④侦查机。侦查范围:船>车>兵=飞机。
3,增加一些修理单位。
①修理车、②修理船。可以修理所有的机械单位,包括防御建筑。
三,防御武器可以移动
1,防御武器移动之前,需要用一回合收起支架和基础。收起支架和基础后,不能攻击。
2,每个防御武器的移动速度都只有每回合2格。
3,防御武器可以上运输船或者被运输机吊运。这时以载具的速度移动。
4,防御武器,到达部署地点后,需要用一回合放下支架和基础。没有放下支架和基础的防御武器没有攻击能力。
总上,防御武器需要三回合才能完成:部署状态→收起状态→移动→部署状态,这样的攻移攻的转换。
四,可以生产司令官
1,只可以生产一个司令官。在大本营生产。
2,若大本营被击毁,司令官仍然存活,则游戏还未结束。司令官和大本营只要存在其中一个,就不算输。
2,大本营和司令官都阵亡则游戏失败。
五,兵营可以生产建筑兵
1,兵营和大本都可以生产建筑兵
2,建筑兵在兵营里生产,与步枪兵一样,不需要科技建筑。
六,一些新兵种设想
1,步兵类
①喷火兵。攻击距离1~2,对步兵秒杀,对建筑伤害高,对车辆伤害低。造价100。
②机枪兵。攻击距离1~3,对步兵、车辆、建筑都是中等伤害。攻击具有穿透性,攻击后面一个目标,前面经过子弹的目标也会受到伤害。造价125。
③爆破兵。攻击距离1,只能近身爆破。对建筑和车辆伤害非常高,对任何车辆几乎都是秒杀,对建筑一次爆掉80%的血。不能攻击步兵,不能爆破步兵。造价500。
④蛙人。可以下水进入深海。在路地移动距离短,在海里移动距离远。在陆地上,用手枪攻击,比步枪兵伤害还低。在海里,靠近船只进行爆破,对大部分船只秒杀。蛙人可以部署水雷,类似陆地上的技术员一样,一次部署七颗,部署水雷后,蛙人消失,水雷造价100。蛙人造价150。
2,车辆类
①步兵战车。移动距离较远。自身没有攻击能力,但可以装载一个步兵进行战斗。被装载的步兵,射程增加1,对能攻击的目标伤害提高一颗星。不能装载非战斗类步兵,如:观察兵、医生、技术员、工程兵。步兵战车造价100。
②两栖战车。可以下水的战车。移动距离远。对步兵伤害较高,对建筑伤害中,对车辆伤害低,对舰船伤害低。造价125。
③两栖坦克。可以下水的坦克。移动距离中等。对步兵伤害低,对建筑伤害中,对车辆伤害高,对舰船伤害中。造价250。
④抢修车。可以修理附近的车辆、飞机、舰船。类似机械类的“医生”。造价500。
3,舰船类
①气垫登陆艇。可以上岸的运输船。既可以海上运输,也可以路上运输。结合了运输船和吉普车的优点。移动距离比运输船还要大一些。造价300。
②铁腿战列舰。可以上岸的战舰,在陆地用六条腿行走。移动距离短。攻击距离1~3,使用大型舰炮攻击地面和海面目标。对步兵、车辆、舰船的伤害都非常高,大部分会被秒杀。但对建筑伤害低。造价800。
③万用基座舰。本身没有攻击力,做为其它武器的基座,可以在上面部署任意一个攻击类的步兵或者车辆。部署的单位,攻击距离+2,对能攻击的目标伤害加一星。造价800。
④抢修船。可以修理附近的车辆、飞机、舰船。类似机械类的“医生”。造价500。
⑤反潜护卫舰。使用火箭弹攻击潜艇,对潜艇杀伤较大。可以发现潜艇,发现潜艇后,其它单位也可以攻击。对水面船只和陆地装甲目标也有一点攻击力,但攻击力弱。对步兵伤害大。可以用火箭弹清理水雷。造价250。
⑥航空母舰。海上的移动机场,任何固定翼飞机和直升机都可以停靠在上面。使用核动力,不需要油料补给。但是航母为飞机加油加弹有消耗,需要补给舰辅助。停靠航母的飞机立马满血满弹满油。航母可以同时停靠最多两架飞机。造价800。
⑦攻击潜艇。使用鱼雷攻击船只。在水下,大部分单位不能发现潜艇,潜艇可以单方面攻击大部分船只。造价500。
⑧支援潜艇。使用导弹攻击海、陆目标。弹药四发,严重依赖补给舰。造价800。
⑨战略潜艇。使用战略导弹攻击陆地目标。对除基地外的建筑物秒杀,发射核弹。对基地造成35%伤害。使用核动力,不需要油料补给。但是只有两发导弹,持续战力不行,依赖补给舰补充导弹。破坏敌方关键建筑是主要作用。造价1200。
*潜艇的一般特征:
a,大部分单位不能发现潜艇
b,反潜直升机、反潜护卫舰、电子侦查船可以发现潜艇,在这三个单位周围的潜艇可以被看见。当然潜艇也能发现潜艇。
c,被看见和发现的潜艇,任何具备对海攻击能力的单位都可以攻击。这三条特征,三种潜艇都满足。
4,飞机类
①反潜直升机。每回合可以飞五格。能发现水下的潜艇。能够攻击潜艇,对潜艇为秒杀。只能攻击潜艇,不能攻击其它任何单位。弹药只有两颗。在海上最好有航母,方便反潜直升机补给。造价300。
②预警侦查机(固定翼)。可以对一个地方进行侦查,侦查后本局中,该范围的地图保持明亮。预警机没有攻击能力。预警机飞过的路径宽十二的范围,在本回合中保持明亮状态。预警机可以发现水里的潜艇。预警机总航程为二十六。一般情况下只飞出去十三,留一半航程反航。不过可以不反航,侦查远距离,然后坠毁。可以停在机场,也可以停在航母上。造价125。
③战斗机(固定翼)。对空中的单位秒杀,只能对空。飞行距离20,半径10。在对方回合时,如果对方的飞机靠近机场,处于战斗机战斗半径之内,战斗机会自动出击。己方回合时,可以控制战斗机攻击敌方飞机。可以上航母停靠。造价350。
④轰炸机(固定翼)。对装甲和步兵秒杀,对船和建筑大量杀伤。航程二十。可以上航母。造价500。
⑤加油机(固定翼)。可以增加其它飞机的航程十五。在其它飞机起航前,指定加油机伴随保障,加油机就跟随出去,增加跟随飞机十五的航程。可以停航母上。造价200。
*固定翼飞机的一般特征:
a,飞机厂是制造固定翼飞机的工厂,也是停靠固定翼飞机的地方。但只能停一架。
b,固定翼飞机每次攻击后必须返回飞机厂(飞机场、航母)。如果航程不足返回,飞机会坠落。飞机回到机场后弹药和血量都自动恢复。
c,工程兵可以建造飞机场,每个飞机场造价300。每个飞机场可以停四架飞机。
d,航空母舰可以停两架飞机。飞机飞回航母后,弹药和血量恢复正常。
e,航母不能制造飞机,航母的飞机由飞机厂制造。直升机和固定翼飞机都能上航母。
f,固定翼飞机只能停在飞机厂、飞机场或者航母上。
g,所有防空单位(包括固定和机动单位)做一下补充修改:当有固定翼飞机飞过自己的射程范围内时,自动启动射击。


IP属地:四川来自手机贴吧1楼2017-09-09 10:55回复
    不错的设想,可以加一点:司令可以提升周围单位的攻击。


    IP属地:陕西2楼2017-09-09 11:56
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      有人做重制版咩


      IP属地:河北3楼2021-07-29 19:43
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        建议真好,只要没有阴阳人就彳亍


        IP属地:河北4楼2021-11-14 08:49
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          啊这,没有人吗


          IP属地:河北5楼2021-12-08 18:31
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