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元素师百科17年9月21版本

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昨天发的经过吧友指正,发现了很多不该出现的错误,给大家说声抱歉。所以在这里决定重发一次,这次的错误会更少,并且更加走心。这次用艾拉镇楼吧。


来自Android客户端1楼2017-09-15 14:27回复
    二楼目录


    来自Android客户端2楼2017-09-15 14:27
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      三楼纠正,补充


      来自Android客户端3楼2017-09-15 14:28
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        四楼。给度娘请安


        来自Android客户端4楼2017-09-15 14:28
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          一、前言
          (一)职业背景
          元素圣灵是元素师的二次觉醒职业名称
          转职顺序是:魔法师(mage)—元素师(Elemental Master)—大魔导师(Arch Mage)—元素圣灵(Over Mind)
          元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师。好比法师的起源是元素师,他们有着最原始的法师特性。
          他们利用自然的火、冰、光、暗四个属性的力量,把这四个属性力量发挥极大化,可以将敌人秒杀(然而事实上并不)。
          元素师认为自己才是真正的魔法师,非常骄傲。领悟了4大元素的精髓时他们的攻击破坏力将会超越人们的想象。
          并且元素师拥有俏丽可爱的外形,擅长用非常绚丽的法术来消灭她的对手。storm earth and fire!heed my call!(风暴!大地!火焰!听从我的号令!)喂!那个萨满,你走错片场了!
          元素师,世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。
            一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦……
          (二)职业概况
          元素师的防具精通是布甲,可以为我们提供可观智力(90级史诗为287智力),释放,以及的魔法暴击(10%)。但是有别的强力防具(跨甲会有一半的智力和暴击率)情况下你也可以不用刻意带布甲。
          作为纯百分比职业,建议使用的武器是高基础魔攻的法杖和魔杖,如果没有好的魔杖法杖,那么棍子矛也不是不可以,用棍子矛的话因为基础魔攻方面的缺失,需要用非常好的附魔或者高强化来弥补魔攻方面的缺失。
          输出形式是绝大部分的百分比技能并且自带属性攻击,上位技能均为全属性攻击。作为纯输出本身输出能力非常出色,而且魔法秀作为职业特色除了觉醒技能外其余技能冷却比较短,续航能力优秀,但是相对来说爆发比较乏力。
          本次改版修复了秒蓄跳读条的功能,秒蓄的重要度降低,但是还是必要的。蓄力时间只对技能范围和持续时间有影响,一方面对萌新来说,算是个小福利,可以更加流畅的升级,对于大佬来说手感会有一切欠缺,跳读条功能的丧失意味着你有更大几率被打断技能,不过后摇手感得到了改善,也不是那么严重。
          元素师大部分技能都为持续输出技能,缺乏足够的爆发能力,只有一个不拖手的控制技能,改版后,大部分都是超大范围的,所以也不用担心命中率的问题,单刷能力得到了提升。


          5楼2017-09-15 14:29
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            二、懒人模式
            (一) 加点方案
            需要说明的是,元素师升级路上加点和成型后差别很大。前期升级可选择一个到两个小技能学满,在这里我推荐光电鳗和冰霜雪人(其实都无所谓),然后中技能可以适当学满几个,强烈推荐雷旋、冰墙,可以很好的保护自己,大技能估计就没多少SP去学了,建议只学杰克降临和极冰盛宴,黑洞随便点几级就行。等到二觉后洗点把小技能洗掉。下面介绍一下技能框架吧。


            6楼2017-09-15 14:29
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              我们的技能方案主要是被TP点限制的,我们一共有43点TP点(决斗场任务送2点,图中只有41点,自行补上2点好了。)也就是说我们可以在4个中位技能和4个上位技能这8个技能中选择4个点满。


              7楼2017-09-15 14:30
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                首先上位的极冰盛宴和杰克降临是必须要满的,这点基本没啥争议。我们把这俩技能的SP和TP点满。
                然后中位技能的冰墙输出能力和保护能力非常出色,也加满好了。
                黑洞也是一个主力输出技能,还有一定软控能力,加入了手动引爆功能后也可以快速打出输出了。一般也会加满,不过备选太多了,这里先放着待定。


                9楼2017-09-15 14:30
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                  天雷加强后,有输出高,冷却短的优势,也可以考虑点满,弊端是站桩,不过加快了攻击速度后应该可以快速打完。这个技能我们也先放着。
                  最上级技能除了元素帷幕之外,其他都有非常出色的输出能力,在这里我们把帷幕学一级用来打连击,其他的都加满。


                  10楼2017-09-15 14:31
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                    然后我们就得到了以下的加点。剩余2210sp可以点满一个上位技能和一个下位或中位技能。
                    13点TP(自行加2点。)可以点满一个上位中位技能并且剩余3点。
                    得到了以下的加点框架。




                    方案1、加满黑洞,和之前一样,继续无视天雷,点一级扯怪即可,把黑洞加满,即可以控制也可以手动引爆打爆发。然后剩下的SP点选择黑猫或者雪人(主要根据你的首饰附魔)啥的增加续航能力。
                    方案2、加满天雷,作为输出技能来说,天雷也还算合格了。剩下的SP全给黑洞,毕竟黑洞的软控还是要的。
                    方案3、元素震荡只学一级用来打控制,再点满别的喜欢的技能。
                    其他方案 还有很多
                    加点方案这里之提供一个参考,不一定非要照搬,每个人对技能都有自己的理解,就像DPL里面,那个元素就学满了很多小技能,认清自己的需要,选择合适的技能,自己顺手的才是最好的。嘛,反正也可以随便洗点,按自己爱好调整吧。


                    11楼2017-09-15 14:33
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                      (二)配装速成
                      如何一个速成法呢,简单来说就是拍卖行战士买买买,这里就讲讲如何合理搭配。
                      要想搭配一套合理的装备,那就得首先了解下各个装备上面关键词描述究竟是什么意思。
                      在讲解装备篇之前,首先普及一下黄字,暴伤,白字,最终伤害,属强,技能攻击力,额外黄字,额外暴伤这些提升伤害的途径。
                      1,黄字
                      大家对这个应该不会陌生,黄字的描述一般是攻击时伤害增加xx或者当敌人(自己)怎么怎么样时候伤害增加xx。黄字只会取全身最高的数值,比如同时带了魔战胸和贪食手那就是15黄字。搭配时要注意避免冲突。
                      举例:贪食手镯,别云剑,还有暗杀项链,刀锋女王项链,混沌项链,以及某些黄字称号。
                      2,暴伤
                      暴击伤害。大家应该也熟悉,描述就是暴击时增加xx伤害或者增加xx暴击伤害。和黄字一样,DNF暴击系数是1.5,如果你带了10%暴伤称号,那么这个暴击系数就会变成1.65了。全身装备取最大值,注意避免冲突。
                      举例:贪食戒指,暴伤戒指,名刀,逝魔裤子,杀意裤子。
                      3,白字
                      白字就是附加伤害,描述就是攻击时附加xx伤害,白字分成两种,普通白字和属性白字,属性白字会受到属强的加成,幽魂套就是因为这10%的暗属性附加伤害成为曾经一手遮天的史诗套。如果你有多个白字装备的话,伤害会加起来。虽然不冲突,但是如果带了多个白字装备,会由于边际效应效果打折,搭配时请注意不要在有其他更好选择情况下堆砌大量白字。
                      举例:普通白字:空城泪,释魂系列武器,贪食项链,
                      属性白字:假猪套,幽魂套,黑手,宇宙真理。
                      4,智力/魔攻
                      这两个属性对于元素来说至关重要。面板魔攻的计算方法就是基础魔攻*(智力/250+1)+无视魔攻基础魔攻就是你的武器魔攻,附魔,人物基础,光环,宠物,等等一系列加起来。如果不算无视的话,提升了百分之多少智力或者魔攻,就相当于提升了多少伤害。这种提升面板的做加法计算。
                      举例:静心戒指,贤者之杖,黑白境界—混沌,艾尔文戒指等。
                      5,属强
                      属强大家也不会陌生,简单说就是大概220点属强提升一倍伤害。属强也存在边际效应。属强从0提升到220伤害会由1成为2,但是从220提升到440,伤害是由2成为3,虽然伤害提升的是1,但是提升相比原来只有50%了。我的意思并不是不用堆属强,而是在属强足够高的时候如果有其他更好选择,就不要执着于一项提升。
                      举例:各种属强右槽,天空的旅行者散件等。
                      6,技能等级
                      技能等级除了buff技能外,还能提升输出技能的面板,被动技能的效果,对于元素来说,能提升元素精通和圣经符文以及元素奥义的等级的装备也能得到对所有技能的全面提升,而且,50-85技能的成长,尤其是85二觉技能的成长非常高,如果加到50-85技能的强力散件,提升也是巨大。比如鱼雕对50-80技能的提升率就可以和黄金杯平分秋色。还有威利--无限破坏者对二觉有着非常恐怖的提升率。
                      举例:时间旅行者的怀表,尼贝尔的天界军衔,鱼雕坠饰,海神腿白月腿等。
                      7,技能攻击力
                      这个的代表就是荒古系列的武器了。这个计算比较特殊一些,源助力系列先和荒古加算,然后再和其他相乘。比如说,我带了艾格尼丝和荒古武器以及精炼手镯,那么提升就是(1.35+0.2)*1.05,所以说这个就很强了,是多少就是多少,不被稀释,也不冲突。是当前版本我认为最好的装备类型。
                      举例:荒古武器,精炼手镯,启明星的指引,罗塞塔石碑等。
                      8,最终伤害
                      90版本新加入的一个概念,可以理解成又一种新的无冲突的提升,但是同种相加,有点类似于白字。
                      举例:英雄王的象征,上元节散件,氤氲之息等。
                      9,无视xx%防御
                      无视防御xx%还有减少xx%防御。这个比较复杂,你可以单纯的认为,减少百分之多少防御,就提升了百分之多少(其实还是稍微多一丢丢)伤害,比如妖刀的25%如果单算妖刀没有其他减防的话,提升大概是27%。需要注意的是减防有下限,这个下限不好说,每个怪都不一样,貌似是能减到2w+的样子,减伤率60%。一般怪物减伤率都在90%左右,就是说你只对他造成10%的输出,如果扒皮扒光成为60%,那么就可以对他造成40%输出,一下子就提升4倍。所以减防也是一种很不错的属性。
                      PS.天劫,崩坏的二次元(布甲B套肩膀)的光环对领主效果只有一半,而妖刀这种非光环的则不会减半。
                      举例:天劫套属性,布鲁(天价),妖刀村正等。
                      10,额外黄字/暴伤,在原有的黄字/暴伤基础上增加一些。和黄字/暴伤加算。
                      举例:缘定三生,妖刀村正。
                      好了,看完后有了初步印象,接下来选取适合自己的装备就变得有章可循了,以后深渊出了史诗也可以知道到底适不适合自己用了。


                      12楼2017-09-15 14:33
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                        直接进入正题介绍一下最最速成的土豪式拍卖行战士吧。你只要买买买就行了,首先假设你非常脸黑一个能带的史诗都没出好了。
                        防具部分 护肩:魔力增幅装置 衣服:血红胸甲(或者米斯特尔的杰作)裤子:亚辛的月光甲板(或者白月沉息护腿,海神谜咒之蓝灵长裤)腰带:库尔图洛的合金腰带(晦暗的忧伤腰带)鞋子:盟约长靴
                        首饰部分 手镯:贝奇的玩具手镯 项链:四方神印 戒指:武之禅-静心
                        特殊装备 辅助装备:突击队长的强袭装置(或者其他双攻的)魔法石:明与暗(或者其他属强石)耳环 铁腕之力耳环
                        武器:千毒绽放魔杖 魔皇之杖
                        称号:根据情况选择暴伤,黄字,或者白字以及CD称号。
                        下面就来详细说一下这些装备的取舍吧。
                        1、 护肩部位:
                        首选魔力增幅装置 所有属性强化+10 MP消耗量+30% 技能攻击力+10% 这个大概是这个版本最好的传说防具了,10%技能攻击力,就是10%不冲突的提升。价格往往也会比较贵,在3000W左右可以买到白板,各大区价格或许略有波动。
                        黑色透视胸甲 每30秒对自身发动BUFF –攻击时增加12%伤害 –自身进入中毒状态10秒,中毒状态被攻击减少20%所受伤害,并发动霸体护甲,效果持续15秒。可以当作是12%黄字和半程的霸体。在自身缺乏黄字不会冲突的情况下可以选择,不过黄字冲突太多,所以这个装备比起来上面那个无冲突的就不好搭配了,当然价格便宜倒是真便宜。
                        紫花流明护肩 魔法暴击率+10% 暴击伤害10% 基本情况和上面那个黄字的差不多,也是容易冲突。
                        2、 胸甲部位
                        血红胸甲 攻击时无视敌人12%防御,我发现好的传说怎么都是重甲,也罢,反正元素的防具精通也是鸡肋。无视12%防御对自身的提升大概就是12%多一些,至于多多少,还得看怪物防御,使用时候需要注意如果你和很多减防职业一起组队(魔道、修罗、鬼泣等,会把怪物防御降低到减防下限,这个时候你就相当于带了一个白装了,不过只要不是大手鬼泣基本不用担心。)
                        米斯特尔的杰作 每30秒对自己发动BUFF持续30秒 –攻击时附加8%伤害
                        -力量和智力+110 8%的白字避免了冲突,但是当白字过多时就会被稀释。
                        3、 腿甲部位
                        亚辛的月光甲板 85技能lv+1 13%的三攻 属性非常强大,而且13%的三攻不冲突,不过会被同种装备稀释。
                        白月沉息护腿 1-45技能lv+1 10%物理魔法暴击 魔法秀等级不足13级的优先选择这个装备凑到13级达成秒蓄,并且10%的暴击对于天生缺魔暴的元素师来说也是不小的提升。
                        海神谜咒之蓝灵长裤以及恶童的南瓜裤基本同上,满暴击的元素可以选择这两个装备。
                        4、 腰带部位
                        库尔图洛的合金腰带 6%的额外暴伤和黄字 因为是和黄字暴伤加法计算,所以实际提升会比12%略小,不过胜在不冲突,这个装备价格也是比较贵。
                        晦暗的忧伤腰带 8%的三攻,也是无冲突的8%提升,属性尚可,会被同种装备稀释。
                        5、 鞋子部位
                        盟约长靴 每2000MP最大值增加2%三攻,最多10%。我看了一下自己的MP 嗯,6W+。那就是10%的提升了,无冲突,也会被同种装备稀释。
                        6、 手镯部位
                        贝奇的玩具手镯 10%的黄字和暴伤 遗迹手的升级版 提升很大,但是要注意避免冲突。
                        7、 项链部位
                        四方神印 18属强 7%白字 和贪食项链不相上下吧。可以一用。
                        8、 戒指部位
                        武之禅静心 15%的智力和3%魔法暴击 30秒冷却 持续25秒 可以当作是12.5%智力提升,现在价格也降低了不少,如果还觉得贵的话,还有远古之艾尔文,有9%的也有8%的,价格白菜价。
                        9、 辅助装备
                        突击队长的强袭装置 122双攻和121智力,7%暴击率 是目前能买到的最好的左槽。价格也是略贵,也可以买其他的粉装,那个便宜很多。
                        10、魔法石
                        明与暗 150四维 10%白字 提升也是很明显。不过价格也挺贵。也有其他传说和粉装的属强石,那些便宜很多。
                        11、耳环
                        铁腕之力耳环 121的双攻,10%暴击率 而且作为可以买到的传说,可以直接买个高强的,+12的就会多加84双攻,当然,价格也是可想而知了。退而求其次还有神器彩虹耳环可以用 10全属强3暴击率还有75力量智力(100力量智力持续30秒冷却40秒)
                        另:90级特殊装备里面还有一套90级的圣物,左槽:52双攻 右槽:11全属强 耳环:11全属强2件套装:44四维3件套装:65双攻和24全属强2暴击率 3件套的话也不错。不过万一出了史诗也不好换,毕竟套装效果就没了,不过价格便宜 用来过度也不错。
                        12、武器
                        现在释魂系列的武器已经沦为时代的眼泪了,在这里推荐用90的传说
                        千毒绽放魔杖18%白字攻击中毒敌人增加(其实是翻译错误,应该是附加)12%白字 这件武器如果可以稳定触发中毒的话那是挺强的,不过我也没买,不知道实战究竟如何,不过就算没中毒也有18%附加,比释魂略强了。
                        魔皇之杖 18%的智力和 30全属强 贤者的削弱版 不过还是稳压释魂的。
                        13、称号
                        称号就看情况选择了,缺什么补什么。
                        以上均是考虑你什么史诗都不出的情况下,如果出了什么史诗还要看情况自己去调整。一般来说安图恩的任务成就也是根据缺什么补什么来的,建议选择手镯和戒指部位,或者留着任务不完成选自己没有的部位。
                        (三)传说套推荐
                        1,假猪套,元素上位技能改为全属强后,假猪套终于可以一用啦。现在传说套非常便宜的,做一套也不久。
                        2,海神套,冰属性相比光属性来说更加契合元素一些,而且只要5件即可,还有一些特效。也是非常不错的套装。
                        3,遗迹套,拥有非常高的智力,首饰属性也不错,只考虑单刷的话,还是非常不错。
                        4,机械牛套,光(p)环(y)套,玩元素给我乖乖做主C啦。
                        5,兰总套,比较高的双攻和暴击还有三速加成,但是元素的被动觉醒技能并不强力,所以契合度不是很高。
                        6,艾肯套,提升是不错的,但是副本难度比较高,你得有一定装备基础才打得过,而且时间也久,建议那些深渊出了一定装备的去做,然后可以作为最终搭配,毕竟不是每个人都有精力刷的齐史诗套的。属性建议首选双攻,如果不追求极限的话,那就魔攻和属强杂糅就可以,套装属性建议在不冲突的情况下百分比智力,百分比魔攻,黄白爆分散开选择,不要把一项选得特别高。


                        14楼2017-09-15 14:34
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                          三、技能分析(一)SP技能
                          1、BUFF以及被动技能
                          元素点燃
                          【技能数据】
                          最大可学等级:20
                          技能等级堆积上限:30
                          SP消耗:25
                          释放时间: 0.7秒
                          冷却时间:5秒
                          【技能分析】
                          元素师的核心buff之一,你要熟练的常亮4灯,并且尽量堆到30级。
                          改版后新人福利,你就算灭灯,换装效果还是在的。不过每个大技能都能刷新所有属性灯的持续时间,相对来说也不容易灭灯了。
                          【总结】
                          加满并且在撕裂的悲鸣法杖+元素增幅6的基础上尽力堆到30,在换装中,始终以元素点燃的等级为最优先,绿色气息提升率低,符文换装随动所以不用在意符文等级。
                          魔法秀
                          【技能数据】
                          最大可学等级:10
                          技能堆积等级上限:20
                          SP消耗:25
                          释放时间:1秒
                          持续时间:20秒
                          冷却时间:40秒
                          【技能分析】
                          秒蓄虽然说已经不能跳读条了,但是依然还是存在的,对于手感来说重要程度还是有的,2级魔法记忆加12级魔法秀是元素师达成秒蓄的一个重要条件。这个技能达到12级,在亮四灯时,那些蓄力技能就会在一瞬间完成蓄力达到最高数据。当然施法前摇还是有的,并不是说不会被打断了,但是被打断的几率会大大降低,而且随着秒蓄跳读条功能的消失,高等级魔法秀对释放速度的提升也不容忽视。
                          【总结】
                          你需要至少堆到12级,并且多多益善。
                          驱散魔法
                          驱散周围敌人的BUFF,并降低敌人的攻击、移动和施放速度。每驱散一个BUFF,还会增加自身的力量、智力。
                          【技能数据】
                          最大可学等级:10
                          技能等级堆积上限:20
                          SP消耗:20
                          施放时间:1s
                          冷却时间:20秒
                          【技能解析】
                          现版本TP冰墙减速的属性已经没了,所以冰驱是死绝了
                          【总结】
                          冰驱就只能存在于我们的记忆中了。有剩余SP可以加几级,毕竟减慢一下怪物的速度也可以增加你的输出时间,但是小心把怪物卡无敌了= =。PS:可以点亮冰灯。
                          =========================
                          远古魔法书
                          借用远古知识使自身MP迅速恢复,效果持续一定时间。
                          【技能数据】
                          最大可学等级:5
                          技能等级堆积上限:15
                          SP消耗:25
                          施放时间:0.8s
                          持续时间:-
                          冷却时间:5s
                          【技能解析】
                          作为通用技能,实际上已经成为隔壁魔道的专属buff,元素师职业只可以学习到5级,仅有可怜的55智力的提升。有的沉迷猴戏的援交素甚至做了先锋6来加远古魔法书,我虽然很佩服,不过不怎么提倡。并且在将来版本中,元素就不能学魔法书了。
                          【总结】
                          毕竟加上就不用管了,学一级蹭一下技能宝珠好了。如果SP还有剩余加满也可以。PS:可以点亮光灯。
                          =========================
                          魔法记忆
                          增加魔法技能的施放速度并减少蓄气型魔法技能的蓄气上限
                          【技能数据】
                          最大可学等级:1
                          技能等级堆积上限:11
                          SP消耗:20
                          【技能解析】
                          转职自带1级
                          减少蓄气效果与魔法秀减少蓄气效果为加算,请确保两者相加总和大于100%已达成秒蓄。
                          【总结】
                          加一级
                          =========================
                          移动魔法
                          对蓄气型技能,在蓄气时间内可进行移动和前冲。蓄气状态下,松开指令键则可以发动技能,被敌人攻击时则会中断技能且被击伤害增加
                          【技能数据】
                          最大可学等级:1
                          技能等级堆积上限:11
                          SP消耗:50
                          【技能解析】
                          首先,增加伤害指的是被攻击时受到的伤害增加而不是攻击力增加,很多萌新会问是不是被打断后能增加自己的技能伤害啊,不要想太多,它的意思是怪打你你会更疼!~
                          【总结】
                          点1
                          属性精通
                          精通各属性,增加各属性抗性,减少各种属性技能MP消耗并增加各种属性技能攻击力
                          【技能数据】
                          习得等级:30
                          最大可学等级:5
                          技能等级堆积上限:15
                          SP消耗:20
                          5级的数据是40% 成长是2%
                          【技能解析】
                          伤害加成属于最终伤害式加成,不显示在技能面板上,对基础百分比、无视百分比、固伤均有效
                          【总结】
                          必满
                          =========================
                          元素集中
                          使用元素魔法击中敌人后,敌人就会降低相应的属性抗性,降低到抗性最小值时不再下降。
                          【技能数据】
                          最大可学等级:(无契约)15,(有契约)16
                          SP消耗:45
                          【技能解析】
                          只要属性攻击打到怪,就降低所有属性抗性69(16级数据,成长3),一些技能的使用更加方便了,而且也不和天劫冲突了。PS:将来的改版中,会改成增加魔法暴击率和魔攻。
                          【总结】
                          点满。
                          元素奥义
                          强化对元素的亲和力,可以更有效率地使用元素魔法:增加下级元素技能伤害,中级元素技能伤害,上级元素技能伤害,最上级元素技能伤害以及【湮灭黑洞】增加伤害,【杰克降临】与迷你杰克爆弹一起降落,【天雷】闪电攻击敌人时可聚集周围的敌人,【极冰盛宴】施放后元素师可自由移动。上级元素技能改为全属性。
                          【技能数据】
                          最大可学等级:(无契约)6,(有契约)7
                          SP消耗:80
                          以下数据为7级数据
                          下级技能增加攻击力32% 成长2%
                          中级技能增加攻击力32% 成长2%
                          上级技能增加攻击力
                          天雷:22%成长2%
                          杰克降临:14% 成长2%
                          极冰盛宴:18% 成长2%
                          湮灭黑洞:17% 成长2%
                          【天雷】闪电攻击敌人时可聚集周围的敌人,范围400PX(1级为150,成长50,上限400)
                          【杰克降临】与迷你杰克爆弹一起降落 攻击力5%
                          【极冰盛宴】施放后元素师可自由移动。
                          【湮灭黑洞】增加伤害。
                          最上级元素技能攻击力增加32% 成长2%
                          最上级元素技能:元素之幕、元素震荡、超越水晶、陨星幻灭、元素之门、第六元素。
                          【总结】

                          =======================================================================
                          圣灵符文
                          整合元素师多种buff一起使用。施放魔法技能时按技能属性种类激活符文;
                          按照激活的符文个数依次强化元素点燃、元素集中、元素精通以及魔法秀。
                          【技能数据】
                          最大可学等级:(无契约)1,(有契约)1
                          SP消耗:0
                          施放时间:2.8s
                          冷却时间:5s
                          【技能解析】
                          以下为1级时数据
                          元素点燃智力提升量增加35.2% 成长3.2%
                          元素点燃标志持续时间增加110% 成长10%
                          元素集中抗性减少量增加30% 成长2%
                          四种元素精通攻击力增加13.1% 成长大约1.3%
                          魔法秀效果增加比率16% 成长1.4%
                          【总结】
                          满无争议


                          16楼2017-09-15 14:35
                          收起回复
                            2、主动技能
                            杰克爆弹
                            向前方发射火属性杰克爆弹, 使其碰到障碍物或敌人后发生小爆炸并给予周围敌人伤害。
                            【技能数据】
                            最大可学等级:(无契约)43,(有契约)46
                            SP消耗:15
                            施放时间:0.5s
                            蓄气时间:0.6s
                            冷却时间:1s(武器戴法杖为1.1s)
                            【技能解析】
                            前期可以加来刷图,后面几乎没人用。
                            【总结】
                            点灯技能,点 1级。
                            =========================
                            烈焰冲击
                            从地底喷射火柱攻击周围敌人,给予敌人火属性伤害并使其浮空,可以用方向键指定火柱喷出位置。
                            【技能数据】
                            最大可学等级:(无契约)38,(有契约)41
                            SP消耗:25
                            施放时间:0.7s
                            冷却时间:7s(武器戴法杖为7.7s)
                            【技能解析】
                            补刀技能,范围大,可以中原距离给敌人造成伤害,在白图、镇魂、异界有不错的表现,但是在安图尼、安图恩作用小很多
                            【总结】
                            点1作前置。
                            =========================
                            杰克降临
                            以对角线轨迹在自身一定距离的前方落下巨型杰克爆弹并使其爆炸;
                            巨型杰克爆弹撞击地面时会引发冲击波。
                            【技能数据】
                            最大可学等级:(无契约)28,(有契约)31
                            SP消耗:50
                            施放时间:1s
                            蓄气时间:1s
                            冷却时间:45s
                            【技能解析】
                            新晋45技能,爆发高,冷却还能接受。
                            【总结】推荐加满。
                            =========================
                            冰霜雪人
                            发射一个冰属性的冰霜雪人,使其跟踪近距离的敌人。
                            【技能数据】
                            最大可学等级:(无契约)41,(有契约)43
                            SP消耗:15
                            施放时间:0.5s
                            蓄气时间:0.5s
                            冷却时间:1s
                            【技能解析】&【总结】
                            同杰克爆弹。
                            =========================
                            冰墙
                            在自身周围召唤出冰墙给予敌人冰属性伤害并将敌人震开,可以保护冰墙内的我军不受远程攻击伤害并降低进入冰墙的敌人的移动速度和攻击速度。
                            【技能数据】
                            最大可学等级:(无契约)33,(有契约)36
                            SP消耗:25
                            施放时间:随等级增加而减少
                            冷却时间:15s
                            【技能解析】
                            元素在经过多次加墙(我猜是策划削太多技能的不好意思了,随便给元素一个不是输出技能的技能加了攻击力,同样的套路还可以参考魔道的旋转扫把。)后成为输出非常高的技能,(我说我不适合当输出,你们另请高明吧,他们说策划都决定了,我来打输出。)并且可以保护冰墙内的角色防止受到远程伤害,CD在中位技能中略长
                            被冰墙页片卡到的怪会被减速。
                            【总结】
                            点30级以上,TP2级以上就可以在很多情况下抗住一些远程伤害了。=========================
                            极冰盛宴
                            在前方形成魔法阵并以一定的时间间隔召唤出强威力的寒冰柱,使周围敌人受到极大的冰属性魔法伤害。
                            【技能数据】
                            最大可学等级:(无契约)26,(有契约)28
                            SP消耗:50
                            施放时间:1s
                            冷却时间:30s
                            【技能解析】
                            攻击次数为8次,只要在阵内的敌人即可受到所有攻击,强大的大范围攻击技能,在元素高阶技能中拥有很高的总百分比;
                            【总结】
                            必满技能。
                            光电鳗
                            向施放者自身发射3颗光属性电鳗并使其环绕着施放者逐渐扩散。
                            【技能数据】
                            最大可学等级:(无契约)43,(有契约)46
                            SP消耗:15
                            施放时间:0.5s
                            蓄气时间:0.6s
                            【技能解析】&【总结】
                            同杰克爆弹
                            =========================
                            雷旋
                            施放雷球使其在施放者周围旋转一圈并给予敌人光属性魔法伤害,可以全方向攻击。
                            【技能数据】
                            最大可学等级:(无契约)33,(有契约)36
                            SP消耗:25
                            施放时间:0.2s
                            蓄气时间:0.5s
                            冷却时间:5s
                            补刀技能,相比烈焰冲击有CD短的优势,但是需要近身施放。
                            【总结】
                            推荐点1级,在火山BOSS房间可以打字。
                            =========================
                            天雷
                            利用光标在指定位置多次落下强威力的光属性闪电攻击敌人;
                            可以用方向键控制光标,按攻击键则会落下闪电,按C可以取消
                            【技能数据】
                            最大可学等级:(无契约)28,(有契约)31
                            SP消耗:50
                            施放时间:0.8s
                            冷却时间:15s
                            【技能解析】
                            攻击时附带眩晕,但是目前版本你基本晕不住高级副本的怪物,需要站桩,劈完后计算CD,伤害已经接近了杰克降临,冷却也比较短,可以考虑点满作为输出技能,也可以只点一级用来扯怪和用天雷的霸体顶一些击飞之类的技能。
                            【总结】
                            喜欢的考虑点满。
                            天雷冲击
                            掌握天雷冲击后,增加天雷的冷却时间,但减少发射闪电的时间间隔,并强化攻击力。天雷冲击不适用元素奥义吸附敌人的效果。
                            最大可学等级:1
                            LV上限:1
                            SP消耗:0
                            天雷冲击冷却时间:25s
                            天雷攻击力增加率:45%
                            天雷发射间隔减少率:30%
                            =========================
                            暗影夜猫
                            向敌人发射暗属性的暗影夜猫,使其前扑一段距离后再返回并给予敌人最多2次伤害。
                            【技能数据】
                            最大可学等级:(无契约)41,(有契约)43
                            SP消耗:15
                            施放时间:0.6s
                            蓄气时间:0.6s
                            冷却时间:1.2s
                            【技能解析】&【总结】幽魂套可以选择加满是个不错的补刀技能。其他流派一级点灯即可。
                            =========================
                            虚无之球
                            向前方敌人发射以虚无形成的黑色球体,使敌人受到持续的暗属性伤害,攻击间隔为0.5秒。
                            虚无之球拥有较高的攻击力和穿刺力,但飞行速度缓慢。
                            【技能数据】
                            最大可学等级:(无契约)36,(有契约)38
                            SP消耗:25
                            施放时间:0.8s
                            蓄气时间:1s
                            冷却时间:6s
                            【技能解析】
                            在元素4个中阶技能中唯一一个能带上安图恩的主力输出的技
                            碰到建筑或障碍会消失,已经身中数刀的技能。
                            【总结】
                            首饰附魔有暗(比如暗冰,光暗,暗火,纯暗)或者全属强的可以考虑点满。
                            =========================
                            湮灭黑洞
                            生成可以持续吸附敌人的黑洞并给予周围敌人暗属性伤害,黑洞爆炸时可以击飞周围敌人。
                            【技能数据】
                            最大可学等级:24,26(契约)
                            SP消耗:50
                            施放时间:1.2s
                            冷却时间:35
                            【技能解析】
                            软控技能同时具有不错的输出,现版本1级与满级的持续时间相同,伤害不错缺点是墨迹。添加了手动引爆功能,方便度会提升一些。
                            【总结】
                            添加了手动引爆功能后,使用更加方便了,况且输出也不俗,有点满SP和TP的价值,但是因为天雷的上位,也许会被抠出来一部分给天雷。
                            ===================================================================
                            陨星幻灭
                            从宇宙中召唤出各种属性的元素结晶砸向敌人,使敌人受到一定伤害;
                            砸落地面的元素结晶在一定时间后会发生爆炸,并对敌人造成二次伤害。
                            【技能数据】
                            最大可学等级:(无契约)9,(有契约)10
                            SP消耗:0
                            施放时间:0.8s
                            冷却时间:150s
                            【技能解析】
                            3、6、9级追加特效,3、6级特效不随动,攻击力全程随动(包括9级特效)
                            在光标左右移动的时候,陨石下落会更加集中。
                            在施放过程中接近全程无敌,同时绝对免疫异常状态。
                            陨石的颜色出现概率与低、中、高阶技能等级有关,三者加权分别为1、2、3,然后计算权重,低于10%的对应属性陨石不出现。陨石的攻击为全属性,享受自身最高相对属强加成。
                            被打中的怪会因为高频率攻击有极大的僵直,最能体现的就是机械牛,体型大,收招慢,举起斧子时如果一觉攻击它那直到一觉施放结局它斧子也会因为高频率攻击放不下来。
                            【总结】
                            点满(有本事你别点满)经常作为一套combo的收尾技能。注意的是打你愁啥时背对他放一觉,且不要和他站在一条线。对于体积小的怪物,要晃来晃去的打,提升命中数量。


                            17楼2017-09-15 14:38
                            收起回复
                              元素之幕
                              在前方生成魔法阵,倾泻元素之光。元素之幕对敌人造成多段魔法伤害后变成结晶,然后结晶破碎造成强力魔法伤害
                              【技能数据】
                              最大可学等级:(无契约)16,(有契约)18
                              SP消耗:60
                              施放时间:1.2s
                              冷却时间:30s
                              LV18数据:
                              多段魔法攻击力:583%
                              多段攻击次数:20
                              持续时间:3秒
                              【总结】不要TP,cd也还尚可,但是攻击力实在是比较低,只点1级蹭连击好了,喜欢的可以学满。
                              =========================
                              元素震荡
                              在前方生成魔法阵,引发强烈地震。对范围内敌人造成魔法伤害,并使之进入束缚状态。
                              【技能数据】
                              最大可学等级:(无契约)11,(有契约)13
                              SP消耗:70
                              施放时间:1.2s
                              冷却时间:50s
                              【总结】
                              元素师的唯一硬控,可惜不能脱手。输出也还尚可,可点满也可只学一级。因为是不要TP的技能,所以我是倾向于点满。
                              超越水晶
                              在前方生成魔法阵,召唤凝聚元素之力的超越水晶,水晶不断变大,到达极限后爆炸,对大范围敌人造成强力魔法伤害。
                              最大可学等级:(无契约)10,(有契约)11
                              SP消耗:80
                              施放时间:1s
                              冷却时间:40s
                              水晶爆炸攻击力:56034%
                              【总结】
                              非常简单粗暴的技能,艺术就是爆炸,输出合格,但是比较墨迹,好在范围很大。推荐学满。在技能循环中建议先手放出来。
                              元素之门
                              在敌人上方生成拥有4种元素属性的传送门攻击敌人;
                              传送门开启后可自动跟踪敌人;
                              敌人数量越少,攻击越高。
                              【技能数据】
                              最大可学等级:(无契约)6,(有契约)8
                              SP消耗:100
                              施放时间:0.1s
                              冷却时间:45s
                              有着优秀的输出模式,非常高的伤害,缺点是对多个敌人同时在一个屏幕内时元素门并不同时出现,比如raid的能源阻断站图,可能会因此漏怪
                              当目标数仅为1时候,攻击力为175%增幅,随目标数增加,加成幅度呈线性减少
                              【总结】
                              推荐点满。
                              =======================================================================
                              第六元素
                              将周围全部元素聚集到一点,然后融合成新的元素,并引发强烈的爆炸;
                              爆炸属性根据自身最强的元素属性而定。(若所有属性强化相同则默认为火属性攻击)
                              【技能数据】
                              最大可学等级:(无契约)2,(有契约)3
                              SP消耗:300(1级),200(2级以上)
                              施放时间:0.8s
                              冷却时间:180s
                              该技能并不是类似于女气功二觉这样全屏的,实际上吸附范围只有大约2个屏幕宽度
                              属性药、晶体契约的属性有可能会对伤害造成负面影响;
                              现在二觉可以带着跑了,虽然说无敌时间减少了,但是方便不少,而且聚集点也从屏幕中心变成了自己正前方。
                              【总结】


                              18楼2017-09-15 14:39
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