刚玩了两天大革命,抱怨一下亚诺的战斗力。首先是身板脆,各种两下跪三下死。这个设计个人觉得很不错,一人屠杀二三十的战斗力的确不科学,防御差血少就更凸显出暗杀和道具的意义,让人眼起来更注重规划路线,而非一味的莽。第二点就非常恶心了,亚诺对远程攻击的抵抗极度无力,对于敌人的枪击亚诺只能翻滚或者利用掩体躲避(没有挟持肉盾或者qte躲子弹)。翻滚本来是一个又帅气又强大的躲避动作,但是一旦远离敌人就会自动变成跳跃,这个设计让人特别想摔手柄,难道不能把那个没用的跳跃去掉吗,而且也放大了第一个问题,很多团战肉搏是可以赢的,但是如果几个人缠住你然后其他人远程集火几乎没有任何办法。还有各种狙击手一发入魂。第三点那就是不会吹哨,这就和二太爷的不会游泳一样属于致命伤。这导致潜入过程中只能被动等待敌人的走位,或者主动暴露一阵子引诱敌人过来,这个设定也是相当迷。虽说樱桃炸弹可以一定程度弥补这个问题。第四点就是亚诺的升级问题,居然杀人不加技能点支线不加技能点,只有主线和多人才有技能点。本来支线就不是那么有创意,现在还对角色的升级没有作用(可以赚钱,不过赚钱咖啡厅快多了)这也加剧了第一个问题,枭雄里主角开始也不强,不过打不过了就打打支线,可以根据自己的需要加血加防还是加飞刀,对我这样网络不好的人很可能一直不能联机,得了技能赶紧点在双杀,空中双杀,开锁这种实用技能上,又有多少闲技能去加这些厚皮更厚的皮呢?总结完毕,这就是刚刚玩了两天的我一点感受和怨言,希望和吧里各位高手前辈指点交流一下,另外希望各位教教我怎么取舍技能,哪些技能比较重要,因为我看纯黑的视频有些同步条件是需要技能支持的比如某一关要开锁才能同步。