③ 问:一些基础的布线怎么解决?
答:其实布线不会太难。主要的思路是在不影响模型形体 比例的前提下,尽量简化布线。主要是为了简化UV 控制模型面数。下面我做一个参考大家看看
左边的模型是正常布线挤出的,但是这种的模型切角后会出现多边面,在边缘会产生5个点
右边的模型则不会,因为线条的重新分布,使他更为简洁
另外,右边的模型在与面数 UV控制上都会比左边的好很多。所以为什么在工作的时候,3D的时候要求布线要简洁(在游戏制作中体现最重要,但是如果走室内的话,这种的要求倒到没那么严格。毕竟最终的出图是渲染图)