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【攻略】有关防御——生命间收益的关系以及加点
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暴食疗法
理派四阵
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今天偶然看到了
@虹野由莉嘉
总结的防御减伤公式,由此我推导了一下防御、抵抗、攻击、生命间的关系。一楼先上干货
送TA礼物
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1楼
2017-10-08 17:01
暴食疗法
理派四阵
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不停提示我内容不合法,不合你个大头鬼
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5楼
2017-10-08 17:06
暴食疗法
理派四阵
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哪里不合法了,我发图吧
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6楼
2017-10-08 17:08
暴食疗法
理派四阵
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由于讨论血防抵抗的关系,我们简化敌方对我们的攻击为 每段伤害 ,也就是不考虑暴击,取一个实战中每段伤害的平均值讨论。
先设我们的血量为HP,防御(我说护甲说习惯了,所以简称A),敌方伤害为d。
防御的减伤公式为:受伤比=500/(500+防御),也就是500防御时受到50%的伤害,则我们的实际血量就是HP/受伤比。所以实际血量=HP*(500+A)/500=HP+HP*A/500 这个多出来的HP*A/500就是护甲提供给我们的额外血量。
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8楼
2017-10-08 17:14
暴食疗法
理派四阵
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但是实战中,每段伤害都会受到抵抗的影响,而伤害形式大多数都是普通伤害,因此我们将抵抗一律看作普通抵抗(
其实从后面就能看出抵抗只有被警备员之类的多段普通攻击打到时收益才不可忽视,所以我们就只讨论普通攻击了)。前面说到了实际血量,那么考虑抵抗之后,我们实战每次受到的伤害d'就是 (伤害*受伤比-抵抗)
我取了一个48级左右比较容易用写真羁绊堆到的抵抗值100 那么考虑抵抗后我们的实战血量就是 HP/d' * d
白银星玩家
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10楼
2017-10-08 17:23
暴食疗法
理派四阵
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上面取了中期比较容易堆到的4万血500防 来测试抵抗的收益,可以看到抵抗除了面对多段攻击,或低于自己等级的怪(等级压制的加成应该是有的 暂时还没看到过公式 不过不影响结果)之外,面对高伤害的收益实在可以忽略(
前方之风表示你的抵抗都是纸)
因此关于抵抗的结论就是,堆个100多点 足够用很久,后面计算都给定了抵抗=100
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11楼
2017-10-08 17:28
暴食疗法
理派四阵
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游戏里紫色羁绊卡,按主属性,攻击是100+等级*4,防御是50+等级*2,抵抗是20+等级*0.8,生命是2000+等级*80,占用的资源是相等的,因此我们按1防御=2攻=0.4抵抗=40血这个比例计算。
观察可以得到生命值收益的规律,以及得出由于抵抗很废柴的原因,敌人攻击对我方收益影响可以忽略的结论
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13楼
2017-10-08 17:32
暴食疗法
理派四阵
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好吧知道你们想直接看结论。
防御的收益是
5HP*d^2/(50d-10A-5000)^2
生命的收益是
d(500+a)/(500d-100a-50000)
令二者相等得到10000HP=(9500-a)(20000+40a)
A=(9-√(100-10HP))/20时收益相等,
也就是镇楼图了
嫌麻烦的话还有张图表
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17楼
2017-10-08 17:41
暴食疗法
理派四阵
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最后说说加点吧 其实有了这图就比较简单,
主要看你的写真,写真如果都是防御写真,那练角色的时候可能会出现血量没达标的情况,此时加体的收益就高于加耐。相反如果写真/羁绊大多是加血的那么加耐的收益大于体。
金写真和多数紫写真用到后期问题应该不大,而羁绊的更换是很频繁的,所以加点和控制血防的时候,优先考虑写真。
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21楼
2017-10-08 17:50
暴食疗法
理派四阵
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楼主之前的小黄书就因为点耐之后无脑堆防,堆过头了…图上可以看到少堆300防换来的12000血 实战提升了9%的生存能力
虽然小黄书因为点耐有魔增加成的关系 还是全耐好 但是羁绊还是能血就血吧
白银星玩家
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37楼
2017-10-09 01:45
暴食疗法
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@闷爷爷购仁
这下你理解什么叫收益了吗
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48楼
2017-10-16 21:18
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